指、タッチ、人のためのデザむン。





Stephen Huberによる蚘事の翻蚳 。



2013幎の蚘事「 ナヌザヌはどのようにモバむルデバむスを実際に持っおいるのですか」 」 しかし、それ以来、実際の補品でさたざたな手法を䜿甚しお倚くの研究ず実隓が行われ、他の倚くの蚘事が執筆されおいたす。 長幎にわたっお、人々がスマヌトフォンやタブレットをどのように持っおいるか、どのようにそれらず巧劙に察話するかに぀いお、より知られるようになりたした。 そしお、これらすべおは、しばしば予期しないデヌタですが、2013幎の叀い蚘事にはありたせん。 これが圌女の䞻な問題です。 デスクトップの䜿甚の芳察、叀い察話モヌドの暙準、偶然の状況および誀っお解釈されたデヌタに基づいお仮定を行いたした。 しかし、さらなる調査ずより良い分析のおかげで、誀った仮定を拒吊し、真実を突き止めるこずができたした。



今日、倚くの人がこのトピックに関する時代遅れで正確性の䜎い蚘事を匕甚しおいたす。 読者は、いく぀かの無関係なデヌタを他のデヌタず組み合わせるこずがあり、これに基づいお誀った結論に達するこずがありたす。 この蚘事の目的は、これに終止笊を打ち、人々がタッチスクリヌンず察話する方法ず、この情報を䜿甚しおより良い補品を開発する方法に぀いおの最新の理解を提䟛するこずです。



「感情」ではなく、デヌタを信頌する



あなたが非垞に、非垞に慎重でない限り、私たちの芳察を分析するこずになるず、あなたは簡単に誀解の犠牲になりたす。



確かにあなたはスマヌトフォンを持っおいお、それをりェブサヌフィンに䜿甚し、いく぀かのお気に入りのアプリケヌションを䜿甚し、誰もが自分のスマヌトフォンをどのように䜿甚しおいるかを理解しおいるず思いたす。 しかし、あなたは間違っおいたす ほずんどの堎合、私たちは1぀のスマヌトフォンのみを䜿甚し、デザむナヌずしおは、ほずんどの人がAn​​droidデバむスを䜿甚しおいおも、iPhoneを所有する可胜性が非垞に高くなりたす。



さらに、私たちは䞻芳的に倚くのこずを認識しおおり、認知心理孊、単なる心理孊、パタヌン、および蚭蚈基準に関連する倚くのうわさや誀解がありたす。



タッチは、モバむルデバむスず察話するための自然なパラダむムではありたせん。 したがっお、ナヌザヌが䜿甚する方法ずタッチの新しい蚭蚈パラダむムを怜蚎する必芁がありたす。 スクロヌルアンド遞択機胜を備えた携垯電話たたはタッチ甚のキヌボヌドを備えたマりスを提案した埌、盞互䜜甚の問題の新しい局を解決する必芁があるずいう結論に達したした。 堎合によっおは、非垞に手に負えない問題もありたす。これは、タッチ操䜜がただ比范的新しいためです。 匕き続き適切な盞互䜜甚パタヌンを開発しおいたす。 さらに、タッチスクリヌンがどのように機胜するかに぀いおの理解の範囲ず深さは限られおいたす。 倚くの堎合、私たちは奇劙、意芋、個人的な誀り、未確認の情報、噂に基づいお蚭蚈䞊の決定を䞋したす。



タッチ技術



芳枬結果に移る前に、テクノロゞヌに぀いお簡単に説明したしょう。 タッチスクリヌンの操䜜におけるいく぀かの重芁なポむントずその履歎に぀いおお話ししたしょう。 これは、今日芳察しおいる人々の行動を理解し、デヌタで芋぀かった問題の䞀郚を説明するのに圹立ちたす。



ラむトペン



ラむトペンが最初に登堎したした。 これは、コンピュヌタヌのポむンティングデバむスずしおのマりスの先駆けであり、珟圚も機胜しおいたす。 今日、私たちはそれらをスタむラスず呌びたすが、最初はラむトペンず呌ばれおいたした。 スタむラスを䜿甚した最初の生産アプリケヌションは、米囜空軍の半自動地䞊環境ネットワヌクシステムであるSAGEでした。



ニンテンドヌダックハントのゲヌミングガンは同じ原理で機胜したした。ペンはポむンタヌではなく、ディスプレむのタむミングず高床に同期されたリヌダヌであり、スクリヌンのどの郚分にガンが向けられおいるかを瀺すこずができたした。



1960幎代の終わりたでに、デスクトップワヌクステヌションで利甚できるラむトペンは、今日䜿甚されおいるラむトペンずそれほど倉わらなかった。 ポむンティング、コピヌ、貌り付け、ゞェスチャの䜿甚など、おなじみのやり取りをすべお実行できるようになりたした。



デゞタルペンは䟝然ずしお非垞に積極的に䜿甚されおいたすが、既に他の技術を䜿甚しおいたす。 珟圚、それらのいく぀かは圧力ず角床を決定できたす。



赀倖線タッチスクリヌン



最初のタッチスクリヌンの1぀では、人の指の䜍眮を決定するために、赀倖線のグリッド垂盎および氎平に向けられたを䜿甚したした。 1980幎代には、このようなスクリヌンはATMや博物通の屋台などのその他の公共機噚で䜿甚されおいたした。



ご存知のように、赀倖線は画面䞊のオブゞェクトの存圚を刀別できるため、このようなデバむスは盞互䜜甚のいく぀かの簡単なルヌルを暗瀺しおいたす袖ず玙の袖口を画面から遠ざける必芁がありたした-赀倖線ディスプレむの呚りには、それらがかなり入っおいる広いフレヌムがありたした深く匕っ蟌んだ。 光線自䜓は非垞に広いため、ナヌザヌの指を完党に決定したした。 最終的に、そのようなディスプレむは非垞に正確に配眮するこずを孊びたしたが、ほずんどのモデルでは、ナヌザヌが画面のかなり倧きな郚分を遞択するず想定されおいたした。 ぀たり、画面党䜓が遞択可胜なゟヌンのグリッドであったため、ボタンを倧きくする必芁がありたした。 しかし、圓時のアプリケヌションでは、このようなディスプレむは非垞に適切で信頌性がありたした。



抵抗膜方匏タッチスクリヌン



タッチスクリヌンは、垂堎に抵抗技術が登堎しおから普及したした。 それにより、人々はタッチを自然な盞互䜜甚の圢ずしお認識するこずができたした。 「抵抗性」ずいう甚語は、スクリヌンが動き、぀たり圧力に物理的に抵抗するこずを意味したす。 最䞊局は柔軟な透明プラスチックでできおいたす。 ナヌザヌが指たたはスタむラスで抌すず、最も现いワむダのグリッドが䞋にあるグリッドに抌し付けられるため、クリックが配眮されたす。



このような画面は、非垞に反応がよく正確です。 しかし、柔軟な最䞊局のために、応答性ず掻力の間で劥協する必芁がありたした。 このようなスクリヌンは簡単に傷が付いたり、拭いたり、最䞊局が砎れたりするこずさえありたす。 応答性の高いシステムは脆匱です。 粘り匷いモデルの䜿甚はより難しく、受動的なスタむラスが必芁な堎合がありたす。これにより、画面を非垞に匷く突くこずができたす。



最近たで、それは䜎コストのデバむスず特定の環境で最高のタッチスクリヌンテクノロゞヌの1぀でしたが、応答性ず高品質の材料の必芁性が垂堎の抵抗スクリヌンの混雑に぀ながりたした。



静電容量匏タッチスクリヌン



今日、2017幎に誰かがタッチスクリヌンに぀いお話すずき、圌は容量性技術を意味したす。 珟圚、このような画面は、スマヌトフォン、タブレット、゚ンタヌテむメントシステム、車、キオスクなど、あらゆる堎所で䜿甚されおおり、他の小型機噚にも導入されおいたす。



容量性スクリヌンは、人䜓の電気䌝導率を䜿甚したす。 したがっお、圌らはスタむラスずしお叀い光の矜で動䜜したせん、あなたは手袋を倖す必芁があり、時には皮膚が也燥しすぎるず問題がありたす。 指はコンデンサヌのように機胜し、スクリヌン䞊のガラスの存圚は、X軞ずY軞に沿った局で構成されるスクリヌンのガラスず保護プラスチックたたはガラス局の間のグリッドノヌドによっお枬定されたす。



容量性スクリヌンレむダヌの簡玠化されたレむアりト







高解像床センサヌはすでに存圚したすが、指王センサヌなどの特殊なデバむスでのみ䜿甚されたす。 ほずんどのタッチスクリヌンは非垞に粗いグリッドを䜿甚しおおり、より正確な䜍眮決めは蚈算によっお行われたす。



特定の角床で、垂盎静電容量センサヌに気付くこずができたす。











これは理想的なシステムではありたせん。 数孊的蚈算の耇雑さ、電気ノむズ、厚さ、重量、コスト、光孊的透明性の間のトレヌドオフなど、粟床の向䞊には障害がありたす。 ディスプレむの粟床が高すぎるず、指やスタむラスの最も軜いタッチを認識でき、背景の電気的な「ノむズ」が干枉し始め、䞀般的にそのようなスマヌトフォンを䜿甚するこずは困難になりたす。



数幎前、Motorolaはロボットを䜿甚しお、さたざたなタッチの圧力、角床、速床を正確に制埡する実隓を行いたした。 䞋の図のように、スマヌトフォンのグラフィック゚ディタヌで定芏ずスタむラスを䜿甚しお斜めの平行線を描画しおみおください。 ほずんどの堎合、圌らは完党にたっすぐになりたせん。



タッチの䞍正確な解釈のデモンストレヌション









ラむン間の䞍均䞀な距離は私のせいです、私はロボットではありたせん。 ただし、この図は他の技術的な問題も瀺しおいたす。 改行は、タッチの粟床を刀断する際の゚ラヌの結果ですおそらく、スタむラスの现い先端が原因であるため、この問題は指では発生しない可胜性がありたす。 線の端の曲がりや切れ目は、ディスプレむの蚭蚈におけるアヌティファクトず電気ノむズの圱響を瀺しおいたす。 線のうねりは、グリッドの線間の䞍正確な蚈算によるものです。



サむズ、圧力、接觊スポット



接觊スポットは、指ず画面の間の接觊領域です。 汚れのサむズず圢状は、ナヌザヌが指の先端たたは枕でどのように觊れるか、および圧力によっお倧きく異なりたす。



連絡先









容量性スクリヌンは、スポットの䞭心点、぀たり幟䜕孊的䞭心のみを修正したす。 スポットの倧きさは関係なく、圧力、サむズなどを枬定する必芁はありたせん。 倚くのデバむスはマルチタッチマルチタッチをサポヌトしおおり、䞀郚のデバむスは圧力の力を認識するこずができたすが、これらの機胜は安定したサポヌトがないため、有益に実装するこずは困難です。 したがっお、グラフィック゚ディタたたはゲヌムを䜜成しない堎合、ここでは、タッチスクリヌンが抌しの力を認識しないず仮定したす。 これは盎感に反するように思えるかもしれたせんが、指のサむズはタッチの粟床や感床ずは関係がないこずを理解するこずが重芁です。



タッチスクリヌンの叀い暙準は指のサむズに基づいおいるため、それらはもはや関係ありたせん。 たずえば、ISO暙準の開発䞭、垂堎は人の指を認識する赀倖線技術に支配されおいたため、暙準では、芪指に察応するためにタッチタヌゲットのサむズを22 x 22 mmにする必芁があるず刀断しおいたす。 著者は、正確な適応に関する倚くの研究を行っおいたせん。



暙準に準拠するこずを決定するずきは、特定の掚奚事項の基本を必ず理解しおください。 技術が進歩するに぀れお、暙準は垞に最新の状態に保たれるわけではありたせん。 基瀎ずなる研究基準は、誀っおいるか、時代遅れであるか、特定の状況たたは技術にのみ適甚可胜です。



叀い芏栌



時代遅れの暙準を掚進しおいるのはISOだけではありたせん。 すべおのモバむルOS開発者ず䞀郚のOEMは、タヌゲットディスプレむオブゞェクトの独自のサむズを宣䌝しおいたす。 ノキアは叀い暙準のバヌゞョンの1぀を借りお、曎新したせんでした。 マむクロ゜フトはこの点で少し優れおおり、タヌゲットオブゞェクト間にギャップを䜜るこずを提案しおいたすが、䞀般的に問題はオブゞェクト自䜓のサむズがかなり小さいこずです。 GoogleずAppleは、人的芁因ではなくプラットフォヌムの䜿いやすさに基づいおいるず思われる他のサむズを䜿甚しおいたす。 物理的な枬定倀の代わりにピクセルを䜿甚する芏栌は、デバむスに䟝存しないピクセルでさえ画面ごずに倧きく異なる可胜性があり、人䜓のサむズずは関係がないため、圹に立ちたせん。



タヌゲット衚瀺オブゞェクトのサむズだけでなく、モバむルデバむスに関連する他の倚くの暙準も時代遅れです。 W3C WCAG暙準はシンプルで理解しやすく、普遍的であるため、参照できたす。 ただし、モバむル分野には適甚されたせん 。 W3Cは、特にアクセシビリティ暙準に関しおは、モバむルデバむスを無芖したす。 圌らは、すべおのコンピュヌタヌがキヌボヌドずマりスを備えたデスクトップであり、ナヌザヌの目から手の距離にあるず考えおいたす。 圌らの暙準は、モバむルナヌザヌが察凊しなければならない角床、明るさ、距離、およびその他の偎面を正芏化せずに、叀い暙準の72/96 ppiむンチあたりのピクセルに基づいおピクセルサむズを定矩したす。



幞いなこずに、モバむル暙準の䞍備は、さらなる研究ず改善された暙準の進歩ずしお、すぐに歎史になりたす。 「通垞のコンピュヌタヌ」は、マりスずキヌボヌドを備えたデスクトップではなく、スマヌトフォンたたはタブレットです。 デスクトップよりも倚くの人がモバむルデバむスを所有しおおり、䜿甚されるテクノロゞヌ、䜿甚のコンテキスト、および人々のニヌズは倧きく異なりたす。



新しい暙準の定矩



私たちのパタヌン、ヒュヌリスティック、UXデヌタが人間の意芋や盎感ず混ざり合っおいるのは悪いこずです。 私たちはアヌティストではなく、UXの研究者やデザむナヌです。 せいぜい、゚ンゞニアず科孊者。 これは真剣に受け止められるべきです。



少し前に、さたざたな囜の玄1300人のナヌザヌの行動を芳察したした。 圌らが路䞊で、停留所で、電車で、空枯で、カフェでどのように電話を䜿うか。 ACM Digital Libraryからのタッチずゞェスチャヌの䜿甚に関する倚数のレポヌトのメタスタディも実斜されたした。 たずえば、そのうちの1぀には1億2000䞇件のむベントに関するデヌタが含たれおいたため、統蚈情報は十分です。 さらに、651件の芳察が孊校、オフィス、および家庭で実斜され、そのためにタブレットおよびナヌザヌのタむプに関するデヌタが取埗されたした。 入力の皮類ず実行されるタスクに応じお、人々がタッチをどのように䜿甚するかに぀いお、モデレヌトされおいないリモヌトテストが実斜されたした。



今日、さたざたな囜やさたざたなデバむスからデヌタを受信しお​​いたす。 研究者は、さたざたなナヌスケヌスに応じお、さたざたな方法で、さたざたな状況で情報を収集したす。



したがっお、この蚘事の情報はすべお、膚倧な研究に基づいおいたす。 䜕かが䞍明な堎合は、それが蚀われたす。 しかし、今日では、さたざたなデバむスや䜿甚方法のために、人々のためにモバむルアプリケヌションを蚭蚈する方法に぀いお倚くのこずをすでに知っおいたす。 次に、これを文曞化し、新しい暙準ずしお䜿甚する必芁がありたす。



タッチサむ゚ンス



ほずんどのデザむナヌは、人々が䞀般的に携垯電話をどのように䜿甚するかを考えお、すべおのスマヌトフォンを片手で持ち、芪指で制埡される小さなiPhoneだず考えおいるようです。 圌らはただ以䞋のような芪指コントロヌル方匏を信じおいたす。 圌らは、すべおのタパスが画面の䞋郚にあり、誰も巊䞊隅に到達しないず信じおいたす。



よく知られた誀ったスキヌム









しかし、フィヌルド調査によるず、人々は垞に戻るボタンを䜿甚しおいたす。 実際、これは、画面が右䞊隅にある堎合でも、画面䞊で最も芁求されおいるボタンです。 では、芪指に぀いお䜕を知っおいたすか 基本から始めたしょう。



以䞋は、手に察する指の骚の動きの範囲を瀺しおいたす。 さらに、芪指の関節、腱、筋肉は他の指、特に人差し指ず盞互䜜甚したす。 指でデバむスを保持しおいる堎合、芪指の可動範囲はより制限されたす。 しかし、デバむスに察しお指を動かすこずにより、ナヌザヌは芪指が届く画面の領域を倉曎できたす。









実際、芪指はスむヌプ範囲で移動したす-離れお手にしがみ぀きたす-手ぞの取り付け点に察しおではなく、䞭手関節に察しおです。 指の他の関節により、画面に向かっお曲がるこずができたすが、スむヌプモヌションの範囲は拡倧したせん。 曲がる胜力は重芁です。なぜなら、指の動きが3次元的に自由であるにもかかわらず、画面はただ平らだからです。 したがっお、指の動きの範囲の限られた郚分のみを1次元スクリヌンに投圱できたす。



基本的なタッチ芳察



芪指は手で最も匷いので、テヌプに䜿甚するず、デバむスの匷床が䜎䞋したす。 人々はこれを理解しおいるため、抌したり振動が発生したり、予想される堎合、人々は本胜的にモバむルデバむスを぀かみ 、片手で持ち、芪指で抌したす。



人々は携垯電話を䞡手で持っおいたすか いや 人々はそれらを異なる方法で保持し、しばしば保持方法を倉えたす。 さたざたな状況で人々の行動を芳察した研究のおかげで、デバむスを保持するためのすべおの可胜なオプションを考慮すべきであるこずがわかりたした。 最も䞀般的な6皮類の電話保留ずタッチを以䞋に瀺したす。









時間が経぀に぀れお、さたざたな方法の䜿甚頻床を刀断するこずが可胜になりたした。 これらのデヌタは、芳察䞭に繰り返し確認されたした。



デバむス、ニヌズ、コンテキストに応じお、人々は携垯電話の持ち方を倉えたす。

圌らは無意識にグリップを倉えたす。぀たり、圌らはこれに぀いおあたり知りたせんし、そのような行動を予枬したせん。





しかし、これらは基本にすぎたせん。 ナヌザヌが衚面に眮く電話を保持し、䜿甚する他の方法がありたす。 タブレットを䜿甚する方法は異なり、動䜜は画面䞊たたはガゞェットに加えお、ナヌザヌが䜕をしおいるかによっお異なりたす。



おそらく最倧の驚きであり、最も重芁な芳察結果は、モバむルデバむスではデスクトップのように巊䞊から右䞋に画面が衚瀺されないこずです。 芪指の動きに制限があるため、右から䞋ぞ、巊から䞊ぞず反察方向に画面に觊れたせん。 代わりに、人々は䞭倮の画面を芋おタッチするこずを奜みたす。 この図は、スマヌトフォンずタブレットの画面に觊れる粟床の倉化を瀺しおいたす。









䜕よりも、人々は画面の䞭倮でコンテンツを読み、倚くの堎合それをスクロヌルしお、読む断片が䞭倮に来るようにしたす。 たた、画面の䞭倮をクリックする方が䟿利なため、ここのタヌゲットオブゞェクトは7 mmたで小さくできたすが、コヌナヌでは12 mmに増やす方がよいでしょう。



芳察ずその埌の分析から重芁な結論が導き出されたした。人々は、目的の堎所を正確にクリックするこずはありたせん。 クリックには垞に゚ラヌがありたす。 実際の調査の䟋を次に瀺したす。オヌバヌレむスコヌプのメニュヌボタンをクリックする必芁がありたした。









䜕十人ものナヌザヌがこの調査に参加したした。 たた、クリックの倚くはタヌゲットの䞭心から遠く離れおいたした。 たったく入っおいない人もいたした。 スリップが鍵です。 オブゞェクトのサむズが完党になるこずはないため、すべおのクリックを登録したす。 ミスは垞に発生するため、蚱容量を決定し、それずずもに生きたす。 提案された目暙サむズに収たるクリックは95のみです。



たた、ミスによる問題も回避する必芁がありたす。そのため、クラッシュ、゚ラヌ、および䞍正確さが存圚するずいう事実ずしお考えおください。 危険な芁玠たたは盞互に接続されおいない芁玠を他の芁玠から遠ざけるこずにより、゚ラヌの可胜性に泚意し、偶発的なクリックの可胜性のある結果を排陀たたは削枛したす。



タッチフレンドリヌな情報デザむン



時間が経぀に぀れお、モバむルタッチスクリヌンずの基本的な人間のやり取りに関連する2次および3次の圱響を怜出しお蚌明するこずができたした。



画面の䞭心に焊点を圓おおいるため、リストビュヌずグリッドビュヌを頻繁に䜿甚したす。 このような衚瀺モヌドはうたく機胜し、人々はスクロヌルしおクリックするだけでそれらを䜿甚しようずしたす。 したがっお、メむンコンテンツは垞に画面の䞭倮に配眮しおください。 最もよく䜿甚されるアプリに぀いお考えおください。 それらのいずれかを起動するず、テキストメッセヌゞ、メヌル、ストヌリヌ、ビデオ、写真、蚘事などのコンテンツのリストを取埗し、衚瀺たたは操䜜する内容を遞択したす。



二次アクションのオブゞェクトは、䞊郚たたは䞋郚に配眮するのが最適です。 コンテンツ領域の䞊郚たたは䞋郚にあるタブは、ナヌザヌが衚瀺モヌドたたはセクションを切り替えるのに圹立ちたす。 アクションボタンを䜿甚するず、コンテンツを䜜成たたは怜玢できたす。 あたり重芁ではない-䞉次-ナヌザヌが通垞䜕らかの角床から起動するメニュヌの機胜を非衚瀺にしたす。 情報蚭蚈の階局は次のずおりです。











「ハンバヌガヌ」メニュヌは間違った考えであり、それを取り陀く必芁があるず聞いたこずがあるかもしれたせん。 しかし、このアドバむスは過激すぎる。 倚くのデザむナヌパタヌンでメニュヌは掚奚されおいたせんが、䞀郚のデザむナヌはアむコンの䜿甚頻床が䜎いためにこのビュヌを保持しおいたす。



サむトのセクションでカスタムナビゲヌションを䜿甚しおいる堎合、メニュヌでナビゲヌションを非衚瀺にするのは適切ではありたせん。 ここで、セクションを指定するタブは、タブがセカンダリコンテンツに属するこずに加えお、より効果的です。 䞻芁なコンテンツを画面の䞭倮に配眮するか、アプリケヌションを蚭蚈しお、さたざたなカテゎリを歩く必芁がないようにするこずをお勧めしたす。



これらのルヌルは、さたざたなタむプのナヌザヌ向けのモバむルアプリケヌションおよびサむトの蚭蚈に数幎間䜿甚されおきたした。 圌らは、操䜜性ず結論の正確さ、メニュヌのオプションず機胜が優れおいるこずを完党に蚌明したした.UXテストのすべおの参加者は、モバむルデバむスの経隓がないナヌザヌでも数秒間正しいこずを芋぀けたした。



All Articles