VRゲームのゲーム設計に関する議論

仮想現実のゲームのゲーム設計の機能に関するいくつかの考えがあります。 コメントで、現代のゲーマーがゲームデザイナーにどのような制限と機会を提供するかについて非常に嬉しく思います。











ショートゲームセッション 。 持続時間10〜20分。その後、吐き気、疲労、その他の問題が始まります。 したがって、仮想現実で同じポーカーまたはカジノシミュレーターを実行することは、長いゲームセッションを意味するため、私の意見では奇妙です。 そして、多くのジャンルにとって、VRテクノロジーの現在の開発レベルでは、平均的なユーザーがたった10〜20分間の連続滞在を意味するという事実のため、仮想現実は今や最良のソリューションではありません。









ユーザーセキュリティについてもっと考える必要があります 。 VR機能とは、ロール、ジャンプ、バウンス、腕の広さなど、プレーヤーのアクティブなアクションを意味します。 機器の損傷や人体への傷害を招く恐れがあります。 そして、例えば、大きな叫び声を伴う、切断された人々/モンスターの顔の突然の出現は、映画や他のプラットフォームでのゲームよりもはるかに怖いでしょう。 これには注意が必要です。









VRでの乗り物酔いの問題 。 ユーザーの吐き気を最小限に抑えるために、すべてのメカニズムを考慮する必要があります。









仮想現実からの出入り 。 プレイヤーが通常の生活から抜け出し、仮想空間に入る方法を説明すると、すごい効果と没入感が向上します。 これは、テレポーテーション、輸送中の移動(またはロボリコールのようにエレベータ上での移動)、徐々に場所の読み込み、超高速での星の飛行などです。









コントローラー コントローラーはユーザーに馴染みのあるコントローラーとは異なるため、ゲームの一部としてコントローラーを使用するトレーニングを含め、トレーニングの要件は高くなります。 また、コントローラーには逆触覚フィードバックを使用する機能があることにも留意してください。







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インターフェイスの多くの特別な要件 。 たとえば、シューターの場合、下隅または上隅にあるライフと弾薬の数を表示します。 その後、プレイヤーは最終的に斜視を獲得します。 したがって、武器自体に同じ数のカートリッジを指定する必要があります。









プレイヤーは、通常のゲームと比較して、VRゲームのキャラクターとより密接に関連しています。 したがって、VRで特定のゲームデザインソリューションにプレイヤーがどのように反応するかに、より注意を払う必要があります。 彼は他のプラットフォームよりもゲームで起こっているすべてのことを強く認識しているため、私たちにとっても反応が異なる可能性があります。









運動力学の実装のための特別な要件 。 たとえば、静的ポータルとコントローラーを介して任意の場所にテレポートし、ある種のトランスポートを制御して移動したり、コントローラーのスティックを動かしたりします。









保持の問題







VR用のゲームを作成するときのゲームデザインのその他の機能は何ですか? コメントで議論しましょう。



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