プログラミングスキルのないコンセプトゲームを作成します:会社で最初のPixJamを使った方法





-そして、あなたのゲームの考えは何ですか?

-私はすべてのofigeliにスピード感を伝えたいと思います。スピード感は、あなたの肉が骨から飛び出し始めるまで増加します。

-マッチ3または何?

-うん。



PixJamでの会話から。
社内で新しいゲームコンセプトを作成し、感想を共有したい最初のジャムを開催しました。 (プログラミングやゲームデザインのスキルに関係なく)できる限り多くの従業員に、範囲を広げて創造的な従業員に「感染」させるというアイデアでした。 私たちのCOOであるIgor Klyukinとともに、ジャム形式で同様のイベントを開催するというアイデアが生まれました。 実践が示すように、この形式は一般に創造的な問題を解決するのに適しています。



彼らはプロトタイプを作成しませんでした。仕事は、人生で初めてモバイルストアでゲームを見たときにゲームの印象を伝えることでした。 そのため、チームは、アート(任意)と説明のみを使用して、出力にコンセプトのページを表示しました。 すぐに起動したいという欲求を引き起こすゲームに投票する必要がありました。



ファイナリストのために、マーケティング担当者を引き付け、実際の調査を実施し、彼らのアイデアがどれほど需要があるかを調べます。 そうすれば、すでに開発を行うことが可能になります。



フレームを移動する



なぜ会社全体がジャムに参加したかったのですか? なぜなら、私たち自身のアイデアの実装に取り​​組むことは、純粋に機械的なタスクを実行するよりもずっといいと信じているからです。 プロトタイプ、テスト、分析の作成は私たちのすべてですが、コンセプト段階でゲームの印象を伝える方法を学ぶことは別のことです。



ゲームデザイナーだけでなく、価値のあるアイデアが誰の頭にも浮かぶことを忘れないでください。 従業員が提案を出すための雰囲気と機会を作り出すことが必要です。 ソーシャルゲームからモバイルゲームへの移行から、チルアウトでのPS4の登場まで、私たちの会社の多くのことは、まさに実装されたものでした。



PixJamに関しては、大多数がこのようなイベントに初めて参加し、公開プレゼンテーションの経験がありませんでした。 しかし、それは内部のイベントであったため、誰もができるだけ自由に感じました。





COO Pixonic Igor Klyukin



最小限のルール:全員が招待され(その結果、25チームが入力されました)、コードもプロのアートも(あなたがアーティストではない場合)、ジャンル/設定に制限はありません-最終的にモバイルゲームのブレインストーミングと偽のページに5時間のみダウンロードしたいと思うでしょう。



導入部分の後、人々はさまざまな戦略に基づいてチームを組み始めました。 誰かが他の部門の人を連れて行き、反対に誰かが最も近い同僚のチームを集めました。 実際、人々は組織のスキルを高めました。



プロトタイプではなく感情







原則として、モバイルゲームは、1つのアイデアまたはメカニズムがそれらで発音されるという事実によって区別され、「余分な」ものは何もありません。 したがって、希望の感情を伝えるために、スクリーンショット、図面、参考資料、スケッチ、説明を撮影することが許可されました。 バズーカと飛んでいる恐竜の壮大な大規模な壁対壁の大規模な戦い? お願いします。 誰かをフックすることが判明した場合のみ。



主なことは、Jamの最後に、各プロジェクトが次のように見えることです。





コンセプトのオプションの1つ



THUNDERGODZは悪がevil延しているゲームであり、プレイヤーが唯一の恐怖です。 しかし、GGはすでにモンスターを殺すだけで退屈しているので、プレーヤーはできるだけ早く洗練された方法でそれを行うのを助ける必要があります。 つまり、これは速度に関するアクションアーケードゲームです。



「それはちょうどディアブロのようなもので、トニーホークのプロスケーターで折りたたまれただけです。 「ヒット」と「ジャンプ+ヒット」の2つのボタンのみ。 そして、スノーボードのように敵に飛び乗って乗ることができます。 スピードはあなたの健康であるため、受けるダメージが大きいほど、速く走らなければなりません。 しかし、あなたが死ぬときでさえ、あなたは本当に死んでいません。 あなたは立ち上がって、体をほぐして休息します。 ボスに会うこともあれば、他のプレイヤーになることもあります。 そして、10秒以内に、できるだけ速く加速し、可能な限り彼を打ち破り、可能な限り多くの戦利品をノックアウトします。シニアCM Artemy Kozlovと彼のチームのピッチから。



格付け







短いピッチ(プレゼンテーションで3分)の後、すべての従業員が1つの基準に従って、気に入ったゲームに投票しました。実際にこのページを見た場合、プレイしたいと思います。 一度に複数のプロジェクトに投票できます。



問題が発生します。業界の人々-開発者やゲームデザイナー(ジャムに参加している人)-は同僚のプロジェクトを客観的に評価できますか? 第一に、これらは典型的な競技ではなく、非常に友好的なチームが存在します。第二に、勝利したゲームがそれに取り組む可能性のある人々に点火することが非常に重要です。



PixJamのために発明されたもの(およびこれらは25のオプション-チームの数に応じて)、私たちは伝えていません。 ファイナリストはすでに知られていますが、今では投票の結果をまとめています。 3人のリーダーのジャンルが面白い場合は、ネタバレです。これはARシューティングゲームです。 戦術的なPvPシューティングゲームと別の興味深いプロジェクト。 それでも、どこかにコロバンを奪うことができますが、これは正確ではありません。



世界への出口



私たちは勝者を見つけましたが、ゲームが世界中で、そして社内の同僚の間で需要があるかどうかをどのように知っていますか? 答えは簡単です-存在しないゲームの実際のページを作成し、より多くのトラフィックを誘導します。 その前に、もちろん、私たちはプロのオリジナルアートを作ります。 次は、ページ設計と市場ニッチ調査におけるマーケティング担当者の仕事です。



経験と結果の点でPixJamに非常に満足しています。 将来的には間違いなくこれを繰り返し、ポジティブな側面を強化し、弱者と協力します。 まだ行っていない場合は、類似したものを整理することをお勧めします。



それまでの間、イベントのいくつかの写真:















私たちにとって、PixJamでの実験は間違いなく成功でした。社内で投票して3つのコンセプトを選択しました。 次は、これらのゲームの仮説をテストするマーケティングテストです。 そして、異なるメトリックで成功しているように見える場合、そのうちの1つが新しいプロジェクトに変わる可能性があります。



All Articles