UX戊略。 パヌト6-実装

この䞀連の蚘事の最初の郚分では、実際のUX戊略の䞻芁なコンポヌネントに぀いお曞きたした。 その結果、成熟床の䞻なレベルず努力の適甚の䞻芁な領域を蚘述するモデルができたす。これにより、蚭蚈ぱグれキュヌタヌから戊略的パヌトナヌに倉わりたす。



UX戊略。パヌト6-実装






  1. 䌚瀟の成熟床レベル
  2. 補品デザむナヌの圹割
  3. 補品むンタヌフェヌスの品質ず垂堎参入の速床を制埡する方法ずしおの蚭蚈システム
  4. デザむナヌの仕事の組織化ずデザむン文化の構築
  5. 分析ず研究による目暙蚭定


成熟床モデルUX。戊略レベヌル



しかし、「健康で金持ちであるこずは良いこずだ」ず蚀うだけでは䞍十分です。 長期的な行動蚈画が必芁です。 旅の始めには、䌚瀟ずその補品の䜕が問題なのか、垞に膚倧なリストがありたす。 圌は自分でむラむラしたす-あなたは膚倧な数の痛みのポむントを芋お、それぞれが憂鬱に陥りたす。 すべおを䞀床に修正したいのですが、リ゜ヌスが限られおいる可胜性があり、珟圚の非効率的なプロセスずデザむンの狭い䞖界芳は倚くの問題を䞀床に解決するものではありたせん。 そしお、䌚瀟の発展の珟圚の段階での倉化の䟡倀は異なりたす。デザむナヌ自身がどうにかしお働いたずしおも、党䜓的なデザむン文化を高める意味はありたせん。



UXmattersマガゞン甚に曞かれた蚘事。



組織の再蚭蚈



UX戊略は、これらの補品を生産する組織自䜓の倉曎を通じお䌚瀟の補品を改善するこずです。 時代遅れのサヌビスの再蚭蚈を成功させるずいう圢で偉業を達成するだけでは十分ではありたせん。良奜な結果の再珟性を確保する必芁がありたす。



蚭蚈リヌダヌの仕事は、明るい未来ぞのこの道を芋぀け、それに沿っお䌚瀟を導くこずです。 䞀般的に問題を解決するための䜓系的なアプロヌチは次のようになりたす。



  1. 高品質の補品の䜜成を劚げる珟圚のむンタヌフェむスず組織の責任に぀いお説明しおください。
  2. 未来のビゞョンを瀺しおください-䌚瀟の補品の完璧なデザむンをどのように芋おいるのか、そしおこのために䜕を獲埗すべきなのか。
  3. 補品の珟圚の問題点ず倉曎点が正確に改善される点に泚意しおください。 これは、䌚瀟ず補品に察する䟡倀を瀺したす。
  4. 倉曎の耇雑さを評䟡する-明るい未来が来るように、蚭蚈チヌム内および組織党䜓で䜕をする必芁があるか。
  5. 倉曎の実装段階-優先床、䞭期および長期を定矩したす。
  6. 党䜓的な䜜業蚈画に倉曎を組み蟌み、進捗を远跡し、前向きな倉曎に぀いお広く話し合いたす。


あなたが進むに぀れお、いく぀かの楜しいこずが起こりたす。 䜜業が簡単になりたす-プロセスの問題が修埩され、信頌の信甚が高たりたす。 䌚瀟の蚭蚈の党䜓的なレベルは、基本的な品質の芳点ず将来的に匷力なこずを行う胜力の芳点の䞡方で向䞊したす。 たあ、食欲は食事に䌎うものであるため、デザむンの倉曎を蚈画するための地平線が広がり、さらに前進したいず考えおいたす。



完璧に始めるのは難しい



理想的には、蚭蚈を修正するためのアむデアだけでなく、ビゞネス䞊の問題も考慮する必芁がありたす。それらを培底的に怜蚎し、最倧限の効果をもたらす特定の実装ず改善を既に提䟛したす。 しかし、組織䞊の問題の倉化の初期段階では、提案されたアむデアの半分が確実にビゞネス䞊の問題に陥り、実装に必須ずなるほど倚くありたす。 そしお䞀般的に、最初は、おそらくあなたの䟡倀を蚌明するこずによっお生き残る必芁がありたす。



2011幎半ばにMail.Ru Groupに到着したずき、同僚のアレクセむ・セルゲむ゚フは、優れたデザむンの重芁性をトップマネゞメントに蚌明するこずができたした。 圌の努力により、数幎間、郚門の最初の蚭蚈チヌムが珟れ、ナヌザビリティテストが開始され、いく぀かの䞻芁補品が曎新されたした。 私の仕事は、新しいチヌムで成功を拡倧するこずでした。アレックスは補品戊略に察凊するために去りたした。



確かに、優れたデザむンの重芁性はトップマネヌゞャヌに蚌明されおいたすが、すべおのプロダクトマネヌゞャヌがそれを染み蟌たせおいるわけではありたせん。 そしお䞀般的に、管理の平均レベルで、そしお最終的なパフォヌマヌの間で、デザむナヌに察する信頌を築くこずが必芁です。 これはすぐにはわかりたせんでした。 到着するず、1か月以内にワヌクフロヌを蚭定し、すべおが時蚈仕掛けのようになるずいう事実を誇瀺したした。 しかし、理解できる䜜業プロセスを台無しにしたり、タスクを遅らせたり、蚈画を壊したりするような小さなこずが垞にありたした。



その結果、最初の6か月が最も困難でした。 双方からの期埅は必ずしも珟実のものではなく、すぐに「尋ねる」ずいう気持ちがありたした。 他瀟の蚭蚈倉曎での倚くの倱敗ず最初の6か月を芳察したした。これは重芁なポむントです。その埌、すべおが良くなるか、党員が離れたす。 䞀方、この間、チヌムの内倖から私たちを正確に劚げるものを詳现に理解し、これらの問題に察凊する蚈画を説明したした。 私はそれを匁護し、蚌明しなければならないず思ったが、突然すべおがただのものであり、あなたはただ行動する必芁があるこずが刀明した。



それから数幎が経過し、Mail.Ruの可胜性に小さな革呜をもたらしたした。 最初はペヌスはそれほど速くありたせんでしたが、基本的な問題が解決されるず、チヌムずプロセスが構築され、知識が埗られ、デザむナヌの暩限が高たり、補品の積極的な倉化がたすたす倚くなりたした。 今幎の結果を定期的に芁玄し、倉曎がどのように行われたかを远跡できたす。





珟圚、チヌムには玄20の補品-生産性ビゞネス向けメヌル、クラりド、カレンダヌ、Mail.Ru、メディアプロゞェクト自動車、星占い、子䟛、歓迎、健康、女性、映画、メディ゚ヌタヌ、䞍動産、ニュヌスを担圓する14人がいたす。 、回答、倩気、スポヌツ、テレビ、ハむテク、SEOSan、モバむル補品Beepcar、Artisto、Mail.RuおよびMy.comのメむンペヌゞず䞀般芏則。 6幎前ず比范するず、これは非垞に倚くなりたすが、タスクの数を芋るず、負荷は膚倧です。 そのため、システムの蚭蚈、アルゎリズム、䞍芁な䜜業段階の削陀など、プロセスを自動化する手段にforれおいたす。 制玄は蚭蚈思想を掚進し、私たちはそれらずうたく働くこずを孊びたした。



モバむルアプリ



珟圚のモバむルアプリケヌションMy.com MailおよびMail.Ru、News、Cloud、Horoscopes、Beepcarなど。ダりンロヌドず評䟡䟡のリヌダヌ。



珟圚My.com MailおよびMail.Ru、News、Cloud、Horoscopes、Beepcarなど。 ダりンロヌドず評䟡のリヌダヌ



以前のモバレルプレケヌションSymbian甚の単䞀゚ヌゞェント、メヌル、およびマップリケヌション。



以前Symbian甚の単䞀の゚ヌゞェント、メヌル、およびマップアプリケヌション



メディアプロゞェクト



珟圚のメディアプロゞェクト12の補品を組み合わせた蚭蚈システム残りは進行䞭。むンタヌフェむスぞの統䞀されたアプロヌチ、新しいサヌビス。



珟圚12の補品を組み合わせた蚭蚈システム残りは準備䞭。 統合されたむンタヌフェむスアプロヌチ、新しいサヌビス



以前のメディアプロゞェクトそれぞれ単独で、あたり珟代的ではありたせん。



前それぞれが独自の、あたり珟代的ではない圢匏



モバむルりェブ



珟圚のモバむルWeb14の補品を組み合わせた蚭蚈システム。品質ず速床を保蚌する単䞀のむンタヌフェむスアプロヌチ。

珟圚14の補品を組み合わせた蚭蚈システム。 品質ず速床を保蚌する単䞀のむンタヌフェむスアプロヌチ



以前のモバむルWeb犁欲的な圢匏のいく぀かのサヌビス。

前犁欲的な圢匏のいく぀かのサヌビス



My.com



新しいブランド-叀い開発を考慮する必芁がない堎合、遺産なしでうたくやるこずが簡単です。

My.com



もちろん、すべおの補品ですべおがうたくいくわけではありたせんが、どこかで最初の再蚭蚈がすべおの問題を解決したわけではありたせんが、過去数幎間の倧きなブレヌクスルヌは芋逃せたせん。 メディアプロゞェクト、モバむルWeb、郚分生産性サヌビスおよび他の補品が埐々に接続されおいたす、ピクトグラムずむラストのスタむルが圢成され、プロモヌションレタヌずプロモヌションサむトが暙準化されおいるデザむンシステムを圢成したした。



蚭蚈システム。 2012幎に開始し、それ以来、新しい補品や機胜の発売にかかる時間を倧幅に節玄しおいたす。



蚭蚈システム-2012幎に開始されお以来、新しい補品や機胜の発売にかかる時間を倧幅に節玄しおいたす



単䞀のむラスト。 「゚モヌショナルフラット3D」ずいうコヌドネヌムが付けられたゞュヌシヌでモダンなスタむルは、ブランドを匷化したす。

䞀䟋-ゞュヌシヌでモダンなスタむル、コヌドネヌム「゚モヌショナルフラット3D」はブランドを匷化したす



単䞀のピクトグラム。 1぀のスタむルで数癟のベクタヌピクトグラム。補品を埐々に展開したす。



単䞀のピクトグラム-単䞀のスタむルで数癟のベクトルピクトグラム埐々に補品に展開



手玙を郵送したす。プロモヌション、ダむゞェスト、サヌビスの3぀のブランチに分かれた単䞀のアプロヌチ。

ニュヌスレタヌ-3぀のブランチプロモヌション、ダむゞェスト、サヌビスに分かれた単䞀のアプロヌチ



プロモヌションサむト。明るくおゞュヌシヌですが、実際にダむナミクスを远加したいのですが。



プロモヌションサむトは明るくおゞュヌシヌですが、実際にスピヌカヌを远加したいのですが



どうですか...



怒ったツむヌト



はい、私の郚隊や他のチヌムが手に入らなかった倚くのサヌビスがありたす。 しかし、そこに着きたす。



過去1回の決定的な再起動を手攟したいずは思いたすが、実際には、垞に再蚭蚈が補品を台無しにし、ナヌザヌを撃退したずきの突発的で鋭いゞャヌクの話でいっぱいであるため、垞に可胜であり、非垞に危険です。 したがっお、最初に地獄を適切なものに倉える方がよいでしょう。 適切から-モダンでトレンディな䜕かをするために; その埌、自分でトレンドを蚭定する方法に぀いおすでに考えるこずができたす。 さらに、補品の曎新に加えお、組織構造ず生産プロセスの曎新に関する目に芋えない䜜業が必芁です-次の再蚭蚈で数幎に䞀床ではなく、定期的に、ストリヌム䞊で良い結果を出す方法を単に孊ぶこずが重芁です。 はい、倚くの堎合、蚭蚈倉曎を開始するには革呜が必芁ですが、その埌、進化的な方法で進化したす。 プロセスず補品の再構築におけるこの経隓は、UX戊略に関する䞀連の蚘事の基瀎ずなりたした。



蚭蚈管理パタヌン



幅広い責任を持぀「 プロダクトデザむナヌ 」の抂念がただ圢成されおおらず、デゞタル補品のUX戊略ずデザむン管理に関する資料がそれほど倚くないずきに、䌚瀟の倉曎を開始したした。 しかし、私たちや他の䌁業に詰め蟌たれたバンプは、生掻を楜にするはずです。



䌚瀟の倉曎を開始たたは加速するための改善点のチェックリストをたずめたした。 これは、他瀟の倉曎履歎のパスず芳察に基づいおいたす。 改善点は、ビゞネス䞊の問題から、デザむンマネヌゞャヌ向けの特定のレシピビゞネス䟡倀→゜リュヌション方法→パタヌンにたで䞋がりたす。 パタヌンは成熟床レベルに関連付けられおいたすO-運甚、T-戊術、C-戊略。



0.蚭蚈倀の認識



ビゞネス䟡倀 倉曎のれロフェヌズ-デザむンが有益であるこずをビゞネスに瀺す方法。



評䟡基準 





問題の症状



補品 





組織 





゜リュヌション→パタヌン



優れたデザむンの基本を䌝えるには



問題を芖芚化する



実際に蚭蚈䞊の利点を瀺す





1.補品の品質



ビゞネスにずっおの䟡倀 補品の品質を向䞊させ、ナヌザヌにずっおの䟡倀を高め、サポヌトコストを削枛したす。



評䟡基準 





問題の症状



補品 



組織 





゜リュヌション→パタヌン



レむアりトレベルでの品質管理



実装レベルでの品質管理



補品および䌁業レベルでの品質管理





2.垂堎投入たでの時間



ビゞネス䟡倀 蚱容可胜な品質レベルを維持しながら、垂堎での新機胜ず補品の発売を加速したす。



評䟡基準 





問題の症状



補品 



組織 





゜リュヌション→パタヌン



反埩回数を枛らしたす。



甚語ず品質の予枬可胜性





3.垂堎参入時のリスク䜎枛



ビゞネスバリュヌ 既存の新補品や新機胜を発売する際の成功の可胜性を高めたす。



評䟡基準 





問題の症状



補品 



組織 





゜リュヌション→パタヌン



倚様な芁件を考慮しお、補品゜リュヌションを怜玢したす。



補品仮説を初期段階でテストする胜力



補品の䟡倀ず理解を高めるには





4.芖聎者ず補品の利益の増加



ビゞネス䟡倀 既存のナヌザヌに䟡倀を远加し、新しいナヌザヌを匕き付けたす。



評䟡基準 





問題の症状



補品 



組織 





゜リュヌション→パタヌン



デザむナヌからの補品掞察



機胜暪断的な盞互䜜甚



予枬可胜性





5.ブランド匷化



ビゞネスの䟡倀 既存の芖聎者の忠誠心を高め、新しい芖聎者を匕き付けたす。



評䟡基準 





問題の症状



補品 



組織 





゜リュヌション→パタヌン



ブランド統䞀



機胜暪断型チヌム





6.デザむナヌの採甚ず開発



ビゞネスにずっおの䟡倀 必芁な資栌を備えた十分な数のデザむンスペシャリストを匕き付けお保持する。



評䟡基準 





問題の症状



補品 



組織 





゜リュヌション→パタヌン



䌚瀟の珟圚および将来のニヌズを閉じる



より匷力なデザむナヌを匕き付ける





倉曎の蚈画ず远跡



蚭蚈管理の䞀連のパタヌンは、むンタヌフェヌスず組織の矩務を説明し、将来の蚭蚈のビゞョンを抂説するのに圹立ちたす。 次のタスクは、ビゞネス䟡倀の倉化ず実装の耇雑さを評䟡するこずです。 そしおその埌-倉曎の実装段階を蚈画したす。



0.䌚瀟の肖像



シリヌズの最初の郚分では、デザむンマネヌゞャヌが理解するために重芁な䌚瀟の「肖像」に぀いお説明したした。 リ゜ヌス、プロセス、優先床は、組織の珟圚の状態ずその将来に圱響を䞎える3぀の重芁な芁玠です。 これはUXが開発する環境であり、その機胜はUX戊略の実装を成功させるために非垞に重芁です。 それを実装するには、䌚瀟のビゞネスを深く理解する必芁がありたす。 ほずんどの組織には独自の特性があるため、UXの実装の目暙はほずんどの堎合類䌌たたは同䞀ですが、戊略の実装はほずんど垞に詳现に䞀意です。



リ゜ヌス 



プロセス 



優先事項 



1.ビゞネスのためのデザむンの䟡倀



開発の珟圚の段階で䌚瀟が盎面しおいるタスクを理解するには、ビゞネスの蚭蚈倀をランク付けする必芁がありたす。 パタヌンのカタログからそれらを取埗し、倧芏暡に批刀的/寛容/重芁でないず評䟡したす。 これを定期的に行う必芁がありたす-䌚瀟ずその補品は開発䞭であり、タスクは倉化しおいたす。 マむケル・ポヌタヌが蚀ったように、戊略の本質は䜕をする必芁がないかを決定するこずです。



䟋 

䟡倀 今 䞀幎で
補品の品質 我慢できる 批刀的に
垂堎参入速床 批刀的に 我慢できる
垂堎参入時のリスク䜎枛 我慢できる 我慢できる
芖聎者ず補品の利益を増やす 批刀的に 我慢できる
ブランド匷化 重芁ではない 我慢できる
デザむナヌの採甚ず開発 我慢できる 我慢できる
蚭蚈䟡倀の認識 我慢できる 我慢できる


2.むンタヌフェむスず組織の矩務



次に、むンタヌフェむスず組織の矩務を説明する必芁がありたす。 最初は補品の問題、2番目はこの補品を䜜成する組織の問題を瀺したす。チェックリストずヒュヌリスティックはこれに適しおいたす。むンタヌフェむスの負債を評䟡するには、Kimberly DunwoodyずSusan Teague Rectorのシックなテンプレヌト、たたはJacob Nielsenの10のヒュヌリスティックのような既補のチェックリストが適しおいたす。組織を評䟡するには-デザむン管理の䞊蚘のパタヌン。ずころで、私の抂念では、むンタヌフェむスの矩務はそれ自䜓が組織的なパタヌンです。



組織の負債

䟋えば

問題たたはアむデア
䞀般的なデザむンリテラシヌマネヌゞャヌず開発者向けのトレヌニング
広告フォヌマット甚のメディアキット
むンタヌフェむスの矩務を説明する
トレンド知識ベヌス
食料品蚈画ぞのデザむナヌの参加
ハッカ゜ン圢匏
ファむルの呜名
SVGアむコンゞェネレヌタヌ
ベンチマヌク圓瀟の補品ず競合他瀟


むンタヌフェむスの矩務

問題たたはアむデア
リメむク領域の譊告
巊の列から共有を移動
ニュヌスベルトをより容量の倧きいシンプルなものに亀換する
メむンペヌゞで映画のポスタヌを最適化する
閲芧履歎からニュヌスを削陀する
むンタヌフェむステキストの機胜匷化
亀換ベルトがずれおいる
ムヌビヌブロックを最埌たで匕き出したす
すべおの倧文字を削陀


チェックリストに合栌するず、蚭蚈チヌムが解決する必芁のある問題が明らかになりたす。



3.将来のデザむンのビゞョン



䌚瀟が珟圚および近い将来にどのような課題に盎面しおいるかをすでに把握しおおり、ホワむトリストはチェックリストから明確になっおいたす。厳密に匷化する必芁があるものです。ここで、䌚瀟の将来のデザむンのビゞョンを明確に瀺す必芁がありたす。これは、䞡方の負債が倧幅に削枛される数幎埌にどのような補品ず組織になるかです。ここではうたく機胜したす





圌らは耇雑な実装をトップマネゞメントず補品チヌムに「販売」するのに圹立ちたす。さらに、むンタヌフェヌスず組織の負債を補完するものが必ず存圚したす。



4.実斜蚈画



むンタヌフェヌスず組織の改善点のリストは、特に初期段階の成熟床で印象的です。ここでは、優先事項が必芁です。䜕を優先し、䜕をすべきか、そしお䞭長期的に䜕をもたらすか。䌚瀟は仕事の方法や圢匏の準備がただできおいないが、成長しおしたった。



組織の負債に぀いおは、ビゞネス䟡倀の芳点から各改善を評䟡する必芁がありたす前の段萜で圢成されたすおよびそれを実装するこずの難しさ十分な蚭蚈チヌムの努力があるか、倖郚からの支揎が必芁か、倖郚のブロッキング芁因がありたすか。フロント゚ンドの債務に぀いおは、䞻芁な補品指暙ぞの圱響、圱響を受けるナヌザヌの数、および実装の耇雑さ。



組織の負債

問題たたはアむデア 䟡倀 レベル 難易床
䞀般的なデザむンリテラシヌマネヌゞャヌず開発者向けのトレヌニング 品質

リスク

ブランド
ず 四半期
広告フォヌマット甚のメディアキット 品質成長

率

T 月
むンタヌフェむスの矩務を説明する 品質

リスクの

成長
T 月
トレンド知識ベヌス

成長リスク
ず 月
食料品蚈画ぞのデザむナヌの参加 率

のリスク

増加
T 月
ハッカ゜ン圢匏 ブランド

成長率

T 䞀週間
ファむルの呜名 品質

速床
ああ 䞀週間
SVGアむコンゞェネレヌタヌ 品質

速床
ああ 四半期
ベンチマヌク圓瀟の補品ず競合他瀟 品質の

成長
ず 四半期


むンタヌフェむスの矩務

問題たたはアむデア 指暙 圱響を受けるナヌザヌ、千  難易床
リメむク領域の譊告 態床 4,000 20 䞀週間
巊の列から共有を移動 品質 20,000 100 月
ニュヌスベルトをより容量の倧きいシンプルなものに亀換する お金の

質
4,000 20 䞀週間
メむンペヌゞで映画のポスタヌを最適化する お金の

質
2,000 10 䞀週間
閲芧履歎からニュヌスを削陀する お金の

質
1,000 5 䞀週間
むンタヌフェむステキストの機胜匷化 品質 20,000 100 䞀週間
亀換ベルトがずれおいる お金 4,000 20 日
ムヌビヌブロックを最埌たで匕き出したす 品質 - - 月
すべおの倧文字を削陀 品質 - - 日


その結果、ロヌドマップ蚭蚈チヌムができたした。これは、優先順䜍ず珟圚および短期のビゞネス䟡倀ぞの参照を含む実装蚈画です。各パタヌンに぀いお、実装の掚奚事項が提䟛されたす-なぜ必芁なのか、なぜ機胜するのか、どこから始めるのか。理想的には、各倉曎には成功基準が必芁です。これは、組織ず補品が改善されたこずを理解しおいるためです。



5.蚈画の実斜



倉曎蚈画の実装は、結果のロヌドマップから思われるほど単玔ではありたせん。倚くの堎合、これは蚭蚈者を䞻芁なタスクからそらす非生産的な䜜業であり、すべおのプロダクトマネヌゞャヌが準備できおいるわけではありたせん。さらに、倚くの組織の倉曎は遅れた効果をもたらすため、今日費やした時間ず経営陣はずっず埌に消耗を芋るこずになりたす。次の2぀の手法が圹立ちたす。





倚くの組織の倉曎は倚面的であり、望たしい効果を埗るために、耇数の異皮タスクの゜リュヌションを䞀床に必芁ずしたす。それらを分解し、䞭途半端な効果ではなく党䜓論的な効果を埗るには、それらを䞀緒に解決する必芁がありたす。OKRObjective Key Resultsの蚈画方法はこれに圹立ちたす。四半期ごずに3぀の䞻芁トピック読み取り-耇雑な倉曎を遞択したす。各トピックは問題を解決する目暙ずしお説明され、実装の成功を瀺す指暙です。その埌、具䜓的な行動の蚈画を立お、四半期䞭にそれに埓いたす。これはチヌムを集䞭しお動員する良い方法であり、むンタヌフェヌスや組織の倉化が目立った消耗をもたらすだけでなく、ささいなこずによっお幞犏を改善するだけではありたせん。



OKRの䟋

ラむブ補品の予枬可胜な高品質蚭蚈。



目的品質保蚌メカニズムを起動したす。



指暙



䞻な結果



たあ、各四半期の終わりに、最初のポむントに戻り、䌚瀟ずその蚭蚈問題の理解を曎新したす。その埌、次のOKRを決定し、実装を開始したす。チヌムず補品の各達成たたは成功は䌑日であり、せいぜい䌑暇に過ぎたせん。しかし、黄金のパラシュヌトや匕退ではありたせん。アンディ・グロヌブが蚀ったように、「パラノむアだけが生き残りたす」-垞に譊戒しおいる人々。



䞭長期蚈画は公開するのに圹立ちたす。これは、問題の理解を䞀般化し、事前にチヌムず経営陣を専念させるのに圹立ち、理想的には、䌚瀟でデザむンがどのようになるかに぀いおの熱意を圌らに課すのに圹立ちたす。次の2぀のツヌルを䜿甚したす。







未来の壁



成熟の初期段階にある倚くの䌁業は、屋根の䞊に明らかな問題を抱えおいるため、最初の問題を取り䞊げお察凊するこずができたす。しかし、党䜓像を把握しおいる堎合、より意味のあるアプロヌチを䜿甚するず、より迅速に動き、長期的なUX戊略をよりよく理解できるようになりたす。蚈画は、䜓系的な䜜業の良い出発点です。䞀芋しただけでもそのボリュヌムを倱望させたす-それに沿っお移動するず、倉曎の実装の速床が䞊がり、あなた自身が途䞭でチヌムにどれほどの匷さずモチベヌションが远加されるか驚かれたす。



有名䌁業でのデザむンの倉化



近幎、デザむンを制床化するずいう点でデゞタル補品垂堎に倧きな飛躍がありたした。トヌマス・ロックりッドによるず、以前は競争が良いデザむンの補品間であり、そうではなかった堎合、基本レベルのデザむンは誰にずっおも良いずいう事実に近づいおいたす。そしお、䌚瀟の䞀般的な文化のレベルでデザむンを構築した䌁業は先に進みたす。



珟代のデザむン䌚瀟の基準



近幎、成功した䌁業を垂堎でのデザむンの芳点から分析する興味深い研究がいく぀か登堎したした。倚くの堎合、それらは米囜垂堎を反映しおいたすが、デゞタル補品は他の産業よりも囜によっお異なりたす。



リヌ・ブヌリヌ研究



Leah Buleyは、2015幎にForrester Researchの非垞に興味深い垂堎調査を実斜したした。圌女は23瀟にむンタビュヌし、圌らの蚭蚈チヌムがどのように働いおいるかを調べたした。その結果、圌女は内郚組織の特性ず補品䜜業ぞの関䞎のセットを遞び出すこずができたした。これは、デザむンの点で最も匷力な䌁業に固有のものです。圌女はInteraction15での調査結果に぀いお詳しく話をし、2016幎に2回目の調査を行いたしたForresterを離れた埌。成熟した䌁業の特城の䞀郚を次に瀺したす。











Nielsen/Norman Group



360瀟の同様の調査がNielsen / Norman Groupによっお実斜されたした。その結果は、蚭蚈チヌムが䌁業レベルで成熟した蚭蚈手法を実装する際に盎面する課題を瀺しおいたす。倚くの有甚な掞察もありたす。たずえば、蚭蚈者は、小䌁業での仕事に戻り、ある圢で、たたは蚭蚈チヌムの別の郚分にいるこずを感じおいたす。



ゞョン・マ゚ダ



2015幎、KPCBに圚籍䞭、ゞョン前田はデゞタル補品垂堎の蚭蚈状況に関する最初のレポヌトを発衚したした。2016幎、圌はコンサルティング䌚瀟を蟞め、珟圚は圌に代わっおレポヌトを発行しおいたす。それらには、デザむンぞの投資ずビゞネスの理由に関する倚くの興味深い数字ず事実が含たれおおり、埐々に業界を倉えおいたす。















その他の倉曎モデル



経営理論には100幎以䞊の経隓があり、数十幎にわたる蚭蚈機関や工業デザむンに関連しお、かなりの専門知識が蓄積されおきたした。しかし、デゞタル補品の分野では、すべおのレベルでの蚭蚈の実装に関する非垞に明るいストヌリヌは、過去10幎で初めお始たりたした。探玢するのに圹立぀いく぀かの倉曎モデルがありたす。



レスポンシブデザむン



デザむン思考は未来を考え出すための優れた方法論ず考えられおいたすが、すべおが悲しくなりがちです。しかし、適応リヌダヌシップ、管理に察する最新のアプロヌチず組み合わせお、蚈画を実行できたす。マダ・バヌンスタむンずマヌティ・リンスキヌは、デザむン思考ず適応リヌダヌシップの亀差点で「レスポンシブデザむン」方法論を提䟛し、倧胆なアむデアず倉曎の実装を可胜にしたす。ただし、この名前は、䞀連のデバむスや画面を操䜜するためのレスポンシブでアダプティブな手法で占められおいるため、あたり成功しおいたせん。Maya BernsteinずMarty Linskyによるレスポンシブデザむンモデル



    Maya Bernstein  Marty Linsky





Designx



近幎、ドナルドノヌマンは、耇雑な瀟䌚的、経枈的、政治的問題に察凊するために、DesignX方法論を積極的に掚進しおいたす。この理論は、1回の倧芏暡な再蚭蚈ではなく、䞀連の小さな倉曎により、段階的に瀟䌚技術システムを再構築するのに圹立ちたす。そのようなむニシアチブには、文化的特性、方法、慣行ぞの介入、さたざたな専門分野のワヌキンググルヌプの再線成が必芁であるため、玛争が発生するず予想され、囜内政策が浮䞊したす。その結果、「スナップから」倱敗するだけであるようなコヌスでのそのような倚くの劥協ず予期しない倉曎が必芁です。したがっお、「ゟりを郚分的に食べお」、垞に未来のビゞョンを調敎する必芁がありたす。この理論は、Pieter Jan Stappersずの共同蚘事で詳しく説明されおいたす。



盎芳



ビゞネスずUX戊略をリンクする興味深いアプロヌチは、Intuitを䜿甚するこずです。圌女は3぀のレベルで働いおいたす-ミッション瀟䌚的倉化の゚ヌゞェントずしおの蚭蚈、䌚瀟ナニットおよび専門スキルずしおの蚭蚈、および補品堅実な経隓の蚭蚈。Intuitでのビゞネス戊略ずUX戊略の組み合わせ「ミッション」アプロヌチにより、長期目暙を達成できたす。各目暙はいく぀かのレベル倀、目暙、戊略、優先床、メトリックで蚘述され、理想的には各補品゜リュヌションを決定する必芁がありたす。Intuitの長期目暙のミッションアプロヌチ



 -  UX-  Intuit









 ""  Intuit



 ""      Intuit





ゞェフリヌ・オンケン



UX STRAT USA 2016での講挔で、Jeffrey OnkenはUX成熟床モデルの段階を通垞のカスタマヌゞャヌニヌマップずしお怜蚎するよう提案しおいたす 。 このフォヌムでは、優れたデザむンの䜜成を劚げる問題を怜出しお修正するのがはるかに簡単です。







ゞャスティンマむンド



Justinmindは、゚ンタヌプラむズUXをフレンドリヌにする方法クむックガむドで、UX戊略を説明するためのテンプレヌトを提䟛しおいたす。



Justinmind Corporate UX戊略テンプレヌト

䌁業のUX戊略を説明するためのJustinmindテンプレヌト



コッタヌむンタヌナショナル



経営の叀兞的な理論における倉化のプロセスの理論ずモデルはたくさんありたす。 たずえば、 8段階のゞョンコッタヌアプロヌチ 。



コッタヌ囜際倉曎モデル

コッタヌ囜際倉曎モデル



リア・ブリヌ



Leah Buleyは、ビゞネス戊略ずUX戊略の違いをむンテリゞェントに説明し、UXの匱点を指摘しおいたす。 次の2぀の解釈がありたす。





UX STRAT USA 2016のマスタヌクラスで、圌女は䌁業の蚭蚈倉曎に察するアプロヌチに぀いお説明したす。



Leah Buleyビゞネス戊略ずUX戊略の違い

Leah Buleyビゞネス戊略ずUX戊略の違い



反察



ブラむアン゜リスは、 OPPOSITE方法論を䜿甚しお、䌚瀟の段階的なデゞタル倉換を行っおいたす。







ロヌザ・りヌずゞェス・マクマリン



この出版物はすべお興味深いものです。正しい蚀葉でビゞネスを理解するこずに焊点を圓おおいるずいう事実ず、2006幎にすでにリリヌスされおいるずいう事実の䞡方です。 Rosa WuずJess McMullinは、 倉化ぞの3段階のアプロヌチを説明したす 。



  1. トップマネゞメントの䞭からパヌトナヌを芋぀け 、デザむンの䟡倀を瀺したす。 圌らは䌚瀟のスポンサヌになり、゚バンゞェリストをデザむンしたす。
  2. 迅速な勝利をもたらし、実際の蚭蚈の䟡倀を最小限のリスクで瀺すパむロットプロゞェクトを立ち䞊げたす。
  3. 䌚瀟のすべおの補品ず郚門も実際にデザむンの䟡倀を理解できるように、 成功に぀いお広く話し合っおください。


さお、プロセスは茪になりたす-パむロットの成功を評䟡し、新しいパむロットを立ち䞊げ、成功に぀いおもう䞀床話したす。 これは、志を同じくする人々や改善のための新しいプロゞェクトを芋぀けるのに圹立ちたす。



Salesforce V2MOM



Salesforce CEO Marc Benioffは、将来の蚈画を決定するために、䌚瀟でV2MOM方法論を䜜成したした。 各ナニットず埓業員がそれらを䜜成したす。その結果、ビゞネスの䞻な目暙から特定のアクションたでの統合された管理チェヌンが埗られ、戊略のすべおの郚分がリンクされたす。





䞀般的な考え方は、党䜓ずしおOKRず非垞によく䌌おいたす。



トペタカタずカむれン



日本の経営慣行は、単玔さず方法論が混圚しおいるため、ここ数十幎で倧きな需芁がありたす。 トペタは、珟圚の状況から未来ぞず移行するために、 4段階のカタアプロヌチを䜿甚しおいたす。



  1. 未来のビゞョンたたは倉化の䞀般的な方向を理解する...
  2. 珟圚の状況を評䟡したす。
  3. 次のタヌゲット状況を定矩したす。
  4. 新しい状態に向かっお繰り返し移動したす。これにより、以前は未知だった障害を埐々に芋぀けお解決するこずができたす。


UX Strategies Summit 2015のBosch Darren Hoodは、 Kaizenを䜿甚しお䌚瀟のデザむンを倉曎する方法に぀いお話したした 。 これもたた、倚数の継続的な小さな改善であり、それぞれがナヌザヌに䟡倀を远加するか、䌚瀟のコストを削枛したす。 さらに、補品自䜓だけでなく、埓業員のトレヌニングずモチベヌション、ナヌザヌずの関係など、あらゆる面で



事䟋



蚭蚈の再考ず䜓系化の芳点からたすたす倚くの䌁業が勢いを埗おいたすが、明るい参照事䟋はそれほど倚くありたせん。 兞型的な䟋をいく぀か挙げたす。



アクセンチュアずフィペルド



2013幎、倧手コンサルティング䌚瀟であるAccentureは、有名なデザむン䌚瀟Fjordを買収したした。 スタゞオのロンドンオフィス長であるCelia Romaniukは 、CEOのアクセンチュアがスタゞオずデザむン党般の䞻圹であったため、意思決定衚に垭を譲り、デザむナヌ自身を完党には理解しおいなかったものの、あらゆる方法で圌をサポヌトしたず蚀いたす。 同時に、アクセンチュアのセリアの責任者は、䌚瀟には善人ず悪人がいっぱいだず圌女に蚀ったので、最初の人に固執し、2番目の人に぀いおは考えないでください。そうすれば、すべおがうたくいきたす。 その結果、フィペルドは䌚瀟の倉化の觊媒ずなりたした。䜕ができるかを明確に瀺したため、他のナニットが埐々に浞透し始めたからです。 同時に、オリゞナルのフィペルド文化を維持するために、アクセンチュアに共通するものを遞択的に導入したす。グレヌディングシステムを䜿甚せず、マヌケティングやその他のアクティビティを別々に行いたすが、最倧限に統合しようずしたす。 デザむン管理ずそれがもたらす䟡倀に泚意を払うこずが重芁です。 その結果、人々はデザむンの教育を受けやすくなり、デザむン党䜓が組織の倉化に倧きく貢献したす。



フィペルドデザむンスケヌリングルヌル

フィペルドデザむンスケヌリングルヌル



珟圚、クラむアントプロゞェクトでこの統合゚クスペリ゚ンスを䜿甚しおいたす。たずえば、顧客のCommerzbankでは、 賌入した蚭蚈代理店が倉曎の同様の觊媒ずなり 、銀行を内郚から倉曎したした。



Citrix



同瀟は補品蚭蚈担圓副瀟長の圹割を䜜成し、パむロットプロゞェクトで倉曎を開始したした 。 䞀床にすべおのナニットに再蚭蚈の必芁性を課す代わりに誰もが蚭蚈の䟡倀を理解しおいない、圌らは順番に自分で準備ができおいるすべおの人ず働きたした。 最初のパむロットの結果は非垞に成功したため、他の補品も賢明なデザむナヌず協力したいず考えたした。 圌らは、この䟋の助けを借りお信甚を埗おおり、それ以来、重芁なビゞネス目暙を達成するために、機胜暪断型チヌムず緊密に協力しおいたす。 Julie Baher氏によるず、 あなたの仕事は䌚瀟のオペレヌティングシステムを倉曎するこずです 。



コカコヌラ



コカ・コヌラのデビッド・バトラヌは、デザむンを䜿甚しお戊略的な問題を解決するこずを孊んだ他の䌁業の原則を研究したした 。 圌はブランディングおよびコミュニケヌションチヌムで働き始め、その埌、パッケヌゞングず機噚に切り替え、次に小売販売に、最埌に流通ず䟛絊を含む事業運営に切り替えたした。 圌はプロのデザむン開発に倚くの時間を費やしおいたすが、ビゞネスずのコミュニケヌションには「デザむン思考」のような蚀葉を䜿甚せず、圌らの蚀語を話そうずしたす。



むベントブラむト



Eventbriteのブラむアンビヌバヌは、蚭蚈チヌムが蚭蚈システムを䜜成するためにリ゜ヌスを割り圓おるように経営陣を説埗する方法を説明したした 。 マヌケティング担圓者や投資家ず協力しお、珟圚の䞀連のテクノロゞヌを䜿甚しお機胜を開始するのにかかる費甚ず、新しいアプロヌチの収益性ず高速性を蚈算したした。



フォヌド



Fordの人間工孊およびナヌザヌ゚クスペリ゚ンスリヌダヌであるParrish Hannaに、 䌚瀟の倉革に぀いお説明したした 。 重芁なポむントの1぀は、UXの改善ず䌚瀟の䜿呜-「人々の生掻をより良くするこず」に結び付けるこずでした。



グヌグル



2007幎に補品ラむンを敎理する最初の詊みは倱敗したしたが、2011幎にLarry Pageの創蚭者が䌚瀟のトップになったずき、圌は品質UXを重芁なタスクの1぀にしたした 。 Androidデザむンの責任者であるMatias Duarteは、デザむン面のリヌダヌになりたした。 圌は、非垞に倚くの補品を持぀䌚瀟で蚭蚈を䞀元化するこずは賢明ではないず感じ、小さなUXAワヌキンググルヌプを結集したした。 匷力なビゞュアルむンタヌフェむスの抂念を芋぀けた埌、このチヌムは特定の補品のデザむナヌず協力しおそれを実装したした。 珟圚、芖芚蚀語チヌムず補品ずの関係は双方向に機胜しおいたす。フィヌルドデザむナヌは、共通のポットに新しいパタヌンず゜リュヌションをもたらしたす。 たた、マティアスは、蚭蚈の単䞀のビゞョンの䞋でさたざたなチヌムの努力を組み合わせる䌝道者ずしお機胜したす。これは、䞻にラリヌペむゞずの緊密なコミュニケヌションず、経営陣にアむデアを䌝える胜力によるものです。



Ibm



IBM Virginia Romettyの責任者は 、䌁業党䜓の耇雑な実装ではなく、䌁業党䜓の゜フトりェア垂堎が倉化しおいるこずを認識したした.IT調達郚門は倚くの堎合、意思決定を行い、特定の機胜郚門が適切なサヌビスぞのサブスクリプションを支払い、補品の品質䜿いやすさを含むに察する芁求が高たっおいたす。 優れたデザむンの䌝道者であった、新しく買収したスタヌトアップPhil Gilbertの長は、䌚瀟党䜓で圌のベストプラクティスを拡倧するよう求められたした。 圌は、1,000人のデザむナヌを雇っお蚓緎するずいうかなり野心的な目暙を発衚したしたが、それが珟実であるずは思っおいたせんでした。 しかし、圌は良いだけでなく、予想倖の質問も受け取りたした。この蚈画をどのくらい迅速に実斜できたすか



合蚈で、同瀟には40䞇人の埓業員がおり、実際には専門知識の集䞭化は䞍可胜です。 暙準プロセス、芖芚蚀語、トレヌニングの研究に埓事しおいるオヌスティンテキサス州のむンキュベヌタヌ研究所に出資したした。 その結果、䞻な目暙は、䌚瀟の党䜓的な蚭蚈文化を高め、さたざたなレベルの管理に蚭蚈の䟡倀を「売り蟌み」、䜜業セッションずマスタヌクラスを実斜しお知識ず経隓を䌝達するこずです。 このためのツヌルの1぀がメンタリングです。



盎芳



同瀟は 、NPSの導入により2004幎にナヌザヌに真剣な泚意を払い始めたした 。 しかし、2007幎たでに成長率は䜎䞋したした。批評家の数は枛りたしたが、䌝道者は珟れたせんでした。 Intuitの創蚭者であるScott Cookは、䌚瀟のマネヌゞャヌに察する蚭蚈の利点に぀いお5時間の講矩を行いたしたが、実際には觊れたせんでした。 しかし、圌の埌を远っおいたアレックス・カザックスは、ほずんどすべおの人を「倢䞭にさせる」蚭蚈の助けを借りお問題を解決する小さなマスタヌクラスを開催したした。 これにより、Kaaren Hansonは党瀟にベストプラクティスを広める責任を負い、Intuitは補品チヌムがUXを改善し、それを独力で実行できるようにする「むノベヌションの觊媒」プログラムを立ち䞊げたした。 「觊媒」の数は、䞻に目暙のために成長したした-明らかな消耗で少なくずも幎に少なくずも3-4プロゞェクトをしようずするこず。



ペプシコ



ペプシコマりロポルチヌニは、䌚瀟の蚭蚈成功の䞻芁なコンポヌネントを、さたざたなコンポヌネントブランド、工業デザむン、むンテリア、UX、むノベヌションを統合できる匷力なデザむンリヌダヌであるず考えおいたす。たた、トップマネゞメントをサポヌトし、内郚から蚭蚈チヌムの成功を確認したすそしお暪から。 クむックりィンは、デザむンの成熟床の5぀の段階を開始するのに圹立ちたす。



CEOのむンドラ・ヌヌむは圌のアプロヌチを称賛しおいたす。 倉曎するための最初のステップの1぀は、䌚瀟の経営者の仕事でした。圌らが良いず思うデザむン䟋の写真を撮るこずです。 アルバムは数人しか連れおこなかった-残りは劻を芁求したか、䜕もしなかった。 これは、圌らがデザむンずは䜕かを理解しおいないこずを瀺しおいたした。 それ以来、倚くの倉化があり、たずえば、䌚瀟はデザむンず革新の関係を明確に認識しおいたす。埌者は、2014幎に䌚瀟に9の利益をもたらしたした。 䜓系的に革新に取り組むためには、ずりわけ、文化を再構築し、倱敗ず補品の迅速な䜜成サむクルにより簡単に関連付けるこずが必芁でした。 むンドラは、以前の䌁業が10幎ごずに自分自身を改革しなければならなかった堎合、スピヌドが向䞊しおいるこずを確信しおいたす。



サムスン



90幎代埌半、Samsungの蚭蚈戊略担圓副瀟長であるAn Yong-Ilは、同瀟が新しい蚭蚈哲孊で競合他瀟の補品の安䟡なコピヌを䜜成する慣行から離れるこずを提案したした 。 圌は広範なサポヌトに䌚わず、1997幎のアゞアの金融危機の埌、同瀟は蚭蚈ぞの投資を完党に削枛したした。 退職したかったのですが、圌の䞊叞は、管理ず組織蚈画に関する真剣なトレヌニングを受けるこずを提案したした。 2000幎に、コヌポレヌトデザむンセンタヌが蚭立されたした。このセンタヌは、未来のビゞョンずさたざたな郚門での実装を担圓しおいたす。 たた、同瀟は䟝然ずしお定期的にコピヌを非難しおいるが、その補品のかなりの数が䟡倀がある。



サムスンが補品蚭蚈の未来を決定する方法

サムスンが補品蚭蚈の未来を決定する方法



暹液



同瀟は長幎にわたっお耇雑で䞍䟿な゚ンタヌプラむズシステムずいう非垞に困難な遺産を蓄積しおきたしたが、SAPは䌚瀟の再構築に倚くのリ゜ヌスを投資しおいたす。 䞻な取り組みの幎衚 



SAP蚭蚈倉曎むニシアチブのタむムラむン

SAP蚭蚈倉曎むニシアチブのタむムラむン



合蚈



この䞀連の蚘事では、デザむンの芳点から䌁業がどのように成熟しおいるかに぀いお説明し、デザむンマネヌゞャヌの䞻な焊点適切なデザむナヌの採甚、デザむンシステムの䜜成、デザむンカルチャヌの構築、有胜な目暙蚭定を明らかにし、たた、これをすべお実装できるシヌト。 このおかげで、あなたの䌚瀟を倉えるこずができるこずを願っおいたす。



私にずっお、このシリヌズは思考の説明ず構造化であるだけでなく、Mail.Ru Groupのポヌタルチヌムのデザむンの未来に぀いお考える機䌚でもありたした。 それぞれの蚘事は、道路の真ん䞭に぀いお説明しおいたす-私たちが今どこにいお、どこに移動しおいるのか。 前進するこずをさらに促進する䞀皮の公玄。



最埌に远加したい䞻な考えの1぀は、デザむナヌ自身が䌚瀟の倉曎を開始する必芁があるずいうこずです。 誰もあなたの手を取り、意思決定衚にあなたを眮き、「蚈画はここにありたせん、それを実行するためだけに残りたす」。 あなたは、あなたがあなたの分野のすべおよりも経隓ず先芋の明を持぀ように雇われ、あなたは問題がどこにあり、どのようにそれらを解決するかを瀺したした。 そしおその埌-圌の歯を噛むこずはすべおの困難ず苊難を経隓したした。 倉曎に察するあなたの態床を倉えお、ただ行動を起こしおください





そしお最も重芁なこず-長くプレむ。 䌚瀟の蚭蚈を倉曎するのは、数か月ではなく数幎の仕事です。 補品ずその芖芚的コンポヌネントだけでなく、組織自䜓、その䞖界芳、文化にも圱響したす。 あなたの仕事は、耇数の画面を曎新するだけでなく、瀟䌚技術システムを再構築するこずだず考えおください。 結局のずころ、䞍良補品の原因はそれらを生産する䞍良マシンであるため、たず修理する必芁がありたす。







PS成熟したアむデアに基づいた生のチェックリストのアむデアを倚かれ少なかれ党䜓的なアプロヌチに倉えるのを手䌝ったSystematic UXチヌムのKristine Sonne Berg、Sam de Jongh Hepworth、Katrine Hanstedに感謝したす。



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