White Nights Game Dev Conferenceでのバーチャルリアリティ

先週、ゲーム業界のビジネスカンファレンスであるWhite Nights St.が終了しました。 Petersburg2017。今年、ショーケースは、VRプロジェクトを含め、国境を大幅に拡大しました。 業界では、この方向性が求められており、アプローチを見つけようとしている間、既存のデバイスを操作する方法を学ぶことを理解しています。 VRにとって、インディーゲームカップの枠内で別の指名が行われたのはこれが初めてではありません。 「 ゲームプロジェクト管理 」プログラムのブログで、著者のミハイルピメノフからホワイトナイトのVRに関する会議レポートを公開しています。



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明らかに、VRプロジェクトのスタンドはインストールがはるかに困難です。 まず、スタンドはモバイルまたはデスクトッププラットフォームのプロジェクトよりもはるかに多くのスペースを必要とします。プレーヤーが不注意に訪問者に当たらないように、プレーヤーの動きと操作のためにより多くのスペースが必要です。 繰り返しますが、通常、スタンドの上部マウントを通るワイヤは、多少の自由な動きを可能にします。 会議が昨年に比べて拡大したという事実にもかかわらず、これが今回のホワイトナイトの主催者がバルチックハウスの代わりにレネックスを選択することにした理由の1つである可能性があります。







会議では、さまざまな都市の参加者が常に集まり、さまざまな形式で作業します。 VRも例外ではありません-HTC Vive、モバイルヘッドセット、段ボール-ゲームはさまざまなVR形式、ジャンル、およびプロジェクトの準備状況によって大きく異なります。 既にリリースされて稼働しているものから、ベータ版をリリースする準備をしているものまで、初期段階でテストされたり、マルチプレイヤーについて考えることさえあります。 White Nightsで提出されたすべてのプロジェクトを網羅し、それぞれの詳細を説明しようとしました。



暴走VR







Ponoramic Incのランナーは、すでにGreenlightに合格しており(そう、合格する必要があったこともありました)、近い将来に店舗に登場する準備をしています。 これは、VRレールに転送される典型的なランナーです。カラフルなグラフィック、複数のレベル、コインの収集、評価、ブースターの購入です。 プレーヤーはすべてモバイルプラットフォームですでに慣れています。 これがVRにどの程度関連するかを見てみましょう。 ところで、スタジオはモバイルを含むゲームをリリースする予定です。



Qbike







Gexagon VRは、Tronユニバースの仮想バイクの仕組みを実装することを決定しました。 さまざまな機能を備えたさまざまなバイクを使用すると、マルチプレイヤーモードなど、楽しい競技を行うことができます。 このゲームはSteamで早期にアクセスでき、HTC ViveとOculus Riftをサポートしています。



庭のエイリアン







Kazan studio Fair Games(GD Forge)は、防衛メカニクスを使用したゲームを発表しました。 一般的な概念は、花火の助けを借りて空飛ぶ円盤からあなたの庭を守ることです。 シューティングギャラリーエクスペリエンスを備えたシンプルなグラフィックとシンプルなゲームプレイは、独自のエクスペリエンスの作成に深く入り込むのではなく、VR市場を見つけたいという開発者によって説明されています。



正午







OctoboxスタジオのHTC Vive用VRシューティングゲームは、モバイルプラットフォームでPaper Knightゲーム業界を紹介し、2月15日にGreenlightを通過しました。 カラフルなグラフィック、武器の選択、ボス、射撃場のさまざまな機能。これらは互いに激しく相互作用し、ひどい力で引きずり出されます。 開発者はこのプロジェクトを将来Oculus Riftに移行する予定であり、秋には完全なリリースが計画されています。



サイバー







このプロジェクトは、主にサンクトペテルブルクの仮想現実クラブ-VRゲームクラブのSFスタイルのシューティングゲームとして開発されました。 Dar Studioは、Unreal Tournamentシリーズの初期の部分に焦点を当てました-ゲームプレイのダイナミクスでは、特にマルチプレイヤーモードでプレイしているときにリラックスできません。 興味深いことに、ゲームの重要な機能の1つは、身体の「現実的な」表示です。 サイバーは最大8人のプレイヤーの共同モードをサポートしており、今週はHTC ViveプラットフォームのSteamでゲームが利用可能になります。 開発者はOculus Riftでのリリースを計画していますが、正確なタイミングはまだ発表されていません。



ポイント戦争







Viroomirは、主にCounter-StrikeやBattlefieldなどの一連のゲームに焦点を当てています。 ゲームは、Oculus RiftとHTC Viveの下のUnrealエンジンで作成されます。 武器、武器のリアルな動作の完全なシミュレーション、装填、射撃、身体のリアルなレンダリング、および真の軍事シミュレーターの他の不可欠な要素をアップグレードする予定です。 一度に最大32人のプレーヤーをさらに最適化する8x8マルチプレーヤーが期待されています。 特に開発チームは、1つのサーバーでPCバージョンとVRバージョンのプレーヤーを接続するという野心的なタスクに直面しています。 そのような実験がどのように頂点に達するかは興味深いでしょう! 現時点では、アルファ版が利用可能であり、年末までに、開発者はベータ版をリリースして、計画されているすべての機能をテストすることを約束しています。



人生の道(人生の道)







Piligrim XXIの主な方向性の1つは、歴史的な設定でのプロジェクトの作業です。 このスタジオは、文化と教育の分野向けのVRおよびARプロジェクトを開発しています。 一度にいくつかのプロジェクトが発表されました。 同時に、インタラクティブな要素がすべて存在するわけではありません。ほとんどの場合、過去の出来事を観察することができる実験です。 「ロードオブライフ」は、大祖国戦争中にソビエト軍が軍事作戦を行っている様子をユーザーが詳細に観察できるようなシーンの1つにすぎません。 Piligrim XXIは、モバイルヘッドセットと段ボールに焦点を当てています-すべてのアプリケーションがGoogle PlayとApp Storeで利用可能になりました。



VRをボールしよう







Rising Fun Gamesは、時間で既にテストされたゲームを取り、それを単純にVR形式に変換することにしました。 メカニズム自体は明らかであり、大きな変更はありませんが、すべてが非常に確実かつ直感的に感じられるため、プレイヤーは実際のボウリングのボールを手に入れ、実際の生活の物理学のすべての規範に対応するスローを真剣に信じる準備ができています。 ところで、Let's Ball VRは、最高のVRゲームとしてIndie Game Cupノミネートを獲得しました!



ちなみに、ゲームはGreenlightを通過し、2017年7月7日にSteamでリリースされる準備をしています。 含む、Oculus RiftとGear VRの予想バージョン。 ゲーム内での購入と、8月にリリースが予定されている本格的なマルチプレイヤーの存在が計画されています。



奴隷の戦争





アクション/シューターのジャンルにおける没入感の完全なストーリーを備えたプロジェクトは、チームの2番目のゲームです。 古代世界の設定では、プレイヤーはミノタウロス、メデューサゴルゴン、古代神話の他の代表者と戦わなければなりません。同時にエルメス自身を救います。 このゲームには、近距離と長距離の両方の戦闘、環境との多様な相互作用があります。 チームはコントローラーのフィードバックを使用して大規模な作業を実施しました。これにより、ゲームは本当に興味深い体験をすることができます。 さまざまな種類の武器だけでなく、ポンピングの要素もあります。 会議のプロジェクトの中で、Slave of Warは豊富な機能と実際の本格的なストーリーキャンペーンの存在により際立っています。 Steam、Oculus Store、Viveportでのリリースは7月15日に予定されています。



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近い将来、HabrahabrブログノートとVRとゲーム開発に関する興味深い講義のノートに投稿します。 登録してリリースの通知を受信します。 このトピック( VKFB)に興味がある場合は、仮想現実コミュニティに参加してください。



秋には、教育プログラム「Game Project Management」のトレーニングが開始されます。6月28日にドア開くことをお勧めします



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