
最近、国内の州の顧客が興味深い注文を出しました 。 ( ドキュメント )
順序の本質:著作権管理と知識共有のためのブロックチェーンと関連インフラストラクチャの作成。 この場合、知識は、科学および教育資料、図、図面、2Dおよび3Dモデルの式、およびその他の教育および科学情報コンテンツのテキストとして理解されます。
このコミュニティのメンバーである私たちは知識とスキルを持ち、多くの場合、対象国の市民であるため、私は議論することを提案します。
- プロジェクトの実現可能性
- このプロジェクトでのブロックチェーン技術の必要性
- アーキテクチャオプションとプロジェクト実装方法
- この主題に関する他の考え
あなたがカットを置くことができるものについて、その下に私の考えのいくつかとテキストからの興味深い抜粋を残します。
プロジェクトの結果、まったく新しい大学ネットワークプラットフォームが作成され、次のことが可能になります。
- 電子科学、教育、および教育リソースの「クリティカルマス」を含む、量が多く、信頼性が高く、コンテンツに関連する複雑な情報リソースを作成し、適切に流通させる。
- コンテンツを作成および公開するための従来のメカニズムをバイパスし、知的財産オブジェクトのその後の流通チェーンへの自動参加を提供する、システムへの「バリアフリー」知識の入力を著者に提供します。
- 科学および仲介者の教育のニーズに対する知的財産の回転のプロセスから除外し、情報サポートに大学の財源を使用する合理性を高める。
- 科学的、教育的および方法論的資料の作成、研究データの導入における大学の従業員の共同活動の組織を通じて、教育的および科学的活動の質を向上させる。
- さまざまな指標(ダウンロード可能性、引用、使いやすさなど)に基づいて科学、文学、芸術作品の需要を客観的に評価するシステムを導入し、それにより、大学環境でのメトリック評価の根本的に新しいシステムを形成します。
- システムのゲーミフィケーションの要素を導入し、内部活動を有形および無形のインセンティブのセットにリンクし、新たなエコシステムに包まれた知識に対する適切な報酬、透明性、および公共制御を提供します。
- ロシア連邦の民法に準拠する大学での知的活動の結果に対する権利を管理するための効果的なメカニズムを導入し、同時に、デジタル経済の発展の問題を解決するために必要な、知的財産を扱う根本的に新しい進歩的な文化を創造します。
- ブロックチェーンテクノロジーに基づいた分散型の預金および固定権限の効果的なシステムを形成し、大学環境でラップされたデジタルコンテンツの集約と合法化を保証する。
- 科学者(チーム、コラボレーション)の透明性と有効性を高めるだけでなく、必要な経験を獲得し、国家の知的財産システム全体の開発の基礎となるプラクティスをテストできるデジタルルールのシステムに基づいて、別個の仮想環境を作成します。
プロジェクトの目的と目的:
a)プロジェクトの目的:
プロジェクトの目標は、高等教育機関で作成された著作権オブジェクトの集合に基づいた知識と著作権管理の交換のためのデジタルプラットフォームを作成し、分散レジストリテクノロジーに基づいてそのようなオブジェクトと権利の流通を保証することです。
プロジェクトの目新しさは次のとおりです。
- 著作権の固定、オブジェクトの保管、検索システム、および作業中の学生、教師、研究者間のオブジェクトの無料および/または条件付き無料交換を組み合わせた分散レジストリ上に構築された、オープンサイエンスパラダイムに沿って実装された統合プラットフォームの作成主要な大学;
- 調停の経済制度を、消費者がコンテンツ制作者と直接対話する機会を提供するプラットフォームに置き換えます。役割を柔軟に変更することも含まれます。
- 生態系の形成。経済関係の基礎として、社会的システムのゲーミフィケーションの原則に基づいて、現実的および仮想的な刺激のシステムがテストされます。
b)プロジェクトの目的:
この目標を達成するには、次の主なタスクを解決する必要があります。
- システムに知識を入力する(オブジェクトを配置する)形式を開発し、大学で作成された知的活動のさまざまなオブジェクト(不完全なものを含む)の作成に適したデジタルオブジェクトを記述するための新しいフォームの配置の標準を開発します。
- プロジェクト参加者の持続可能な相互作用を整理する。参加者の保管庫にオブジェクトを保管し、保管の事実、権利に関する情報、それらの転送、ブロックチェーン技術に基づく分散レジストリを使用したオブジェクトの使用を記録するプロセスを含む。
- 次の機能を含む、知識の共有と著作権管理のためのデジタルプラットフォーム(以下、デジタルプラットフォーム、システム)を開発します。
a)不可欠なオブジェクトの形式と不完全なオブジェクト(データ、テキスト、モデル、コードなど)の形式の両方で、分散形式の知識に配置する。
b)コミットされたアクションの信ity性および知的財産に関する情報の正確性の検証(人間の介入なしで優先順位を決定することを含む)。
c)遺伝資源、3次元、情報モデルなど、科学技術開発の優先事項の実施に必要な、大学が作成したデジタルオブジェクトの新しい記述形式を流通させる。
d)知的比較モデルとデジタル記録された法の対象の比較モデルの開発。完全または個別の要素におけるそれらの一意性を決定することができます。
e)条件付きでの無料使用および繰延収益化を含む収益化、およびインセンティブ支払いのさまざまな大学基金から最高の著者に公正な報酬を支払う可能性。 - 科学者向けの新しい仮想エコシステムの作成を目的としたゲーミフィケーションモジュールをテストおよび実装し、知識、研究、サービス、ピアレビュー、創造性評価を集中的に生成するためのインセンティブが表示されます。
トピックについての考え
州は、分散したインフラストラクチャの作成を提案しています。これにより、オーサーシップを明確に確立し、コンテンツにアクセスできるようになります。 これを行うことができるシステムがすでにあります: Handle System 。その上で、すべての人々に知られているDOI科学が機能します。 少し前に、州は独自のDOIレジストラを作成することに関心があり、このテーマに関する本を出版しました。 しかし、プロジェクトとそれを提唱する基金は削減され、再編成され、ブロックチェーンを主役とする現在のプロジェクトが人々に提示されました。
重要な質問は、このコンテキストでブロックチェーンを使用することは理にかなっています。 理解するには、システムをパーツに分割し、それらをより詳細に検討する必要があります。
科学環境は多くのデータを作成します。 大量のデータ。 それらを一元的に保存する方法はありません。 つまり、分散して保存する必要があります。 そして、分散方式で配布します。 トレントプロトコルはこのタスクで最高であることが証明され、 IPFSは非常に良好に見えます。 作成者を確立するために、システム内の各オブジェクトは作成者のキーで署名されます。
この順序で、断片化と、コンテンツオブジェクトの分割とマージの可能性について話します。 このようなタスクの場合、ほとんどの場合、gitは優れています。 単一のファイルがIPFSのハッシュでアドレス指定できる場合、gitではコミット識別子を追加することでファイルの特定の状態にアドレス指定できます。 もちろん、コミットは署名されています。 実際、リポジトリのコミットツリーは、著者情報と明確なアドレス指定を一意に確立するために必要なものになります。 ただし、gitは属性を提供しません。 再署名されたコミットは別のコミットになります。
理論的には、この問題がブロックチェーンで解決するのが理にかなっています。 ブロックチェーンは、アドレス指定システムおよび分散リポジトリと並行して存在し、システムのオブジェクトに対する著作権に関するトランザクションを保存します。 この場合のオブジェクトは、特定の状態(ファイルハッシュ+コミットID)です。 したがって、誰がオブジェクトを作成し、誰がそのオブジェクトの権利を所有しているかを見つけることは難しくありません。
ただし、このシステムでは、現代の著作権システムの問題が完全に明らかになります。 例:
研究者Aは、地球の腸から油を抽出する最適な方法に取り組んでおり、システムでドラフト作業を公開しています。 研究者Bは、ドラフトに基づいて独自のデザインを作成します。 P社はある時点で、研究Aが強力な競争上の優位性を与え、作品Aを購入し、企業秘密の状態に移行するか、特許を取得することに気付きます。 ただし、Inの作品にはHの商業的価値はありませんが、Nの潜在的な競合他社には基本的な価値と価値があります。注意:問題は、研究者Bの仕事をどのように決定するかです。
調査員のYuは、彼の作品の一部を開発してD社に売却しました。しかし、売却後、いくつかの変更が加えられた場合、その作品は根本的な価値があることがわかりました。 DがYuから購入した商業的に価値のあるデータに影響を及ぼす場合、Yuはそのような変更を行い、新しい基礎研究を公開する権利を持っていますか?
ささいなことについての考え
コンテンツ識別システムをエディターに直接埋め込むことの可能性は非常に興味深いようです。 たとえば、InkscapeまたはOpenOfficeは、新しく作成されたドキュメントを個人用に自動的に登録します。
競争の代わりに、企業が協力して新しい方法と科学的発展を生み出せば、著作権の問題はないでしょう。 これらの発展を隠し、科学の発展を妨げることは意味がありません。 そして、そのようなシステムのブロックチェーンは必要ありません。
ゲーミフィケーション...はい、それを気にします、ゲーミフィケーション、あなたが好きになれるなら。 私たちは社会的な生き物です。実績よりもハスキーの額を早く壊します。
教育に関する政府のより興味深い命令
情報科学および教育リソースのアーキテクチャの開発は、壮大な未教育の若者で議論されたものです。 州は時々私たちを聞いています。 しかし、何もできません。 私たちの前で挽いた。
科学および教育コンテンツを集約するためのリソースを作成することも興味深い仕事です。 YouTubeの教育チャンネル、VKグループ、さらには個々のリソースをナビゲートすることは簡単な作業ではありません。 時々相互参照さえありません。 問題は、州が許可するコンテンツ作成者のみが州システムに収集されることです。
なぜ教育愛好家がいなくても良いシステムを作成するのではなく、国家が一般に愛好家を集めるのでしょうか?
政府の命令が私たちのためではない理由
悲しいことに終わります。 私が示した政府の命令は本質的に悪くはありません。 しかし、それらを入手することはほとんど不可能です。 簡単な例を挙げましょう。スタートアップスクールは、たとえ好きではなくても、最大60日間で応募できます。 公的調達のためのプロジェクトは、スタートアップ学校に来るものよりもはるかに複雑です。 ただし、20日。 つまり、このような状態の順序を受け取るには、その作成について事前に知る必要があります。 または、アプリケーションの追跡と準備のみを扱う即時対応部門を作成します。