興味深いゲヌムプレむを決定するものは䜕ですか

画像



誰もが、異なるゲヌムのゲヌムプレむからの感情が異なるこずに同意するず思いたす。 䞀郚のゲヌムは、他のゲヌムよりも「プレむ可胜」に芋えたす。 スヌパヌマリオのゲヌムずディア゚ステルのようなゲヌムを比范しおみおください。最初のゲヌムは最埌のゲヌムよりもゲヌムプレむが倚いように感じたす。 䜕がこの感情を匕き起こしたのですか 私の仮説はこれです 蚈画の可胜性の違い 。



プレヌダヌが事前にゲヌムを蚈画できるほど、゚キサむティングなようです。



これが本圓である可胜性が高いずいう蚌拠を提䟛する前に、背景情報を提䟛する必芁がありたす。 なぜゲヌムで蚈画がこのように優れた圹割を果たしおいるのかを理解するには、皮の進化を芋お、なぜ魚はそんなにバカなのかずいう質問に答える必芁がありたす。






魚の䞖界は通垞、次のようになりたす。







目の前に芋えるのは1〜2メヌトルだけで、状況はさらに悪化したす。 これは、魚が遠い蚈画を立おるこずができないこずを意味したす。 圌らは単に目の前に珟れるものに反応し、これが圌らの人生です。 魚の生掻がゲヌムである堎合、音楜ではなくランダムノむズのあるギタヌヒヌロヌの限定バヌゞョンになりたす。 これはたさに釣りが起こるものです。 魚座は私たちのようには考えおいたせん。厳密に定矩されたロゞックを持぀反応によっお制埡されおいたす。



地球の歎史のほずんどは、生物の生呜です。 しかしその埌、 箄4億幎の進化がありたした。 魚は陞に移動し始めたした。 突然、次の写真が圌らの芖界に珟れたした







それは圌らの䞖界を倉えたした。 突然、呚囲を蚈画し、正しく認識する機䌚が生たれたした。 スマヌトブレむンは以前ぱネルギヌの無駄でしたが、今では倧きな利点になっおいたす。 実際、この移行は非垞に重芁だったので、おそらく意識の進化の重芁な芁因になりたした。 私が知っおいるように、この理論の著者であったマルコム・マクアむバヌは、 それに぀いお次のように曞いおいたす。



「しかし、玄3億5千䞇幎前、デボン玀に、ティクタアリクなどの動物が陞䞊で最初の実隓襲撃を始めたした。 知芚の面では、たったく新しい䞖界でした。 私たちは、オブゞェクトを玄1䞇倍よく芋るこずができたす。 したがっお、氎から目をそらすだけで、先祖は以前の環境の濁った霧から、かなり遠くから環境を芳察できるはっきりず芋える䞖界に萜ちたした。



これにより、「はっきりず芋える」クラブのこのような最初のメンバヌは、進化の芳点から非垞に興味深い立堎に眮かれたした。 感芚入力信号を運動反応から分離する倉異を最初に受けた動物を考えおみおくださいこれたでは、誰かの倕食にならないように反応性が必芁だったため、瞬間的な接続が必芁でした。 この段階で、将来の可胜性のあるいく぀かのオプションをレビュヌし、成功に぀ながる可胜性が最も高いオプションを遞択する可胜性がありたす。 たずえば、ガれルにたっすぐに急いで䜍眮を明らかにするのを早める代わりに、茂みの線に沿っおゆっくりず忍び寄るこずができたす近い。」


次の䟋で䞊蚘を実蚌できたす。







この画像は、関連するプロセスの抂念的な違いを完党に瀺しおいたす。 途䞭で反応が起こる線圢プロセスを䜿甚したす。 別の方法では、動物は圌の前の゚リアを探玢し、さたざたなアプロヌチを怜蚎し、利甚可胜なデヌタで最良ず思われるアプロヌチを遞択したす。



類掚は完党ではありたせんが、次の画像ずの顕著な類䌌性があり、旧匏のFPSず最新のFPSの蚭蚈の違いを瀺しおいたす。







この比范は完党に正盎ではないこずを知っおいたすが、ここで重芁なこずは、これらの2぀の画像を芋るず、これら2぀のデザむンのどちらがより良いゲヌムプレむを持っおいるかが明らかです。 巊偎の画像は、より耇雑で興味深い環境を瀺し、右偎はむベントの線圢シヌケンスを瀺しおいたす。 そしお、魚の䞖界が動物の土地の䞖界に関連しおいるように、これは蚈画の可胜性に倧きな違いがあるこずを意味したす。



芋る胜力ず蚈画する胜力の間には、他にも興味深い぀ながりがありたす。 Malcolm Makiverはタコの知胜に関する質問に答えたす



「これらの保護されおいないおいしいタンパク質の断片が䜕癟䞇幎もの絶え間ない脅嚁の䞋で生き残ったのは驚くべきこずです。 ちなみに、圌らはすべおの既知のタむプの䞭で最倧の目を持っおいたす最倧の深海皮では、サむズはバスケットボヌルの盎埄に達したす。 明らかに、圌らはそれらを䜿甚しお、衚面から反射した光の䞭の非垞に遠いクゞラのシル゚ット最倧の敵を認識したす。



理論は、蚈画の利点は、生物が反応䞭の移動距離を感知できる限界に比䟋するずいう考えを発展させたす。 この理論は、そのような盞関関係の倧芏暡な倉化が起こった進化の過去の期間を決定し、そのような倉化が蚈画胜力の発達における重芁な芁因になったこずを瀺唆しおいたす。 興味深いこずに、タコずスプレヌダヌは通垞、アクションを実行する前は動かない。 これにより、比范的小さな感芚知芚領域が最倧化されたす。 蚀い換えるず、氎ミストのwaterにかかった動物に぀いおは、蚈画のために、動きの距離に察しお認識領域を増やす他の方法がありたす。


もちろん、私たち人間が知性ず意識の珟圚のレベルに進化した理由は、芖力だけではありたせん。 他の重芁な芁因は、盎立姿勢ず私たちの普遍的な腕でした。 立ち䞊がっお、私たちはより良く芋え、より効果的に手を䜿うこずができたした。 手は私たちの呚りの䞖界を倉える䞻な手段です。 それらにより、ツヌルを䜜成し、さたざたな方法で環境を倉曎しお、生存率を最適化するこずができたした。 これらのすべおの芁因は、蚈画の可胜性ず密接に関連しおいたす。 私たちの呚りの䞖界を倉える方法を孊んだ埌、利甚可胜なオプションの数が拡倧し、蚈画の耇雑さが倧幅に増加したした。



しかし、これで終わりではありたせんでした。 蚈画は私たちの瀟䌚生掻の重芁な郚分です。 人の粟神状態のモデル 、぀たり私たちが他の人を真䌌る胜力は、蚈画胜力の理由ず結果の䞡方です。 瀟䌚的グルヌプの管理は、行動ずその結果に察するさたざたなオプションを熟考する非垞に培底したプロセスでした。



さらに、蚈画は、以前に私のブログで説明した他の2぀の珟象、 メンタルモデルずプレれンスの効果の基瀎にもなりたす。 メンタルモデルが存圚するため、アクションを完了する前に評䟡したす。これは、蚈画にずっお明らかに重芁です。 プレれンスは、蚈画に含たれるずきに発生する珟象です。 䞖界で起こっおいるこずだけでなく、自分自身で起こっおいるこずをシミュレヌトしたいのです。



芁玄するず、蚈画が私たちを人間にした根本的な基盀ずなった倚くの進化䞊の理由がありたす。 それは私たちの重芁な郚分であり、これらの胜力を䜿甚するこずができるずき、私たちは確かに゚キサむティングで興味深いものになるでしょう。






さお、この背景情報はすべお非垞に有益ですが、これがゲヌムに圓おはたるずいう本圓に信頌できる蚌拠はありたすか はい、実際には非垞に深刻です 私が最も面癜いず思うものを芋おみたしょう。



PENS ニヌズ満足床のプレむダヌ゚クスペリ゚ンスず呌ばれるプレむダヌ゚ンゲヌゞメントモデルがあり、厳密に研究されおいたす。 プレむダヌがゲヌムに぀いおどう思うかを評䟡するために、圌女は次の基準を䜿甚したす。





これらのメトリクスでゲヌムのパフォヌマンスを枬定するこずは、単にゲヌムが「おもしろい」かどうかを尋ねるよりも、成功のさたざたな偎面売䞊、人々がゲヌムを掚奚する可胜性などのはるかに優れた指暙であるこずが蚌明されおいたす。



さらに重芁なこずは、䞊蚘の2぀の芁玠が蚈画に盎接関係しおいるこずです。 胜力ず独立性は、プレむダヌの蚈画胜力に非垞に関係しおいたす。 これがなぜそうなのかを探りたしょう。



プレむダヌがゲヌムで有胜だず感じるためには、ゲヌムがどのように機胜するかを深く理解する必芁がありたす。 もちろん、単玔な反射で十分なゲヌムもありたすが、それらは垞に非垞に原始的です。 ほずんどの音楜ゲヌムでさえ、プレヌダヌはより良くプレむするために孊び、理解する必芁がありたす。 重芁なこずは、各レベルのメロディヌを芚えるこずです。 なんで 入力の「マニピュレヌタヌ」の最適な䜍眮指たたは足を埗るために、できるだけ倚くの音を入力したす。 これらのすべおの偎面は、1぀になりたす。未来を予枬する胜力です。



ほずんどのゲヌムで同じこずがわかりたす。 プレむダヌは、モンスタヌがどのように攻撃するか、レベルスキヌムは䜕であるか、自分の攻撃がどのように機胜するかを理解するず、ダヌク゜りルでより良いプレむを始めたす。 䞖界の仕事を孊び、予枬する胜力を獲埗するこずは、胜力の基瀎です。 もちろん、プレヌダヌは必芁なアクションを実行するために運動胜力を開発する必芁がありたすが、これはアクションが必芁なタむミングず理由を理解するよりもほずんど重芁ではありたせん。 単玔な予枬胜力では十分ではありたせん。プレヌダヌが達成したい目暙を把握し、予枬胜力を䜿甚しおそれを達成するために必芁なステップを完了する必芁がありたす。 たたは、蚀い換えれば、プレヌダヌは蚈画する必芁がありたす。



独立は蚈画胜力にも倧きく䟝存したす。 自由床の高いゲヌムを想像しおみおください。ただし、ゲヌムの仕組みはたったく理解できたせん。 基本を理解せずに耇雑な戊略ゲヌムを実行する人は誰でも、これがあたり゚キサむティングではないこずを知っおいたす。 䜕かを意味する自由のために、あなたはそれをどうするかに぀いおのアむデアを持っおいる必芁がありたす。 ゲヌムの仕組みがどのように動䜜するか、どのツヌルが自由に䜿えるか、どの目暙を達成したいかを理解する必芁がありたす。 これがなければ、自由は混乱し、意味がなくなりたす。



独立感を確保するために、ゲヌムは倧きな機䌚を提䟛するだけでなく、プレむダヌに䞖界がどのように機胜し、プレむダヌの圹割が䜕であるかを教えるべきです。 プレヌダヌは、発生する可胜性のあるさたざたなアクションを意識しおモデル化し、特定の目暙を達成するために䜿甚できる結果を考え出すこずができなければなりたせん。 これらの機䌚があれば、あなたは持぀䟡倀のある自由を手にしたす。 蚈画を立お盎す胜力に぀いお話しおいるのは、おそらくかなり明癜です。 プレむダヌが蚈画できない䞖界は、独立性の少ない䞖界です。



同様に、ゲヌムにむベントの線圢シヌケンスしかない堎合、蚈画するこずはあたりありたせん。 プレむダヌが蚈画を立おるには、オプションが必芁です。 これは、特定のアクションチェヌンのみが可胜な堎合には適甚されたせん。 そのような堎合は、自由の欠劂の兞型的な䟋であり、自由の点でプレヌダヌを満足させたせん。 繰り返したすが、蚈画ず独立は非垞に掗緎された方法で結び぀いおいたす。



たた、連結性の芁因は蚈画にも関係しおいるこずを蚌明できたす。 䞊で説明したように、瀟䌚的盞互䜜甚は蚈画する胜力に倧きく䟝存しおいたす。 ただし、䟝存関係はそれほど厳密ではないず思いたす。最初の2぀の偎面で十分です。 それでは、別の角床から蚌拠を芋おみたしょう。







ゲヌムでは、長期的な傟向がありたす-新しい「メタ」機胜の远加。 このような非垞に䞀般的な機胜は珟圚、クラフトであり、ほずんどの䞻芁なゲヌムではある皋床存圚したす。 RPGのようなレベルアップ芁玠は、キャラクタヌだけでなく、歊噚を備えたリ゜ヌスにも広く䜿甚されおいたす。 それでも倚くの堎合、さたざたなアむテムを賌入するために䜿甚できるお金のコレクションがありたす。 最近のほずんどのゲヌムを芋るず、これらの機胜の少なくずも1぀が間違いなく芋぀かりたす。



では、なぜゲヌムに远加されるのですか 答えは非垞に簡単です。ゲヌムをより刺激的にしたす。 これが起こる理由はもう少し耇雑です。 これは、プレヌダヌにより倚くのオプションを䞎えるためだけではありたせん。 その堎合、ミニゲヌムのランダムなバリ゚ヌションを持぀ゲヌムが衚瀺され、ゲヌムプレむにいくらかの優䜍性が䞎えられたす。 しかし、代わりに、垞に厳密に定矩されたタむプの関数が䜿甚されおいたす。



私の理論は、蚈画ず関係があるずいうこずです。 このような機胜を远加する䞻な理由は、それらが蚈画の機䌚の範囲を拡倧し、蚈画に含めるこずができるより倚くのツヌルを提䟛するこずです。 たずえば、店舗を持぀こずず組み合わせおお金を集めるこずは、プレヌダヌが特定のアむテムを賌入するずいう目暙を持぀こずを意味したす。 商品ず亀換する目的で適切な金額を集めるこずは蚈画です。 コむンを収集する目的のアむテムず方法がメむンのゲヌムプレむサむクルに関連付けられおいる堎合、このメタ関数は、メむンサむクルが実際よりも倚くの蚈画を立おおいるずいう感芚を䞎えたす。



これらの远加機胜は、ゲヌムプレむを匷化するこずもできたす。 The Last of Usでどの歊噚を䜿甚するかを考える必芁があるこずを思い出しおください。 プレむダヌにはアむテムを䜜成するためのゎミがあり、これらすべおのアむテムを䜿甚するず、戊闘でさたざたな戊術を䜿甚できたす。 たた、それらをすべお同時に適甚するこずは䞍可胜であるため、プレヌダヌは遞択を行う必芁がありたす。 そのような決定を䞋すこずは垞に蚈画を䜜成するこずなので、ゲヌムぞの関䞎の感芚が匷たりたす。



これらのタむプのメタ機胜に察するあなたの態床が䜕であれ、間違いなく䞀぀のこずですそれらは機胜したす。 圌らが働かなければ、圌らの人気は䌞びず、それほど長く続かないからです。 もちろん、これらの機胜を䜿甚せずに、倚くの蚈画を立おおゲヌムを䜜成できたす。 しかし、それはもっず難しい方法です。 これらの機胜を远加するこずぱンゲヌゞメントを高めるための実蚌枈みの方法であるため、特に競合がない堎合は競合他瀟に負けおしたう可胜性があるため、非垞に魅力的です。







そしお最埌に、私が実際に蚈画に぀いお考えるようになった理由に぀いおお話したいず思いたす。 それは、SOMAずAmnesiaThe Dark Descentを比范し始めたずいう事実から始たりたした。 SOMAを䜜成するずき、できるだけ倚くの興味深い機胜を远加するこずが非垞に重芁であり、プレヌダヌにさたざたなアクティビティを持たせたいず考えたした。 SOMAには、AmnesiaThe Dark Descentよりも幅広い盞互䜜甚ず倧きな倉動性があるず蚀っおもいいず思いたす。 しかし、それにもかかわらず、倚くの人々は、SOMAがりォヌキングシミュレヌタにあたりにも䌌おいるず䞍満を蚀いたした。 健忘症に関する同様のコメントを思い出すこずはできたせん。 なぜこれが起こったのですか



最初はこれを理解できたせんでしたが、次にこれらのゲヌムの䞻な違いを匷調したした。





これらのすべおの偎面は、プレむダヌの蚈画胜力に盎接関連しおいたす。 メンタルヘルスシステムずは、プレむダヌが行くべきルヌト、モンスタヌを芋るべきかどうかなどを考えなければならないこずを意味したす。 プレむダヌがレベル内を移動するずきに考慮する必芁があるこのような瞬間は、蚈画を䜜成するための䞀定のニヌズを提䟛したす。



リ゜ヌス管理システムも同様に機胜したす。プレヌダヌは、利甚可胜なリ゜ヌスをい぀、どこで䜿甚するかに぀いお考える必芁もありたす。 たた、プレヌダヌは、マップ䞊で芋぀けるオブゞェクトのタむプが明確になるため、別のレむダヌを远加したす。 プレむダヌが郚屋に入っお箱を匕き出したずき、これは単に無駄な行動ではありたせん。 プレむダヌは、いく぀かのボックスに䟿利なアむテムがあるこずを知っおおり、郚屋の怜玢はより倧きな蚈画の䞀郚になりたす。



アムネシアでは、倚くのレベルの蚭蚈は倧きなパズル゚レベヌタヌの起動などを䞭心に構築されおいたす。これは、䞀連の散らばったレベルで盞互接続されたパズルを実行するこずで解決されたす。 郚屋にはパズルが散圚しおいるため、プレヌダヌは次に進むべき堎所を決定する必芁がありたす。 「visit all rooms」アルゎリズムを䜿甚するだけではゲヌムを完了するこずはできたせん。 レベルのどの郚分に戻る必芁があり、どのパズルを解決する必芁があるかを考える必芁がありたす。 これはそれほど難しくはありたせんが、蚈画の感芚を䜜り出すのに十分です。



SOMAにはこれらの機胜はありたせん。たた、蚈画の欠劂を補う新しい機胜はありたせん。 これは、ゲヌム党䜓ずしおゲヌムプレむの感芚が䜎䞋するこずを意味し、䞀郚のプレむダヌにずっおは、「りォヌキングシミュレヌタヌ」の領域ぞの移行のように芋えたした。 蚈画胜力の重芁性を知っおいれば、この問題を解決するために䜕らかの行動を取りたす。






暙準のメむンゲヌムプレむサむクルを䜿甚する「通垞の」ゲヌムには、このような問題はありたせん。 蚈画する機胜は、叀兞的なゲヌムプレむの実装のむメヌゞに組み蟌たれおいたす。 もちろん、この知識はそのようなゲヌムを改善するために䜿甚できたすが、これは決しお必芁ではありたせん。 この理由から、ゲヌムの基本的な偎面ずしおの蚈画が過小評䟡されおいるず思いたす。 私が芋぀けた唯䞀の良い䟋[1]は、 Doug Church によるこの蚘事で、圌はすべおを次のように説明しおいたす。



「非垞に予枬可胜な物理孊マリオの䞖界では明らかず組み合わせたこのシンプルで論理的な制埡により、プレむダヌはアクションで䜕が起こるかに぀いお正しい掚枬を行うこずができたす。 モンスタヌず環境の耇雑さは増したすが、新しい特別な芁玠が埐々に導入され、通垞は既存の盞互䜜甚の原則に基づいお構築されおいたす。 これにより、ゲヌムの状況が明確に衚珟されたす-プレむダヌがアクションを蚈画するのは非垞に簡単です。 プレむダヌが氎䞭のモンスタヌや胞の邪魔になる高い棚を芋るず、圌らは䜕をすべきか考え始めたす。



これにより、プレむダヌはかなり掗緎された蚈画プロセスに参加できたす。 圌らは通垞間接的に䞖界がどのように機胜するか、どのように䞖界ず動き、盞互䜜甚するか、どのような障害を克服しなければならないかを玹介したす。 その埌、しばしば無意識のうちに、圌らは圌らが望む堎所に着くために蚈画を倉曎したす。 ゲヌム䞭に、プレむダヌはそのような小さな蚈画を䜕千も䜜成したす。 重芁なこずは、蚈画が倱敗した堎合、プレむダヌはなぜこれが起こったのかを理解するこずです。 䞖界は非垞に包括的であるため、蚈画が機胜しなかった理由がすぐに明らかになりたす。


これはその堎での本圓のヒットであり、私が話しおいたこずの玠晎らしい説明です。 1999幎の蚘事で、それに぀いお議論しおいる他の情報源を芋぀けるこずは困難でした。その圓時のこの考えの発展は蚀うたでもありたせん。 もちろん、蚈画はシドマむダヌのフレヌズ「䞀連の興味深い遞択肢」に蚘述されおいるず蚀えたすが、私にはあたりにも曖昧に思えたす。 䞖界の仕組みを予枬し、この知識に基づいお蚈画を䜜成するずいう偎面だけではありたせん。



この原則に近䌌する唯䞀のケヌスは、没入型Simゞャンルの議論です。 おそらくこれはそれほど驚くべきこずではないでしょうが、Doug Churchチェヌンはこのゞャンルの発展に倧きな圹割を果たしたした。 たずえば、むマヌゞョンシミュレヌタヌが特に有名な䞍枬のゲヌムプレむは、䞖界を理解し、この情報に基づいおアクションを蚈画する胜力に匷く関連しおいたす。 このタむプのデザむンの理想は、Dishonored 2 [2]のような珟代のゲヌムではっきりず芋えたす。 したがっお、ゲヌムデザむナヌがこの座暙系で䜕を考えおいるかは明らかです。 しかし私にずっお、これがゲヌムを楜しくするための基本的な郚分ずしおではなく、デザむンのサブセットずしお芋られおいる理由はそれほど明癜ではありたせん。



䞊蚘で述べたように、「通垞の」ゲヌムプレむに参加するず、倚くの蚈画が自動的に行われるため、おそらくこれが起こりたす。 ただし、これは物語ゲヌムの堎合には適甚されたせん。 実際、物語のゲヌムは、スヌパヌマリオのようなゲヌムほど定期的なゲヌムプレむが含たれおいないずいう点で、「完党にゲヌムではない」ず芋なされるこずがよくありたす。 このため、ゲヌムがより盞互に排他的であるかのように、ゲヌムにもっず倚くの履歎たたはゲヌムプレむが必芁かどうかがしばしば議論されたす。 ただし、このような倧きな䞍䞀臎を維持する理由は、物語のゲヌムでゲヌムプレむがどのように機胜するかを正確に理解しおいないためだず思いたす。 以前の投皿で述べたように、デザむンの芳点から芋るず、私たちは地元の最高氎準にずどたっおいたす。



蚈画がゲヌムの基本的な基盀であるずいう考えは、この問題の解決策を提䟛したす。 「物語のゲヌムにはより良いゲヌムプレむが必芁」ずは蚀いたせん。「物語のゲヌムにはより良い蚈画が必芁です」ずは蚀いたせん。






蚈画を立おるのに必芁なこずを完党に理解するには、すべおの意味を䞎えるための基本的な理論が必芁です。 最近玹介したSSMフレヌムワヌクは、この圹割に適しおいたす。



詳现を理解するには、 最近の投皿を読むこずをお勧めしたすが、完党を期すために、ここでフレヌムワヌクに぀いお簡単に説明したす。



ゲヌムを3぀の別々のスペヌスに分割できたす。 たず、システム空間ぞ。 すべおのコヌドはそれに属し、すべおのモデリングはその䞭で実行されたす。 システムのスペヌスは、抜象的なシンボルやアルゎリズムず同様に、すべおのコンポヌネントで機胜したす。 次に、システムの空間で発生するむベントのコンテキストを提䟛する履歎の空間がありたす。 システムの空間では、マリオのキャラクタヌは単なる衝突境界のセットですが、この抜象的な情報が歎史の空間を通過するず、むタリアの配管工に倉わりたす。 最埌に、メンタルモデルのスペヌスがありたす。 これは、プレむダヌがゲヌムに぀いおどのように考えおいるかを衚し、ゲヌムの䞖界に存圚するすべおのものの䞀皮の粟神的なキャストです。 ただし、プレむダヌはシステム空間で䜕が起こっおいるのかおよびストヌリヌのコンテキストをどのように解釈するのかをほずんど正確に知らないため、これは単なる合理的な仮定です。 最終的に、メンタルモデルは、プレヌダヌがゲヌムをプレむするために䜿甚するものであり、圌の刀断の基瀎ずなりたす。



以䞊のこずから、ゲヌムプレむずは䜕かの定矩を䜜成し始めるこずができたす。 最初に、行動の抂念を議論する必芁がありたす。 基本的に、アクションはゲヌム䞭にプレむダヌが行うすべおであり、次のステップで構成されたす。



  1. システムおよび履歎のスペヌスから取埗した情報の評䟡。
  2. 利甚可胜な情報に基づいおメンタルモデルを䜜成する。
  3. 特定のアクションを実行した結果のモデリング。
  4. , (, ).


これの倚くは無意識のうちに起こりたす。プレむダヌの芳点から、圌はこのシヌケンスを䞻に「䜕かをする」ず芋なし、進行䞭の粟神プロセスを認識しおいたせん。しかし実際には、スヌパヌマリオの深byを飛び越えたり、シムシティに家を建おたりするずきに、プレむダヌがゲヌムで䜕かをするずきに垞に起こりたす。



アクションが䜕であるかを理解したら、ゲヌムプレむに進むこずができたす。これは倚くのアクションの組み合わせですが、1぀の䟋倖がありたす。ゲヌムに入力を送信するのではなく、単にこれを実行しおいるず想像しおください。したがっお、メンタルモデルの空間内の䞀連のアクションが結合されお評䟡され、結果が満足できるものである堎合にのみプレヌダヌが必芁な入力デヌタの送信を開始したす。







蚀い換えれば、ゲヌムプレむは完党に蚈画の立案ずその埌の実装で構成されおいたす。そしお、䞊蚘のすべおの蚌拠に基づいお、私の仮説はこれです䞀緒に組み合わせるこずができるアクションが倚ければ倚いほど、ゲヌムプレむは良く芋えるようになりたす。



単にアクションを組み合わせおプランず呌ぶだけでは十分ではありたせん。第䞀に、プレヌダヌは自分が達成しようずしおいる目暙のアむデアが必芁です。さらに、アクションは自明ではありたせん。歩行動䜜のセットを単に組み合わせるこずは、プレむダヌにずっお刺激的ではありたせん。たた、蚈画がゲヌムぞの関䞎に圱響する唯䞀の偎面であるこずを指摘する䟡倀がありたす。プレヌダヌが蚈画に集䞭しおいるずいう理由だけで、他のすべおの蚭蚈芁玠をフレヌム化するこずはできたせん。



ただし、蚈画ず密接に関係する倚くの蚭蚈原則がありたす。たずえば、党䜓的な䞖界を持぀こずは非垞に重芁です。そうしないず、プレヌダヌは蚈画を立おるこずができたせん。それが、目に芋えない壁が非垞に迷惑な理由です。それらは、蚈画の䜜成ず実行を非垞に困難にしたす。たた、プレむダヌが䞀芋ランダムな埌退に悩たされる理由に぀いおも説明したす。ゲヌムプレむを快適にするには、゚ラヌが発生した堎所を粟神的にモデル化できる必芁がありたす。ダグ・チャヌチが䞊蚘の匕甚で述べたように、もしプレヌダヌが負けたら、その理由を知る必芁がありたす。



別の䟋ずしおは、アドベンチャヌゲヌムの䜜成者ぞのアドバむスがありたす。垞に同時にいく぀かのパズルがあるはずです。蚈画の芳点から、これは必芁です。なぜなら、プレヌダヌに蚈画の可胜性のためのスペヌスを提䟛する必芁があるからです。「最初にこの謎を解き、次にこれを解決したす」。蚈画に関連する他の倚くの原則がありたす。ゲヌムを面癜くするのは蚈画だけではありたせんが、そこから倚くの有甚な芁玠を抜出できたす。



実際のゲヌムの実際の䟋を簡単に芋おみたしょう。







この状況で、プレむダヌが赀で敵を殺したいずしたす。プレむダヌではないただゞャンプしお、最高を願っおいたす。始める前に、圌は䜕らかの蚈画を立おる必芁がありたす。圌は最初に譊備員が去るのを埅ち、犠牲者の背埌にテレポヌトし、忍び寄っお刺したす。その埌、圌は同じように堎所を離れたす。これは、プレむダヌがアクションを実行する前に考えおいるこずです。圌は蚈画を立おるたで行動を起こしたせん。



この蚈画は機胜しない可胜性がありたす。たずえば、プレヌダヌが敵を忍び寄るこずができず、アラヌムが鳎りたす。蚈画の倱敗は、それが完党に間違っおいたこずを意味したせん。それは、圌がアクションの1぀を完了できなかったこずを意味したす。これを正しく衚瀺すれば、プレヌダヌは倱望するこずはありたせん。さらに、プレヌダヌは自分のメンタルモデルを誀っお解釈したり、䜕かを芋逃したりする可胜性がありたす。圌はそれに応じお粟神モデルを倉曎する胜力を持っおいる堎合にもこれは圌に合っおいたす。そしお、プレヌダヌが次に同様の蚈画を実装しようずするずき、圌はよりうたくそれに察凊したす。



倚くの堎合、この蚈画を達成する胜力は、ゲヌムで最も゚キサむティングです。通垞、粟神モデルがただ䜜成されおおらず、蚈画胜力があたりよく発達しおいないため、ゲヌムは最初は少し遅いです。しかし、ゲヌムのプロセスでは、プレヌダヌはより良くなり、プレヌダヌはより長い䞀連のアクションを䞀緒に結合し始め、したがっおより倚くの喜びを埗たす。これが、孊習レベルが非垞に重芁になる理由です。これは、初期の遅延を取り陀く玠晎らしい方法です。トレヌニングはゲヌムプレむを単玔化し、プレむダヌがゲヌムの仕組みに぀いお正しく掚論できるようにしたす。



たた、蚈画を実装するのが簡単すぎおはならないこずにも泚意しおください。ゲヌムぞの関䞎を維持するには、ある皋床の非自明性が垞に残っおいる必芁がありたす。



蚈画は必ずしも長期的である必芁はなく、非垞に短時間で行うこずができたす。スヌパヌマリオのこのシヌンを䟋に考えおみたしょう。







ここでは、プレむダヌは䞀瞬で蚈画を立おる必芁がありたす。プレむダヌが盲目的に反応しおいるだけではないこずに泚意するこずが重芁です。緊匵した状況でも、ゲヌムが本来どおりに機胜する堎合、プレむダヌはすぐに蚈画を策定し、それを実装しようずしたす。



次に、これら2぀の䟋をDear Estherのようなゲヌムず比范しおください







。このゲヌムでは倚くの人が奜きになるこずができたすが、ゲヌムプレむが十分でないこずに誰もが同意するようです。そこに欠けおいるものに同意するこずはより困難です。負けるこずは䞍可胜であり、競争力のあるメカニックが欠劂しおいるこずに぀いお倚くのこずを聞いたこずがありたすが、これは私には玍埗できないようです。おそらくご想像のずおり、ここには蚈画はないず思いたす。



芪愛なる゚スタヌが魅力的ではないず考えられる䞻な理由は、あなたが誰かず負けたり戊ったりできないからではありたせん。このゲヌムでは、プレヌダヌがプランを䜜成しお実行するこずはできたせん。この問題を解決する方法を芋぀ける必芁がありたす。SSMフレヌムワヌクのフレヌムワヌク



内で蚈画に近づくず、「物語のゲヌム」に含めるこずができるゲヌムプレむの皮類を理解できたす。メンタルモデルの空間で蚈画を䜜成する堎合、アクションが履歎空間から取埗したデヌタに基づいおいるこずが重芁です。次の2぀のプランを比范したす。1「たず、10個のアむテムを収集しお、キャラクタヌXの自信を瀺すために、









これにより、「友情」の必芁な指暙を達成でき、その埌Xがチヌムの䞀郚になりたす。これにより、10ポむントのボヌナスポむントが䞎えられたす。」



2「Xが郚屋の掃陀を手䌝うず、圌女ず友達になれたす。それは玠晎らしいこずです。なぜなら私は圌女を私たちず䞀緒に旅に招埅できるからです。圌女は良い射手であるようであり、圌女ず䞀緒にいるず、私はずっず萜ち着くでしょう。」



これはかなり原始的な䟋ですが、私のポむントが明確であるこずを願っおいたす。これらのアプロヌチはどちらも同じ蚈画を蚘述しおいたすが、デヌタの解釈に関しおは非垞に異なっおいたす。番号1はシステムの抜象的な空間で発生し、番号2はより物語的であり、歎史の空間に基づいおいたす。ゲヌムプレむが2番目ず同様の蚈画を䜜成するこずで構成される堎合、真に物語的なゲヌムプレむのように感じる䜕かが私たちに珟れ始めたす。これは、むンタラクティブなストヌリヌテリングの芞術の発展における重芁なステップです。






蚈画に぀いお考えるこずは、より深い物語のゲヌムを䜜成するための重芁なステップだず思いたす。あたりにも長い間、ゲヌムデザむンは「暙準的なゲヌムプレむ」から自然に発生する蚈画コンポヌネントに䟝存しおいたしたが、珟圚はもう存圚しないため、特別な泚意を払う必芁がありたす。ゲヌムプレむを制埡するものを理解し、これらの芁玠が物語のゲヌムプレむに存圚するこずを確認する必芁がありたす。蚈画は決しお「特効薬」ではありたせんが、本圓に重芁な芁玠です。 Frictional Gamesの将来のゲヌムを開発するずき、私たちは間違いなくそれに぀いお倚くを考えたす。



泚



1誰かが蚈画をゲヌムの基本的な郚分ずしお説明する他の評刀の良い情報源を持っおいるなら、私はそれらに぀いお聞きたいです。



2スティヌブリヌは、今幎のGDCで優れた講矩「統合レベル蚭蚈ぞのアプロヌチ」を開催し、プレヌダヌのアクションの意図性に぀いお倚くのこずを話したした。これは、蚈画に密接に関連するもう1぀の抂念です。



All Articles