「あなたのために蚘事を読む」ずいう芋出し。 2018幎2月-3月







こんにちは、Habr チャンネル#article_essenseのOpen Data Scienceコミュニティのメンバヌからの科孊蚘事のレビュヌを匕き続き公開しおいたす。 誰よりも早くそれらを受け取りたい堎合- コミュニティに参加しおください







今日の蚘事







  1. 倚様な監督によるセマンティックセグメンテヌションの孊習 マニトバ倧孊、䞊海倧孊、2018幎
  2. TVAEメトリック孊習を䜿甚したトリプレットベヌスの倉分オヌト゚ンコヌダヌ Stanford University、2018
  3. 神経蚘号孊習ず掚論調査ず解釈
  4. ニュヌラルネットワヌクでの壊滅的な忘华の克服 DeepMind、Imperial College London、2016幎
  5. Deep Image Harmonization カリフォルニア倧孊、Adobe、2017
  6. 加速募配ブヌスティング ゜ルボンヌ倧孊、2018幎レンヌ倧孊


シリヌズの過去のコレクションぞのリンク





1.倚様な監督によるセマンティックセグメンテヌションの孊習



著者Linwei Ye、Zhi Liu、Yang Wangマニトバ倧孊、䞊海倧孊、2018幎

→オリゞナル蚘事

レビュヌ䜜成者Egor Panfilovin slack egor.panfilov







この蚘事では、著者は、セマンティックセグメンテヌションのタスクでCNNを教えるためのアヌキテクチャを提案したす。これにより、トレヌニング甚にさたざたなタむプのマヌクアップピクセルマスク、境界ボックス、画像党䜓のラベルを持぀デヌタを䜿甚できたす。













このアヌキテクチャは、入力ずしおテン゜ルh w 3ず発行テン゜ルh w C + 1を受け取るFCNです。 元の画像ず同じ空間寞法で。 次に、出力フィヌチャマップを3぀の目暙で䜿甚しお損倱を蚈算したす1L_imageグロヌバル平均プヌリング->マルチカテゎリBCE損倱、2L_bbox、3L_pixel平均ピクセルごずのBCE。







L_bboxは、この蚘事で最も興味深い郚分の1぀です。 ここでの問題は、オブゞェクトのbboxを損倱スカラヌに倉換する方法です。 著者のアプロヌチは、bboxに基づいおオブゞェクトの近䌌マスクを生成するこずですGrabcut、MCG、単玔なbbox塗り぀ぶし、およびUCMultrametric contour mapが詊行されたした。 UCMは䜕よりもうたく機胜したした。぀たり、耇数のbboxをオヌバヌラップするずきに、ピクセルが各クラスsoft.segm。で考慮されるバヌゞョンです。 それが1぀のクラスhard.segm。に割り圓おられおいるオプションは、それ自䜓が少し悪いこずを瀺しおいたす。 UCMマスク生成は次のように機胜したすaUCM茪郭の遞択、b匷床の正芏化、cしきい倀の3぀の倀の蚭定1 / 4、2 / 4、3 / 4、d同心円茪郭の塗り぀ぶしの開始䞀定の割合で゚リアを離れるたで。 これらのゎミ箱のプラむベヌトマスクの残りに䞍確実性ラベルを割り圓おたす-損倱を蚈算するずき、それらを無芖したす。 ネットワヌク予枬ず䜜成された参照マスクを䜿甚しお、損倱を考慮したす。







実隓に぀いお著者は、PASCAL VOC 2012でFCNずDeepLabを、さたざたなタむプのレむアりトを䜿甚しお、さたざたな比率マスクbboxラベル-111から1510でトレヌニングしたした。 結果は、bboxが非垞に優れおいるこずを瀺しおいたすが、非垞に酞性のマヌクアップピクセルマスクが非垞に少ない堎合を䜿甚するず、画像レベルのラベルも圹立ちたす。













2. TVAEメトリック孊習を䜿甚したトリプレットベヌスの倉分オヌト゚ンコヌダヌ



著者Haque Ishfaq、Assaf Hoogi、Daniel Rubinスタンフォヌド倧孊、2018幎

→オリゞナル蚘事

レビュヌ䜜成者Egor Panfilovin slack egor.panfilov







この蚘事では、スタンフォヌドからの新鮮な血がディヌプメトリックラヌニングの分野に貢献しようずしおいたす。 なぜ、䜕を実際に問題を解決しようずしおいるのかずいう質問に答えずに、著者は写真にVAEを䜿甚し、ボットネクから平均ベクトルを匕き出し分散に泚意を払わず、さらにそれを3倍の損倱に巻き蟌むこずを提案したす。 したがっお、ネットワヌクは、L_tv_ae = L_reconstruction + L_KL + L_tripletの混合軌跡でトレヌニングされたす。







圌らは、MNISTで、20の理解できないネットワヌクに埋め蟌みの次元を、理解できないパラメヌタヌで、理解できない時間でトレヌニングしたす。 圌らはたた、悪魔がどのように知っおいるかを評䟡したす-トリプレット損倱がれロであるトリプレットの割合をトレヌニング埌に蚈算するこずによっお。 この「品質指暙」の指暙は改善されおおり、損倱関数にその逆バヌゞョンが远加され、それを最小化しようずしたため、䞀般的に予想されおいたす。 最埌の泚意点は、䞍明な混乱を䌎う2぀のアプロヌチVAEずVAE +トリプレットのt-SNE埋め蟌みです。 クラスクラスタヌ芋たずころはよりコンパクトに芋えたすが、1぀のクラスが耇数のクラスタヌで衚される堎合もかなり少なくなりたす。













3.ニュヌラルシンボリック孊習ず掚論調査ず解釈



蚘事の著者Besold、Garcez、Bader、Bowman、Domingos、Hitzler、Kuehnberger、Lamb、Lowd、Lima、de Penning、Pincas、Poon、Zaverucha

→オリゞナル蚘事

レビュヌ䜜成者Evgeny Blokhin ebt 







このレビュヌでは、ニュヌラルシンボルコンピュヌティングに぀いお、AIぞの2぀のアプロヌチを組み合わせようずする詊みずしお説明しおいたす。 58ペヌゞあり、非垞に冗長です。2぀の郚分で最も短い芁玄を瀺したす。 パヌト1.線集枈み。







䞀方で、ロゞック蚘号は「コンピュヌタヌサむ゚ンスの蚈算」であり、䜕十幎もの間、「ボヌルルヌル」のロゞックは積極的に開発されおきたしたGOFAIを参照。 今日、䞀時的、非単調、蚘述的およびその他のタむプのロゞックがありたす。 知識管理は決定論的なプロセスです。 䞀方、機械孊習コネクショニズムは統蚈的な性質を持っおいたす。 非垞に䞀般的な意味では、これらは2぀の同等のアプロヌチです。これらは蚈算可胜であり、有限オヌトマトンで衚すこずができたす。 ニュヌラルネットワヌクは新しいアプロヌチではありたせん。 䞀般に、広範な衚珟力の掚論は、ニュヌラルシンボリックネットワヌクによっお実行できたす。ここで重芁なのはモゞュヌル性です。













たずえば、尊敬されるヒントンず圌の深いトレヌニングに぀いお蚀えば、シンボリック知識に関䞎するサブネットが盞互に再垰的に圢成される堎合、ニュヌラルシンボルネットワヌクを線維化線維化、バンドルずしお想像できたす。 倉数X、Y、およびZず、PX、YおよびQZの抂念を担圓する2぀のサブネットを想像しおください。 次に、ファむブリングのメタネットワヌクは、PX、Y^ QZ-> RX、Y、Zずなるように、PずQを新しい抂念RX、Y、Zにマッピングしたす。 実際の実装は非垞に困難ですが。 認知モデルは、芳枬可胜なデヌタの耇雑な関係を凊理する必芁がありたす戊術的操瞊、安党運転など。 残念ながら、専門家はこれを非決定的か぀䞻芳的にたずえば、ストレスや疲劎に基づいお行うこずが倚く、この経隓をモデルに䌝える方法は明確ではありたせん。







もう1぀の䟋は、Sutskever、Hinton and Taylor2009のBoltzmannの再垰的時間制限マシンRBMに基づくNSCANeural Symbolic Cognitive Agentアヌキテクチャです。 2å±€RBMネットワヌクは、重みを倉曎するこずで時盞論理の圢匏でいく぀かの知識を受け取り、入力ベクトルに応じた重みによる出力量の蚈算は確率論的議論です。 したがっお、時盞論理芏則はRBMの重みによっお定矩されたす。 NSCAアヌキテクチャは、運転シミュレヌタ、DARPA Mind's Eyeプロゞェクト、およびVisual Intelligenceシステムで䜿甚されたした。 たた、2014幎には、自動車のCO2削枛システムに関䞎したした。 NSCAにはただ倚くの未解決の問題があるこずが瀺唆されおいたすが、珟圚はHintonずSalakhutdinovのディヌプボルツマンマシンず統合されおいたす。







神経蚘号システムは、認知科孊ず神経科孊に由来したす。 人間の思考の最初の理論は、1983幎にゞョン゜ンずレアヌドによっお策定されたした。これたで、䞭心的な問題は、神経結合のメカニズム結合問題です。 分離された画像がどの皋床正確に適合するか。 たずえば、ニュヌラルリンクの接続コヌドの理論は、既存の人工ニュヌラルネットワヌクANNに最も近いです。 この理論によるず、脳内のニュヌロンには単䞀の結合リ゜ヌス組み合わせ爆発はありたせんが、スケヌラブルな分散衚珟があり、さらに、偶発的に発生し、効果的に識別されるものもありたす。 しかし、神経科孊は䞀般に、珟代のANNを拒吊しお思考を説明したすが、その長所は認めおいたす。 だから、1988幎以来、FodorずPylyshynは、思考は本質的に象城的であるず䞻匵しおおり、゜フトりェアずハ​​ヌドりェアずの面癜い類䌌性を匕甚しおいたす。 機胜的な耇雑さは゜フトりェアにあり、本質的に蚘号であり、アルゎリズムはハヌドりェアでの衚珟ではなく゜フトりェアによっお決定されたす。 さらに、珟代の実隓では、人は認知問題を解決するためにルヌルを䜿甚する傟向があり、これらのルヌルは個別であり、IQず盞関しおいるこずが瀺されおいたす。 さらに、前頭葉の蚈画ずロヌカラむズを担圓する䞭倮実行機胜がありたす。 さらに、蚀語圢態が芏則に基づくのか、それずも連想に基づくのかに぀いお、心理蚀語孊者の間でただ議論がありたす。 最埌に、コネクショニズムは、倚くの認知胜力の代衚的な構成的性質を反映しおいたせん「Ivan loves Masha」のむノァン=「Masha loves Ivan」のむノァン。 珟代のANNの抂念では、䞊蚘の偎面は䞍溶性です。







珟代のANNの論理的掚論は、次のように提瀺されたすPinkas and Lima、1991-2013を参照。 私たちの仕事は、䞀次論理で知識ベヌスを描き、察称的な重み行列たずえば、RBMを持぀ANNを取るこずだず蚀いたす。 知識ベヌスは、ニュヌロンの重みたたは掻性化によっお衚されたす。 次に、ANNぱネルギヌ関数の募配降䞋を実行したすが、そのグロヌバルな最小倀は掚論の連鎖の結論です。







第2郚では、ANNの1次の掚論ず論理挔算の䟋、マルコフ論理ネットワヌク、LSTMを䜿甚する他のアプロヌチの䟋、将来の困難ず予枬。







4.ニュヌラルネットワヌクでの壊滅的な忘华の克服



著者ゞェヌムズカヌクパトリック他 等 DeepMind、むンペリアルカレッゞロンドン、2016幎

→オリゞナル蚘事

レビュヌ䜜成者Yana Seredain slack @ yane123







すべおのネットワヌクパラメヌタが孊習タスクAの生産性にずっお等しく重芁であるずは限らないずいう仮定を立おたした。孊習アルゎリズムを倉曎しお、孊習枈みタスクの「重芁な」重みを特定し、過去の重芁床に応じお匷力な倉曎から保護するこずを決定したした孊習したタスク。







これは、損倱関数にペナルティを远加するこずで達成されたした。 パラメヌタヌ重みたたはバむアスの倉曎に察するペナルティヌは、倉曎の2乗に比䟋しお遞択されたす。 比䟋係数぀たり、問題Aのパラメヌタヌの重芁性の指暙は、このパラメヌタヌず問題Aのデヌタセットに察しお蚈算されたフィッシャヌ情報です。1次導関数は、フィッシャヌ行列を蚈算するのに十分です。







タスクAずBの埌、問題Cのネットワヌクを孊習し始めた堎合、損倱関数はそれぞれ3項になりたす損傷A、損傷B、および゜リュヌションCの品質。







圌らは、異なる問題を解決するために、ネットワヌクによる同じ重みの再利甚の皋床を枬定する方法、「フィッシャヌのオヌバヌラップ」も提案したした。







実隓合成、ムニステ、アタリに぀いお







5.深い画像の調和



蚘事の著者Yi-Hsuan Tsai、Xiaohui Shen、Zhe Lin、Kalyan Sunkavalli、Xin Lu、Ming-Hsuan Yangカリフォルニア倧孊、アドビ、2017幎

→オリゞナル蚘事

レビュヌ䜜成者Arseniy Kravchenkoin slack @arsenyinfo







ある画像からオブゞェクトを切り取っお別の画像に貌り付けるず、きれいではないず掚枬するのは簡単です。光、圱などの違いが目を匕きたす。 圌らの掻動を隠すために、Photoshopマスタヌはいく぀かの曲線をひねりたすが、DLの少幎には代替゜リュヌションがありたす。







貧匱に撮圱された写真をほが実際の写真に倉える゚ンドツヌ゚ンドのネットワヌクをトレヌニングしたしょう。 デヌタの問題ここでは、教垫あり孊習甚の叀兞的なX、Yペアはありたせん。 しかし、そのようなデヌタを生成するこずはできたすCOCOなどのデヌタセットから写真を撮り、マスクでオブゞェクトを遞択し、それを「台無しにする」-色特性を転送したすたずえば、ヒストグラムマッチングを䜿甚したすが、著者はより高床な手法を䜿甚したした。 なぜなら COCOの倚様性は十分ではありたせん。同様に歪んだ画像をちら぀きから取り陀き、フィルタヌで陀倖したしょうhello、proj_kaggle_camera矎孊予枬モデルにうんざりしたす。







これで、ネットワヌク゚ンコヌダヌデコヌダヌアヌキテクチャを孊習できたす。unet通垞のL2損倱を䜿甚しお、歪んだ画像+歪みマスクを元の画像に倉換したす。 品質をさらに向䞊させるために、マルチタスク孊習に取り組みたす。セマンティックセグメンテヌションを担圓する2番目のデコヌダブランチを远加し、損倱ではそれぞれクロス゚ントロピヌを远加したす。 結果のアヌキテクチャは次のようになりたす













写真は本圓にクヌルに芋えたす。







著者はモデルず重量をCaffeに投皿したしたが、臎呜的な欠陥もありたす-私は個人的にはただモデルを持ち䞊げるこずができたせんでした私はcaffeの䜕らかの修正バヌゞョンが必芁なようですが、どれが明確ではありたせん。







6.加速募配ブヌスティング



蚘事の著者GérardBiau、BenoîtCadre、LaurentRouvìÚre゜ルボンヌ倧孊、2018幎レンヌ倧孊

→オリゞナル蚘事

レビュヌ䜜成者Artem Sobolevasobolev slack 







最適化理論は、募配降䞋がかなり遅い手順であるこずを知っおいたす。 いわゆる ニュヌトンの方法。ヘッセ行列を䜿甚しおパラメヌタヌの倉化の方向を修正したすが、蚈算がより耇雑で、远加の蚈算が必芁です。 䞀次の方法、すなわち 募配ず関数倀のみを䜿甚しお、最適な特定のクラスの問題に察する収束率は、Nesterovの高速募配法です。







この蚘事では、この最適化手法を募配ブヌスティングに挿入するこずを提案したす。 単玔であるず考えられたすこの方法はより速く収束したす。぀たり、このような高速募配ブヌストは、より少ないアンサンブルモデルでより良い品質を持぀はずです。







著者は、通垞の募配ブヌスティングず比范しお、いく぀かの実隓を行った。 䜿甚されたデヌタは奇劙でした。いく぀かの合成デヌタセットず5぀のUCIリポゞトリ。 実際、著者は高速募配ブヌスティングが通垞よりもはるかに高速にトレヌニングされるこずを瀺しおいたす図3が、合成デヌタでこれを瀺しおいたす。 䞀般に、圌らの実隓の結果によるず、著者は、この方法はそれほどうたく機胜せず、孊習率に察する感床が䜎く、アンサンブルで䜿甚するモデルが少ないず䞻匵しおいたす。








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