数字で見るモバイル市場

Alexey Pasteisky( App Annie )、第6回ビジネスMBLT17国際モバイル会議のスピーカー。



App StoreとGoogle Playのゲーム以外のアプリケーションのダウンロードと収益に関する指標の分析により、ロシアと全世界のモバイル市場の開発動向について結論を導き、組み込みの購入を通じて収益化できるアプリケーションのカテゴリを理解することができます。



このレビューでは広告収入は考慮されませんが、最初の有料インストール、アプリ内購入、サブスクリプションの数が考慮されます。



1.アプリケーション市場は成長しており、成長し続けます



世界のスマートフォンの数は今後3〜4年で倍増し、60億台を超えるデバイスになります。 これにより、新興市場の規模と出版社にとっての魅力が増します。



先進国を犠牲にして収益は増加し続けるでしょう。これらの国のユーザーはアプリケーションに多くの時間を費やすからです。 したがって、たとえば、このインジケーターの2016年から2015年の成長率は25%に達しました(AndroidデバイスでのApp Annie自身のデータ)。









2.市場全体の成長は、特定のカテゴリーの成長につながります



特定のカテゴリで費やされる時間は増加しており、これらのカテゴリの収入は増加しています。 2016年の成長におけるリーダーの中には、旅行、地図とナビゲーション、ショッピング、金融、エンターテイメントがあります。 ライフスタイルとコミュニケーションは、2016年に成長率を低下させましたが、過去数年間は積極的に成長していました。



モバイルファーストアプリケーションとデジタルファーストアプリケーションは、オフラインプレーヤーアプリケーションよりも速く成長する傾向があります。 これは、小売アプリケーションで特に顕著です。 2016年のドイツ、イギリス、フランスでの最初のデジタル小売アプリケーションのセッションの平均月間数は2015年に比べて30〜70%増加しましたが、オンラインとオフラインの取引を組み合わせた企業のこの指標はわずか10〜これら3か国で15%。



多くのフィンテックアプリケーションの出現と銀行のモバイル戦略への関心の高まりにより、金融部門の成長が促進されました。 英国、ドイツ、フランス、スペインでは、2014年から2016年の間に、リテールバンキングアプリケーションのトップ10のセッション数が平均で2倍になりました。







3.ロシア市場も例外ではありません



ロシアのモバイルゲーミング以外のアプリケーション市場は、ダウンロードの着実な成長を続けています。 2012年1月から2017年1月までの月間ダウンロード数は4倍以上増加しました。 季節性がはっきりと見えます。 ピークは冬の真ん中、景気後退-6月に発生します。 主な成長要因は、他の多くの発展途上国と同様に、スマートフォンの可用性の向上と市場でのスマートフォンの数の増加です。



4.国際的な文脈でのロシア市場の成長



ダウンロードの成長の面でロシアよりも進んでいる発展途上国があります-インド、中国、インドネシア。 ただし、これら3つの国を除き、ダウンロード量が同等の市場を考慮すると、残りの国の成長はより遅くなるか(ブラジル、トルコ)、またはプラトーに達することさえあります(メキシコ、ほとんどの先進国)。



ダウンロード数の点では、ロシアは米国、中国、インド、ブラジルに次ぐ5位です(すぐにインドネシアに取って代わります)。



収入で上位13か国を見つける最も簡単な方法は、IMFに従ってGDPで上位13か国を調べ、このリストでインドを台湾に置き換えることです。 これら2つの格付けにおける特定の国の場所はわずかに異なりますが、一般的な考え方が得られます。



5.ロシアの非ゲーム市場は、親密さの点でアジア市場に非常に近い



ロシアのアプリケーションは、ゲーム以外のアプリケーションのローカル市場を支配しています。ダウンロードの約半分と収益の60%以上を占めています。 フランス、ドイツ、インド、ブラジルは、国際的な出版社に対して非常に開かれています。 アジア市場のみが、閉鎖性の点でロシア市場よりも優れています。



比較のために、ロシアのモバイルゲーム市場は非常に開かれています。2017年4月のiOS App StoreとGoogle Playの収益でトップ10のゲームパブリッシャーに含まれるのは1社のみです。ロシアの最先端ゲームスタジオは、市場。 これは彼らの国際的な成功を説明しています。 たとえば、VologdaのPlayrixは最近、収益で世界のトップ20の出版社に参入しました。 ロシアのゲーム以外の出版社によって長い間抑制されない成果。



6.閉鎖された市場は利点をもたらさない



ゲームとは異なり、非ゲーム会社は匹敵する国際的な成功を誇ることはできません。 米国(最大の市場)の収益上位100社のパブリッシャーのうち、Ultimate Guitarはロシアのパブリッシャー1社のみです。 しかし、2つのベラルーシの出版社-ApalonとRed Rock Apps(Grinasys)があります。 どちらも4月のiOSパブリッシャーの上位40社の1つであり、Ultimate Guitarを上回っています。



市場の枠組みに限定することは意味がありません。英語を話す4か国(米国、英国、カナダ、オーストラリア)でのアプリケーション収益(​​ゲームを除く)は、ロシアの収入の30倍以上です。



7.アプリ内購入で収益化できる6つのカテゴリ



国際市場向けのアプリケーションを作成する場合、ユーザーが支払いに慣れているカテゴリとそうでないカテゴリを知ることは有用です。



英語圏の国のトップカテゴリーの平均収入(サブスクリプション、アプリ内購入、有料初回インストール)によるダウンロード:音楽、健康とフィットネス、エンターテイメント、ライフスタイル、教育、ソーシャル。 さらに、これらの同じ6つのカテゴリはすべて、西側だけでなく東側の国でも最も金銭的なものに含まれています。







これは、他のカテゴリがより悪いことを意味するものではありません。 広告または銀行カード取引を通じてのみ収益化できるアプリケーションがあります。 さまざまなビジネスモデルを試す機会があったアプリケーション/カテゴリで最も効果的なのは、サブスクリプションとアプリ内購入でした。



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