開発者の道、パート4:夢への道

みなさんこんにちは! コンスタンティン・デルフエゴは、ほぼ2.5年後、ITとゲーム開発のさまざまな冒険に参加しています。ラジオの長い沈黙の中で起こった、おもしろくて面白くてクレイジーなことをたくさんお話ししたいと思います。







そして、私がモバイルゲームをどのように宣伝し、拡張現実を征服し、裏切りで自分を燃やし、夢の仕事を見つけて失い、ほとんど絶望していたが、それでもプロファイル投資家が私にお金を割り当てる準備ができている非常に独創的なコンセプトを結晶化した方法。 記事には、この狂気のすべてのジューシーな詳細が含まれます。



座って、飛べ!



すべてのイベントは架空のものです。 実際の企業やイベントとの偶然の一致は偶然であり、意図的ではありません。



2015年の夏に戻ります。 1年間の活発な開発の後、Sling Monstersゲームがついにリリースされました。 適切なPRがなければ成功しないことを完全に理解し、2月15日以来、私は進歩の可能な方法を探し続けてきました。 この企業には予算がありませんでしたが、ゲームのコンセプトはパブリッシャーにとってまったく面白くありませんでした(パブリッシャーとのやり取りの詳細については前の記事で説明しました)。そのため、予算のないプロモーションには可能な限りすべてのオプションを使用する必要がありました。



まず、ゲームのトピックに関する記事を投稿できるすべてのサイトが見つかりました。 ゲームの記事へのトラフィックが最も多く、自分で公開できるサイトがAlisher Burkhanovichのゲームポータルであることが突然判明しました。 驚くべきことに、このサイトはゲームの宣伝に関するリソースのリストを含むインディーズ向けのガイドに該当しませんでした。







しかし、YouTubeは潜在的なプレーヤーとの接触の最も膨大で実質的に尽きることのないソースを持っているので、私はその数字を積極的に書き始めました。 数か月に及ぶ検索と数百の手紙とメッセージの後、私は自分のゲームに関するビデオを投稿したり、プリロールを埋め込んだりするために、わずかな料金で、または単にインディーの愛のために、20人の男と女を見つけました 世界には親切な人がいることがわかりました!



プロモーションプランの結果によると、アプリケーションをトップにするために必要なゲームダウンロード数を達成できることがわかりました。 そして、私はバイラルがその汚い仕事をすることを望み、少なくとも数十のフランクラインをきれいにすることができました。



しかし、現実は南極の氷のシャワーよりも寒いことが判明しました。







すべてのサイトがゲームのリリースに関する記事を投稿できたわけではありません。一部のブロガーは支援について考えを変え、他のブロガーは以前に私を無視リストに追加し、他の人はリリースの直前に連絡を止めました。 しかし、最大のファイルはコンバージョン率でした。 ビューのインストールへの変換の割合は、ネットワークからのデータに焦点を当てて、予想よりも数倍少なかった。 そして、リリースから数か月後、ビデオの視聴が増え続けている一方で、視聴からインストールへの変換は驚異的に低い率である〜0.003%に達しました。 高いコンバージョンを期待するのがいかに愚かであるかが明らかになり、リリース後の最初の日は完全に衰弱していました。 3つの最もクールなレビューによっても状況は救われませんでした。 余裕のある最も重要なプロモーションチャネルは機能しませんでした。パブリッシャーはゲームに興味がなかったため、スタートアップチリに参加できませんでした。毎月、ゲームの苦痛なプロモーションと洗練、国際公開の試み、非コア投資家の検索を個別に感じました私がしなければならないことは、成功とは反対の方向への道でした。



すべての力を与えることは、その用途に適した方向を見つけるよりもはるかに簡単です。 そして、私はまだ正しい道を見つけなければなりませんでした。







当時、私は親しくなれなかった少女と絶望的に恋をしていたという事実によって状況が悪化しました。 彼女は単純な女の子ではなく、短距離でも長距離でも輝きはありませんでした。 彼女は禁じられた果物のようで、心を曇らせ、自分のことを考えているだけで、魅力的であるが、完全に近づきにくい。 私が目指していたものから何かを得ることができず、すべての期待が崩壊したため、私は完全に絶望しました。



しかし、運命には明らかにユーモアと皮肉の感覚があります。 ゲームの発売が失敗した翌日、偶然にも私の感情の一部が相互に関係していることが判明しました。 来週は私の人生で最高でしたが、これはまったく別の理由で起こると思っていました。







ヒントはありませんが、子供の漫画の映像のみです。



私たちのロマンスは、数ヶ月間断続的なコミュニケーションで完全に失敗しました。



一方、2015年の夏の終わりに、サンクトペテルブルクから遠く離れた南部の都市にある市場で私の祖父スタハノビテがカボチャを販売するのを手伝いました。



ゲームデザイナーの仕事を探したくありませんでした。 プログラマーにはさらに多くの仕事の機会があり、ポートフォリオにはすでにかなり魅力的なプロジェクトがありました。 パチンコの怪物が私をサンクトペテルブルクに連れ戻し、拡張現実アプリケーションの製造会社の窓口で私がコーダーを手に入れたことがわかりました。 ARトピックは長い間私にとって興味深いものでした。私は自分が正しい軌道に乗っていると感じました。 私の起業家の静脈は熱い鉄で燃え尽きないので、2015年の秋に、私はトリッキーなゲームを作り始めましたが、今では投資を誘致することはほとんど可能です。 しかし、まず最初に。







最初の段階は非常に洗練されたもので、私の牛のコーディング標準では複雑すぎるコードが原因で原始的な恐怖を感じました。 しかし、これは数日で克服されました。 そして数週間後、私はプロジェクトを非常に積極的に開発していました。 その会社では、4つのアプリケーションのリリースが成功したにもかかわらず、私は9か月しか働いていなかったため、経営陣はサービスを節約することにしました。 これは、ゲームのローンを借りた直後に起こりました。



しかし、出発する前に数ヶ月前に戻ります。 当時、私たちは複雑なプロジェクトをやっていて、仕事に全力を注いでいました。私はしばしば遅くまで遅く、週末に働いていました。 そして現時点では、このジャンルのゲームの素晴らしい芸術に目を向けています。 ゲームのDJキャラクターと魅惑的なスタイルが彼らの仕事を果たし、私はリーグの深byに引き込まれました。







最初の薬は、いつものように嫌悪感を引き起こしましたが、すでに2番目の薬から依存度は指数関数的に増加し始めました。 キールは濁っており、エンドルフィンは回転しています。 仕事の後にわずかな力が残ったので、私は他の人のゲームを指揮し始めました。 これは重要な何かを見落としているという事実につながり、サーバーの開発における自分の無能さをお金でカバーすることに決めて、私は高価な開発者のためにローンを借りました。 これは、私がもう少し注意を払っていれば回避できた長い物語につながりました。



深刻な支払いのためにプロジェクトに人を関与させ、サービスステーションとしての彼のさらなる株式保有を視野に入れて、結果として私は長い間誤解し、友好的な措置を講じた平凡な無能な詐欺師を引き付けました。 。 最大のろくでなしは、あなたの友人になりすますものです。



話の始めに戻りましょう。 むかしむかし、2011年の夏、私がネフスキープロスペクトのストリップバープロモーターとして働いていたときに、あるクライアントがこのサービスに不満を抱き、この悪意のある施設に連れて行きました。同じこと、いつか彼らはあなたを殺すでしょう おそらく、そのフリーランサーで、過去の過ちに対する私のカルマが私に戻ってきました。







仕事の最後の場所からの最高の推薦:「ええ、Vasya Pupkinは私たちのために働いた。 この人が同じことを続ければ、彼らは彼を殺すでしょう。」



ともかく、2016年の夏に、私のプロジェクトがどこでどのように開発するのかが再び停滞していることに気付きました。 再び私は仕事を探す必要があり、マダム・ラックはこれについて再び私と浮気することにしました。 ハンターサイトを初めて訪れたとき、夢の仕事に出くわしました。革新的なARアイアンを開発するために、製品スタートアップのゲームデザイナーの責任を持つ製品デザイナーです。 ビンゴ! 想像もできません! ほとんどすべての要件によって、私は思いつきました、そして、私の本能は間違いなくそこを突破する必要があると決定しました。 この道は簡単ではありませんでした。私はソーシャルエンジニアリングのシャーマンのタンバリンと一緒に抑制とダンスを見せなければなりませんでした。 そして、Alamut要塞の門の下に座って5ヶ月の激しい戦いの後、私はそこに着きました。 繰り返しになりますが、2012年と同様、夢の会社で、夢の街で夢のような仕事に就きました。 また、昔の友人が白鳥、カワカマス、ガンなどの争いに入ったため、幸福は短命でした。 結局のところ、会社は互いの部門について誤解していた。 私はある会社のイニシアチブで会社に入り、私の存在に反する会社で働きました。 さらに、私は過度の熱意を示しました。起業家および製品所有者がリーダーシップの責任の領域にい始めました。 会社で長い間、私は滞在しませんでした。 おもしろいことに、私が最初に容赦なく自分に誓った人は、私の最も適切な上司であることが判明しました。 そして、私が会社で推進したアイデアによると、今では業界全体が狂っています。







私の人生で最初の思い出の1つである1986年のアニメのフレーム(フレーム自体ではなく、一般的なワンダービート)。 その男の頭にはそのスタートアップの反転したロゴがあります。 いいえ、あなたは何ですか、私はその黒い線について話している。



繰り返しますが、私は仕事をしていませんでしたが、今回は次のバッチの経験のためのパッケージに十分なお金が含まれていたため、さらなる戦略を検討する時間がありました。 しかし、考えるべきことがありました。 私が解雇される少し前に、ゲームファンドは私に魅力的な投資モデルでオープンしました。それは、会社のシェアではなく、ゲームの利益の一部でした。 私はこの特定の投資モデルを受け入れる準備ができていました。なぜなら、私は最初から収益性の高いビジネスを始めたいと思っていたからです。 スタートアップの近くで何年もスピンしていたので、私はクラシックなスタートアップを作り、業界のルールに従ってプレイしたくはありませんでした。プロジェクトの開発を株式販売サイクルに従属させるためです。 この大騒ぎは、多くの対立を招き、本当に重要なことから気をそらします。



したがって、ターゲット投資家が見つかりました。 しかし、彼は私に話しかけますか? ある夜遅く、飲み物の底に着いた直後、魔神がこのボトルから出ました。私はなんとかネットの基金の頭を傍受し、彼から私と対話をする準備ができていることを確認しました。彼らは興味があるかもしれません。 プロジェクトパズルの最後のピースが頭の中で形成されたときと同じようにフックされるように、アプリケーションをパックする必要があります。



これらの粒子の結晶化には時間がかかり、別の粒子はピッチを撮影してアプリケーションに記入するのに時間がかかりました。 計画どおり、ゲームのピッチと機能がトリックを行いました。 ゲーム業界のベテランで焦げた皮肉屋でも、バレーの基準で通常のシード投資を提供する準備ができています。 しかし、1つの警告があります...







5番目の要素である、プロジェクトの進化の連鎖における欠落している最終的なリンクは、チームです。 ゲーム業界で何年にもわたってコーンを詰め、回転させながら、「やる気のあるチームを結成し、お金を与え、ゲームがある」という段階に達しました。 チームビルディングの主な障害は、投資家がすべてのチームメイトを市場価格よりも低い価格で5か月から7か月支払うか、まったく支払わないことの必要性と要件です。そのため、プロジェクトの中心は、プロジェクトを完了し、利益の十分なシェアを獲得する意欲のある専門家のみで構成されていました。 投資家のお金は、私たちがカバーできないものやマーケティングに充てられます。 仕事は、数か月間「食べ物のために」働く準備ができている、クールでやる気のある専門家のチームを編成することです。 このような状況では、チームはCTOで構成されます。CTOは、数百万のDAUと経験豊富なユニティストを持つソーシャルネットワークの主要な開発者の1人です。 セキュリティ、あなたは私たちのサービスステーションの連絡先を知りたいです-ハブ上の私のプロファイルのウェルクには、そのページへのリンクがあります。 珍しいポケモンの中。 さらに2人の候補者がテストタスクを実行しています。2番目のユニティストと、水彩風にクールにペイントできる非常に素晴らしいアーティストです。 彼女がチームに入ると、ゲームは芸術作品のように見えます。 チームには、サーバーの専門家、フロントエンドベンダー、およびIT弁護士のための場所がまだあります。







どのようにすべてが終わるのだろうか?



あなたが私の物語の新しい部分を楽しんだことを願っています 計画どおりにすべてがうまくいく場合は、1年半で最後の最後の5つの記事を待ちます。







ありがとう、良い週末を!



ボーナストラック(連絡先にあります):

1.タイトル画像のトラック-ASOT 039シェーン-ターンするのが遅すぎる(Armin van Buurenリミックス)(第39号以降)

2.「どこにいますか?」という絵のトラック-バトルヒキガエル&ダブルドラゴン-タイトルテーマ/バトルヒキガエル&ダブルドラゴンレベル1(2:30バージョン)



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