インディーデベロッパー向けの音楽ライセンス

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Bollywood Wannabeゲームの作成について考え始めたとき、最初の問題の1つは音楽でした。 適切なグラフィックスとゲームプレイと組み合わせて、ボリウッド映画を観るスリルを再現する曲が必要でした。 ゲームを開発するとき、音楽はしばしば無視されますが、音楽ゲーム(リズムゲーム)に悪い作曲はありません。 Bollywood Wannabeのほとんどの曲ライセンスされています-インディーゲームでは珍しいケースです。 私はこのトピックについて多くの質問をされたので、インディー開発者向けの音楽のライセンスについて少し説明を書きました。



なぜ音楽のライセンスを取得するのですか?



今日、インディー開発者にはさまざまなオプションがあります。 多くのサイトでは、ロイヤリティフリーライセンスの下でトラックを販売しています。さまざまなスタイルの無料音楽もあります。 さらに、低価格でオリジナルの音楽を書く準備ができている多くの作曲家がいます。 しかし、時にはこれで十分ではありません。 非常に特殊な曲や、ゲームを他とは一線を画すサウンドトラックが必要な場合は、ライセンスが最適です。



Bollywood Wannabeには、非常に具体的な音楽が必要でした。 長い検索の後、私はゲームの2曲をロイヤリティフリーライセンスで見つけることができました。 しかし、私は10が必要でした。 私は残りを書くことができる一人の作曲家を知りませんでした、そして、たとえ彼を見つけたとしても、それは高価すぎるでしょう。 すでにリリースされた曲を見つけて、著者にライセンスを販売するよう説得することが最も最適でした。



曲検索



ライセンス音楽への道の最初のステップは、適切な曲を見つけることです。 おそらく、ラジオ/テレビ/インターネットで聞かれるポピュラーな曲は、経済的にアクセスできなくなります。 大手レコード会社は通常、巨額の返済を要求しますが、これはインディー開発者には余裕がありません。 インディーアーティストや小さなスタジオを探すのが最善です。インターネットのおかげで、今日ではかつてないほど簡単になりました。



最初の目的地は、 iTunesCD Babyなどのオンラインミュージックストアです。 彼らはさまざまなスタイルで多くのインディーズの曲を販売しており、ウェブサイトには便利な検索機能があります。 サンプルフラグメントを見て聞いて、好きなものを保存します。 もう1つの素晴らしい方法は、 YouTubeビデオを検索することです。 多くのアーティストがビデオやコンサートの録音をリリースしています。 より専門的なオンラインストアで検索することもできます。 ボリウッドワナビーにふさわしいスタイルで音楽を販売しているインドの店を見つけるのは、私にとってかなり簡単でした。



別の優れた情報源は、専門のWebサイトです。 あなたの音楽スタイルに特化したサイトを探してください:ファンサイト、オンラインラジオ、ニュースサイト、ブログ、フォーラム。 私にとって最高の情報源の1つは、「バングラ」スタイルの音楽専用サイトで、人気のあるバングラのパフォーマーがリリースした歌やビデオに関する情報を公開しました。 このサイトのおかげで、 Bollywood Wannabeの曲の半分が見つかりました。



連絡先検索



ライセンスを取得したい曲が見つかりました。 次のステップは、ライセンスに同意する必要がある人を見つけることです。 ほとんどのオンラインストアにはソングライターに関する情報はほとんどありませんが、少なくとも、自分の名前および/または権利を所有するスタジオの名前を見つけることは可能です。 この情報を使用すると、このアーティスト/スタジオの公式ウェブサイトを見つけることができます。 思ったより難しいかもしれません。 Googleの検索では、ニュース記事、インタビュー、ビデオへのリンクが提供されることが多く、公式のウェブサイトが存在する場合はそれが提供されます。 小さなスタジオの名前は、普通の言葉をよく使用します。 このような単語を検索すると、これらのスタジオとは関係のないサイトへのリンクが大量に生成されます。 公式ページが見つからない場合は、 Facebookでページを検索してみてください。 「About」セクションには、通常、公式Webサイトまたは連絡先情報へのリンクがあります。



連絡方法



連絡先がわかったので、次はライセンスリクエストを送信します。 メッセージは簡潔で、明確で専門的でなければなりません。 著作権所有者がスパムでそれを受け入れないようにするには、送信する前に読んでください。 最初の手紙を読んだ後、権利所有者は以下を理解する必要があります。





手紙の最初の行は、あなたが彼に連絡した理由を説明する必要があります。 ゲームの曲のライセンスを付与するものを教えて、曲の名前を書きます。 所有者が興味を持っている場合は、正式なオファーを送信できることを示す行を追加します。 取引をより魅力的に見せるためには、ほとんど労力を要しないことを明確にする必要があります。



すでに有名な開発者であれば、自分自身と自分のスタジオについて少し説明することができます。 Webサイトおよび以前のゲームへのリンクを追加します。 まだ1つのゲームをリリースしていない場合は、美しいWebサイトとメールアドレス(無料ではありません)を使用すると、よりプロフェッショナルに見えます。



次のステップは、ゲームの説明です。 詳細には触れず、作成するゲームのタイプとそのプロットをいくつかの文章で説明します。 ゲームでのコンポジションの使用方法と、エンドユーザーが別のファイルとして使用できるかどうかを教えてください。 いかなる方法でも構図を変更するつもりはなく、プレーヤーに変更を許可しないことに特に注意する必要があります。 著作権所有者にとって魅力的なゲームの側面について考え、それらに言及してください。 たとえば、彼が子供向けの歌を書いている場合は、これがどれほど家族に優しいかを述べてください。 ボリウッドワナビーの歌のパフォーマーとコミュニケーションをとるとき私は常に、ボリウッド映画を作ろうとしている未知のアーティストのチームに関するゲームになると報告しました。 Kickstarterに開発者のブログまたはプロジェクトがある場合は、それらに言及することもできます。



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契約準備



一部のインディーズアーティストは独自の契約を使用する場合がありますが、ほとんどのアーティストはあなたが契約を準備するのを待ちます。 したがって、手紙を送る前に事前に契約書を書いておくといいでしょう。 契約では次の点を示す必要があります。





契約を作成するときは、次の側面を忘れないでください。





弁護士を雇って契約書を作成するのが最善です。 ただし、これを行いたくない場合や、最初から契約を書きたくない場合は、無料のテンプレートをダウンロードして要件に合わせて調整してください。 また、ゲームのサウンドコントラクトに関するこの優れた記事を読むこともできます。



交渉



コピー権の所有者があなたの条件に同意すれば、作業は完了です。 どちらも契約書に署名し、FAX /電子メールまたは紙のメールでお互いにコピーを送信できます。 ただし、ほとんどの人が条件を変更することを忘れないでください。 一部のパフォーマーは、パーセンテージ控除の代わりに1回限りの支払いを受け取りたいでしょう。 他の人は、前払いまたは収入の大部分を支払うように求めます。 さらに、契約内の言葉を単に置き換えたい、または自分の権利をより強く擁護したい人もいます。



各提案を評価し、同意する場合は、新しい修正された契約を送信します。 著作権所有者の要件に同意しない場合は、自分の立場を説明する丁寧な手紙を書き、カウンターオファーを行います。 不平を言わず、「私は貧しいインディー開発者です」というカードを使って、プロフェッショナルになってください。



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ボリウッドワナビーの歴史



人生の例に勝るものはないので、 ボリウッドワナビーとの経験についてお話します。 最初は、ボリウッドのために音楽を書きたいと思っていて、経験を積むために低賃金で働きたいと考えている作曲家を探していました。 残念ながら、私はこの業界に連絡先がなく、どこで探すべきかわかりませんでした。 さらに、私はインドに住んでおらず、近くにインド人のコミュニティはありませんでした。 作曲家のフォーラムまたはオンラインコミュニティを検索しましたが、有用なものは見つかりませんでした。 私が見つけた唯一の作曲家は、私の予算では手に入らない専門家か、明らかに音楽的な問題を抱えたアマチュアでした。 私は専門家を雇うのに十分なお金がなく、才能のある恋人を見つけるための連絡先や知識がありませんでした。 プランBの時が来ました。



その後、ゲームに適した音楽を入手する唯一の方法は、インディーズ音楽のライセンスを取得することであることに気付きました。 この場合、いくつかの問題がありました。





良い曲を見つけることが最初のテストでした。 すぐに、 CD Babyとバングラ音楽に特化したサイトが見つかりました。そこで新しいリリースを検索できます。 気に入った曲をいくつか見つけたので、別の問題にぶつかりました。歌詞は私には理解できませんでした。 ゲームのプロットを完全に説明する曲を見つけることができない可能性が高いことに気付きましたが、テキストをレベルのテーマに少なくともわずかに対応させたいと思いました。 さらに、物議を醸すテキストを避けたいと思いました。 これが問題になったのは、私が好きだった歌のほとんどがパンジャブ語で、この言語を知らなかったからです。 時には歌には説明が付いていたが、ほとんどの歌にはなかった。 言語のリストにパンジャブ語がなかったため、Google翻訳も助けにはなりませんでした。 最後に、少なくとも歌詞があれば、歌を理解するのに十分な単語を翻訳できるオンライン辞書を見つけました。 時々、私は歌の名前と、すでに区別できるいくつかの単語しか持っていなかった。 ほとんどの曲はビデオで撮影されたもので、一部は英語の単語を使用していたため、だいたいの意味を理解できました。



次の問題は、著作権所有者の連絡先の検索です。 上記でそれらを見つける方法を書きましたが、このステップがどれほど難しいかはわかりませんでした。 正しい情報を見つけるのに1〜2時間かかることもありました。 所有者に連絡する方法を見つけることができなかったため、少なくとも2回は歌を拒否しなければなりませんでした。 最後に、連絡先を見つけて、私は短いメッセージを書いてから、長い時間答えを待っていました。 少なくとも5人の手紙をさまざまなアーティストに送りましたが、最終的にそのうちの1人がおそらく彼の時間の価値があると判断しました。 残念ながら、私の経験の欠如がすぐに明らかになりました。 既成の契約がなく、何を提供し、どこから始めればよいかわかりませんでした。 私は正直に言うことにしましたが、それは間違いであることが判明しました。答えを待たなかったのです。 約10通の手紙を送った後、私は言葉遣いを変え、それぞれの手紙でますます専門的に見えました。 最後に、この取引に興味を持つようになり、私の最初の契約に署名した小さな会社を見つけることができました。 後で、契約用の独自のテンプレートを作成し、最初の手紙で、すでに公式の提案を準備したことを述べました。 この小さな変更により、応答の数が2倍になりました。



それは非常に長いプロセスでした-ゲームのために10曲を見つけるのに2年近くかかりました。 もちろん、私の要求は非常に具体的であり、最初に曲を探すのに多くの時間を費やしました。 ただし、契約の最初のバージョンから署名済みの契約まで、曲のライセンスを取得するには、通常約1か月かかりました。 しかし、結局、仕事は報われました。 他の方法でボリウッドワナビーの音楽を見つけて購入することはできませんでした。



結論



一般的に、ライセンスプロセスは非常に簡単ですが、この方法を採用したいインディーデベロッパーにアドバイスをすることができます。



まず、我慢してください。 請負業者は1〜2週間で回答できます。 忘れないでください、彼らもすべてインディーであり、ビジネスをする上で秘書やアシスタントがいません。 彼らがツアーに参加していて、これが頻繁に起こる場合、おそらくあなたの手紙は彼らの帰国を待たなければならないでしょう。 対話が始まったら、長い交渉と議論を待ちます。



第二に、全員があなたの条件に同意することを期待しないでください。 パフォーマーの約半数は決して反応しません。 2週間以内に請負業者から回答を受け取っていない場合は、提案が彼に興味を示さなかったと言っても安全です。 回答者の半数は、十分な多額の前払い金を受け取ることができないことを理解しているため、興味がありません。 前払いができない場合は、それについて書いてください。



最後に、適切なトラックを見つけるのに十分な時間をかけます。 インディーズゲームのトラックのライセンスは簡単なプロセスですが、時間がかかる場合があります。 ゲームにオリジナルでユニークなサウンドトラックが必要な場合は、この方法で行ってください。



[注 transl .:ゲーム開発のあまり頻繁に議論されていない側面について説明しているので、この記事は興味深いと思いました。 そのような物語をお持ちの場合は、コメントでそれらを共有してください。]



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