TKではありません





私はあなたにお願いします、あなたの素晴らしいアイデアで完璧主義者と妊婦のスクリーンからむしろ顧客を取り除きます。 断食には痛みが含まれます。 一般的に、心理療法士に相談してください。



私はアナリストであり、すでに慣れています。すべてが常にTKに従っているわけではありません。 これは当たり前のことであり、長い間私は驚いていませんでした-そうだと思い始めました。 そして、彼は突然機械学習に夢中になり、コースに行き、そこでプログラミングタスクを実行する必要があり、同じ種類の見知らぬ人を3人チェックアウトしました。 開発者がどのようにトレーニングタスクを完了するかを見て、すぐに頭の中にパズルができました。どうしてうまくいったのでしょうか。



すぐにいくつかの重要な質問に答えたいと思います。



それとも、これらは本当のプログラマーではなく、単にアームレスグールを始めただけでしょうか?



いや! これらのコースには知り合いの段階があり、そこでは誰もが長い間開発を続けており、資格をアップグレードすることを決めたと書いています。 そして、コース自体はかなり激怒しており、多くのマタンと支配者がいます。 ジュニア向けではありません。



しかし、自分で調べていない場合、他の人のタスクをどのように確認できますか?



タスクは素晴らしいです! 彼らはあなたにコードを提供し、その中にあなた自身のコードを追加する必要がある場所があり、テキストで質問に答え、結論を引き出し、一般化する必要がある場所があります。 仲間の学生をチェックアウトすると、同じ機能を異なる方法で実装する方法を理解できる場合があります。 バズ!



チェックリストには、「課題では、13個ではなく12個の標識を表示するように求められました」という約40の質問が含まれています。実際に12個の標識があるかどうかを確認します。



問題は、13番目の記号を削除することはそれほど簡単ではなかったことです。 愚かなサイクルを壊すことなく、そのように学習し、連想配列の13番目の記号を削除するには、ドックをかなり味わう必要がありました。



さて、あなたは開発者のタスクをいくつかの経験でチェックしましたが、何がそんなに印象的でしたか?



そして、それは私に衝撃を与えました、13番目のサインの大規模な存在。 誰も気にし始めませんでした!



40のテスト問題をグループに分けます。



*記述されている何らかの方法を使用する必要があります。 通常、誰もが対処します。

*何らかのタスクを実現する必要があります。 通常、彼らも対処します。

*このタスクでは、重要な詳細を考慮する必要があります。 グラフのキャプションなど、簡単な詳細があります。 誰もがこのために屠殺されます。 検証用の各チェックリストには、「スケジュールに署名がありますか?」という項目があります。 私は座って、課題をチェックしています-誰も署名を持っていません!



それから、それらがどのように作られたかを語られていない小さなものがあります。 たとえば、「係数アルファを導出する」。 それを引き出すためには、ドックを少し味わうか、推測する必要があります。 ほぼ全員が得点しました。



面倒なことはほとんどありません。「各列の最小アルファ係数を導出する」。 しかし、そのような方法はありません。手動で行う必要があります-誰も気にしませんでした。



さて、これらは些細なことです! 結局のところ、主なことは、トレーニング中に原則を理解することです! 何に執着していますか?



まず、たとえば、原則を理解するにはアルファが必要なだけです。 第二に、まだ「結論」タイプの質問があり、あなたが不注意に些細なことを扱うなら、結論から熱が始まります。 たとえば、ある人は天井のチャートに「ヘアピン」があり、彼の結論では、すべてが理論上の正規分布にうまく適合する方法を書いています。



さて、ドライブ! あなた自身にバグがありましたか?



ありました。 何も一緒に来ませんでした。 それは目に見えた、そして私はやり直した。 私はアルファで苦しめられた13番目のサインで苦しめられました。



タスクの質問に対する正しい答えが見つかるまで、コードをカットする必要があります。 そして、未完成の質問のある現実の生活とは異なり、彼らはそれ以上先に進まない。



そして、2番目の重要な点に感銘を受けました。 すべてがどのように機能するかを味わうために、私はたくさんグーグルする必要がありました。 そして、もちろん、他の人々のプロジェクトに出くわしました。 Githubにも多数あります。 また、一部は、開発サービスを提供するドメインに掛かっているオフィスもあります。 もちろん、タスクのダンプは禁止されています。 しかし、誰がルールを読みますか? さて、私の悲しい発見は、これらのプロジェクトの非常に多くの著者が1年、2年以上前に学校を中退したことです。



私は何と言うことができます! 混乱してリストから13番目のサインを放り出し、アルファを1つも引き出した男さえいました。 しかし、最後に、このスーパーマンは疲れたので、彼は一般的にチャートで得点し、結論に次のように書いた:「まあ、すべてはここで同じです。」



この経験のおかげで、私はすべてがTKに従っていない方法を理解していました



彼らはいくつかの点を挙げて、それ以上気にしませんでした、そして、彼らは疲れて、時間は尽きました、そして、一般に、彼らは作品を作らないことに決めました。



まあ、私はこれを前に理解していなかったわけではなく、この点で私自身が罪がないというわけではありませんが、ここではすべてが簡単です。 私は座り、アルファで割り当てを行い、チェックでそれらが表示されないことをすぐに理解します。



はい、私はこれらのrukozhopovを知っています、私はそのようではありません!



もちろん、開発された高解像度の開発者もいます。 彼らには困難があります。彼らはTKを見て、泥だらけの場所があり、すぐに言います。何か地獄。 まあ、または彼らは思う:「まあ、ナフィグ! そして、私はパラシュートやロッククライミングの優れたインストラクターになります。」



そして、まだそのようなオプションがあります。 TKでは、すべてが非常に明確であるため、開発者はスコアを付けて遊びましょう。 ああ、私は異なって考えましたが、別の方法で。「そして顧客も愛しています:「ああ、そしてそれは言うまでもありません。」



結論の代わりに:「それでどう生きるか?」



はい、彼らが以前住んでいたように:



-各タスクの必須チェックリスト。

-各段階で数ポイント。

-音声による各項目の必須の議論。

-短いスプリント。



もちろん、顧客は完全なひき肉が欲しいので、既製のシステムを見せなければなりません。 これに抵抗し、短い段階で苦労して低いポイントからチェックリストを作成する必要があります。 はい、私は各アイテムを顧客と開発者の両方と音声で話すのが好きです。 そして、私はそれが実装されないであろうことを仕事の声明に直接書きたいです。



しかし、時には、何らかの理由で、これらの明るい原則の1つで得点し、苦しむことがあります...



PS: zharikovproは、 チェックリストベースのレイアウトについて補足します



All Articles