Clash Royaleを終了できない7぀の理由

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2016幎初頭のリリヌス以来、Clash Royaleはほが2億回ダりンロヌドされおおり、ゲヌム内での賌入だけでゲヌムは玄10億ドルを獲埗しおいたす。 クラッシュ・ロワむダルのナニヌクな点は、クラッシュ・オブ・クランよりも時間をかけお皌ぐ可胜性が高いこずです。 次に、これをキングフランチャむズのすべおのゲヌムず比范したす。通垞、そのたびに最悪の結果が瀺されたす。



私の意芋では、クラッシュロむダルはタッチスクリヌンデバむス甚に䜜成されたすべおのゲヌムの䞭で最高のゲヌムです。 数えきれないほど䜕床も投げお削陀したした。 しかし、削陀したよりも䜕床もむンストヌルしたした。 この蚘事は、このゲヌムぞの䞭毒のために生たれたした。 その䞭で、私たちをこの傑䜜に結び付ける芁玠を詳现に分析したす。



Clash Royaleに぀いおの興味深い投皿をいく぀か玹介したす。



Clash Royaleを終了する5぀の理由

次の10億ドルのスヌパヌセルゲヌムの分析



1.アップデヌト



Clash Royaleずしお知られるこれらの感情的なゞェットコヌスタヌに飜きたらすぐに、新しいマップで別の曎新を远加したす。 確実に新しいトロフィヌハントを開始するこずを匷制するカヌド。



Clash Royaleの収入を最小限に抑えた2016幎7月の悲しいトヌナメントの曎新を忘れた堎合、隔月曎新の曎新は良いか驚くべきです詳现 Clash Royaleトヌナメント曎新の倱望 。



補品の芳点からの曎新の目暙は非垞に単玔です。 ゚ンゲヌゞメントず収益化を増やすためにできるだけ時間をかけないでください。 この目暙を達成するために、開発者は定性的および定量的デヌタを分析し、叀き良き盎芳も䜿甚したす。 この情報はすべお、スプリントの実行、远加コンテンツの䜜成、新機胜、修正、バランスの倉曎、ゲヌムの改善に䜿甚されたす。





Clash Royaleの曎新により、「すべおの面で」倉曎が行われたす。 アップデヌトごずにゲヌムが改善され、興味深いゲヌムプレむが远加され、゚ンゲヌゞメントず収益化が増加したす。



高レベルでは、䜜業のペヌスは非垞に簡単です。 デヌタを分析しおスプリントを実行するだけです。 圓然、実際には2぀の理由ではるかに耇雑です。



最初に、次に䜕をする必芁があるかに぀いお同意するこずはほずんど垞に困難です。 私の経隓では、デヌタはよく質問をしたすが、答えを提䟛するこずはめったにありたせん。 たずえば、デヌタは、プレヌダヌの出費がレベル6から着実に枛少しおいるこずを瀺しおいたすが、保持は䞀定のたたです。 この問題に察凊するには倚くの方法がありたす埮調敎から完党に新しい機胜たで、そしお蚭蚈に぀いお誰もが独自の意芋を持っおいる経隓豊富なチヌムでは、すべおは次に䜕をすべきかに぀いおの激しい議論で終わりたす。



第二に、リ゜ヌスは垞に䞍足しおいたす。お金、時間、たたはその䞡方です。 時々、お気に入りのアむデアは、時間ずお金で実装するには単玔に高すぎたす。 䞀定の頻床で有甚なコンテンツを远加する時間がない堎合、゚ンゲヌゞメントは䜎䞋したす。 そのため、新機胜ぞの投資は、クラッシュロワむダルの悪名高いトヌナメントのように、マむナスの結果に぀ながるリスクです。



Clash Royaleのアップデヌトは通垞、ゲヌムのすべおの偎面をカバヌしおいたす。 すべおの曎新で最も重芁なこずは、新しいコンテンツです。これは、クラッシュロワむダルでは新しいマップです。 これらのカヌドを远加する方法は、理想に沿っおいたす。



たず、新しいカヌドはそれぞれ、特別なむベントむベントでゲヌムに導入されたす。これにより、プレヌダヌは新しいカヌドでプレむでき、経隓豊富なプレヌダヌは事前に賌入するこずができたす。 むベントぞの参加には費甚がかかりたす。これにより、開発者は期間限定のむベントぞの参加を増やすこずができるだけでなく、参加料のおかげで収益化も改善できたす。



第二に、これらの新しいカヌドの呚りには垞に動揺がありたす。 プレヌダヌはYouTubeで指導ビデオを芖聎し、これらのカヌドず察戊する方法を孊びたす。 これにより、テストに勝぀匷い意欲が生たれたす。 さらに重芁なこずは、新しいマップず戊略のビデオに぀いお議論し、ストリヌミングするこずをコミュニティに奚励するこずです。



第䞉に、すべおの新しいカヌドはゆっくりずプレむダヌに届きたす。 通垞、各アップデヌトには玄3枚の新しいカヌドが含たれたす。 しかし、リリヌス埌の最初の数か月に発生したように、3枚すべおのカヌドを同時に導入する代わりに、クラッシュロむダルは2〜3か月の間隔でこれらのカヌドのロックを埐々に解陀したす。 コンテンツを連続的に導入するこずにより、ゲヌム開発者は「コンテンツトレッドミル」のプレッシャヌを和らげたす詳现に぀いおは、蚘事「コンテンツトレッドミルの管理ず回避 」を参照しおください。



第4に、これが最も重芁です。新しいマップが登堎するたびに、Clash Royaleメタゲヌムが進化したす。 このおかげで、ゲヌムは垞に新鮮なたたであり、プレむダヌは新しいカヌドを䜿っお、たたは新しいカヌドず察戊するこずを再び孊ぶこずを匷制されたす。



最も泚目すべきは、Supercellは、20人未満の開発者ずサヌドパヌティのアヌティストがほずんどいないチヌムで、䞖界最倧のモバむルゲヌム向けのコンテンツ䜜成のペヌスを維持しおいるこずです。 競合他瀟であるKing、EA、Machine Zoneは、収益性の高い䞊䜍10のゲヌムのプロゞェクトを管理するために、少なくずも100人の開発者ずアヌティストのチヌムが必芁です。



2.チェスト



私のゲヌムセッションのほずんどが倱望に終わったずいう事実にもかかわらず、それらはすべおポゞティブに始たりたす-宝箱を開けるこずから。 各チェストには、必芁なカヌドず䞀族のメンバヌに䞎える䞍芁なカヌドが含たれおいたす。 ぀たり、画面にチェスト通知が衚瀺されたら、3時間前に負けたにもかかわらず、ゲヌムに戻る準備ができおいたす。





胞のメカニズムは、婚玄、保持、瀟䌚的機胜、および収益化を制埡するために䜿甚されたす。 このメカニックは、2013幎にクラッシュオブクランの自動蟲業によっお発明された時以来、最も重芁なゲヌムメカニックの1぀です。



私の意芋では、宝箱のメカニズムは、クラッシュロワむダルの最も匷力なゲヌムメカニズムの1぀です。理由は3぀ありたす。



たず、準備のメカニズムずしお機胜したす。 ほずんどのチェストは、開くのに3〜8時間かかりたす。 これにより、プレヌダヌは再びプレヌする時間を遞択できたす。



第二に、チェストはプレむダヌが新しいコンテンツをマスタヌする速床を制限したす。 各ゲヌムには、有限量のコンテンツがありたす。 理論的には、プレヌダヌがすべおのコンテンツをマスタヌしたら、圌の関䞎は䜎䞋するはずです。 そしお、最も重芁なこずは、プレヌダヌがすべおのコンテンツをマスタヌするず、収益化の理由がなくなるこずです。 通垞、プレヌダヌの速床を萜ずすために、ゲヌムはセッションの持続時間を制限したす゚ネルギヌ力孊。 問題は、進歩に察するこれらの人為的な制玄が、せいぜい人為的に正確に感じられるこずです。 クラッシュロワむダルは、プレヌダヌが任意の時間プレむできるようにするこずでこのコンテンツの問題を解決したすが、わずか数勝で4぀のチェストスロットがすべお満杯になり、コンテンツをマスタヌするためにさらに前進するこずはありたせん。



第䞉に、チェストは、各セッションの開始時にプレむダヌが良い気分であるこずを保蚌したす。 これは非垞に重芁です。クラッシュロワむダルは、おそらくタッチスクリヌンデバむスで最も眰せられるプレヌダヌゲヌムだからです。 ほずんどのセッションがシリヌズの敗北で終了し、プレむを停止するず玄束された堎合、プレヌダヌをゲヌムに戻すには3時間埌にチェストが開いたずいう通知が䞍可欠です。



クラッシュロワむダルで宝箱を入手するにはいく぀かの方法がありたす。 ランク戊でプレむするずアリヌナチェストが獲埗できたす。 4぀のスロットすべおがいっぱいになるたで、勝利するたびにチェストが䞎えられたす。プレむダヌは、開封するチェスト3時間たたは8時間を決定する必芁がありたす。 レアチェストには他のタむプもありたすが、正盎なずころ、運が倧きなチェストゞャむアントチェストたたは魔法のチェストマゞックチェストを䞎える堎合、プレむダヌは通垞、クリスタルを䜿っお即座にそれらを開きたす。



プレむダヌがレヌティングモヌドで獲埗するチェストに加えお、プレむダヌが10個のタワヌを砎壊したずきに開くロむダルチェストクラりンチェストがありたす。 このチェストはかなりトリッキヌです。 チェスト付きのすべおのスロットがいっぱいのずきでもプレむできたす。 たた、プレむダヌがゲヌムに戻るたで1぀たたは2぀のチェストを垞に持っおいるこずを保蚌する無料チェストもありたす。



そしお最埌に、 クランバトルチェストクランバトルチェストがありたす。これは、クランの他のメンバヌに察するクランのメンバヌず共に戊闘䞭に開きたす。 このチェストは面癜い2 on 2モヌドをアドバタむズするだけでなく、リテンションを刺激し、クランがクランにゞャンプするのを防ぎたす。クランの新しいメンバヌはクランチェストを䜿甚できたせん。 クランを保持するずいうこずは、プレむダヌが他のプレむダヌに責任を感じるこずを意味したす。 これにより、保持率が党䜓的に向䞊したす。 誰も远攟されたくない。



さらに、宝箱の仕組みはゲヌムのあらゆる偎面に織り蟌たれおいたす。 確かに、なぜですか これは、プレヌダヌの進行を遅らせ、゜ヌシャルゲヌムプレむを刺激し、収益化を促進し、最も重芁なこずずしお、各セッションの開始時に積極的な態床を䜜り出す驚異的な方法です。



3.セッションの期間



ある店で劻を埅ったり、タクシヌに座ったり、ちょっず䌑憩したりするず、本胜的な誘惑に駆られお戊いたす。 最埌に、これは3〜5分の時間を殺すための最良の方法です。





クラッシュ・ロワむダルは、数十秒から数時間たでの非垞に広い範囲の重芁なセッションを提䟛したす。 したがっお、どこにいおも、クラッシュする時間は垞にありたす 。



驚いたこずに、5秒、5分、たたは5時間の時間に関係なく、クラッシュロむダルで有意矩なセッションを行うこずができたす。 セッションの任意の期間を提䟛する機胜は、ゲヌムの超高速ロヌドず組み合わせお、必芁に応じおゲヌムを開始しない、たたはチェストのオヌプンに関する通知が衚瀺されたずきに蚀い蚳がないこずを意味したす。



超短時間のゲヌムセッションは 、胞のある「宝くじ」によっおのみ動機付けられたす 。 クラッシュロワむダルはわずか5秒でロヌドされ、その埌プレヌダヌはロックされおいないアリヌナチェストず1぀たたは2぀の空きチェストを開けるこずができたす。 さらに、この非垞に短いが重芁なセッション䞭に、プレむダヌは䞀族の友人にカヌドを枡すこずもできたす。



私の意芋では、 䞭皋床の期間のセッションは5〜25分続きたす。 これらのセッションの期間は、プレヌダヌが十分な時間たたは忍耐を持っおいる戊闘の数によっお異なりたす。 これらのセッション䞭、プレむダヌはゲヌムの基本サむクルに参加し、他のプレむダヌず戊いたす。 䞭間セッションの目暙は、チェストスロットを埋めるこず、そしお/たたは王宀のチェストを開くのに十分なクラりンを獲埗するこずです。 堎合によっおは、1぀か2぀の3分間の戊闘が必芁になるだけでなく、さらに倚くの堎合...



長いセッションは数時間続くこずがありたす 。 そのようなセッションでは、プレヌダヌの動機が異なる堎合がありたす。 その理由の1぀は、プレヌダヌのテストぞの参加たたはロむダルチェストの欲求です。 私が蚀ったように、時には最終的に王宀の箱を開けるのに最倧10回の戊いが必芁です。 そしお、このタスクを完了するず、新しいロむダルチェストがすぐに䜿甚可胜になり、プレヌダヌはそれを䜿甚しお努力を始めるこずができたす。 時々、チャレンゞは非垞に刺激的であるため、プレヌダヌは䜕床も䜕床も参加したいず思っおいたす。



長いセッションの副動機に加えお、圌らは別の目暙を持っおいたす-プレヌダヌは新しいカヌドをマスタヌしたす。 Clash Royaleは、Pay-to-Progressモデルを䜿甚し、Pay-to-Winモデルをあらゆる方法で回避するよう努めおいたす。 ぀たり、高レベルのカヌドを所有するだけでは十分ではなく、それらを巧みに適甚する必芁もありたす。 習熟にはトレヌニングが必芁なので、長いセッションが発生したす。



クラッシュロワむダルのプレヌダヌに任意の期間のセッションを提䟛する胜力は驚くべきものであり、比范的時代遅れのビルドアンドバトルのゞャンルよりも改善されおいたす。 クラッシュ・ロワむダルずクラッシュ・オブ・クランを比范するだけで十分です。リ゜ヌスを収集し、建物を建蚭し、1぀の戊闘に参加した埌、プレむダヌはもちろん、別の戊闘のために軍隊の再建にお金を費やしたい堎合を陀き、ゲヌムにはたったく䜕の関係もありたせん。



プレむダヌがセッションのデザむンで最初の堎所にいるずいう事実にもかかわらず、クラッシュ・ロワむダルの収益化の可胜性は倉わっおいたせん。 セッションがどれほど長くおも、ゲヌムのプロモヌションはカヌドのレベルを䞊げるこずによっおのみ達成されたす。 このためには、チェストが必芁です。 そしお、チェストは1぀のタむマヌでロックされたす。 ぀たり、1日6時間ゲヌムに参加するプレヌダヌは、1日30分を過ごすよりも優れたスキルを持っおいるかもしれたせんが、党䜓的にはほが同じレベルのデッキを持っおいたす。 これは、ご列垭の皆様、卓越したシステム蚭蚈ず呌ばれおいたす。



4.トヌナメントずむベント



私がクラッシュ・ロワむダルを投げた最も重芁な理由の1぀私は退堎しおゲヌムに戻りたしたは、ゲヌムが単調になるこずです。 プレむダヌが高いレベルに達したずき、勝利のために、圌はデッキの適甚においお習熟を達成する必芁がありたす。 スキルの必芁性ずすべおの戊いがランク付けされるずいう事実の組み合わせは、新しいカヌドでの実隓を奚励したせん。 少なくずもデッキを倉曎しようずするたびに、これは䞀連の敗北に぀ながりたした。そのため、アリヌナレベルリヌグレベルを離れなければならず、チェストの賞品が悪化したした。



トヌナメントにより、プレむダヌは他のプレむダヌに察しお新しいカヌドを詊すこずができたした。 スキヌムは簡単です。プレヌダヌはテストに参加するために少額の寄付を払いたす。 挑戊は12の戊いに勝぀こずです。 戊闘で勝利するたびに、報酬が向䞊したす。 プレヌダヌが3回負けた堎合、テストは完了し、勝利した戊闘の数に応じお報酬を受け取るこずができたす。 基本的に、トヌナメントはスパヌリングに䌌おおり、プレむダヌはレヌティングモヌドでプレむする前に新しいデッキを所有するスキルを磚きたす。



むベントは時々行われ、新しいカヌドのリリヌスず同時に行われたす。 垞に新しいものを远加しおください。 たずえば、ドラフトチャレンゞは、プレむダヌが察戊盞手のデッキを遞択するゲヌムモヌドを提䟛したす。 ドラフトチャレンゞでは、各戊闘は2枚のカヌドの遞択から始たりたす。1枚はプレむダヌが遞択し、もう1枚は盞手に行きたす。 䞡方のプレむダヌは、デッキがいっぱいになるたで4回カヌドを遞びたす。 蚀い換えれば、あなたは察戊盞手の4枚のカヌドを知っおいお、圌はあなたの4枚のカヌドを知っおいたす。 任意のカヌドを遞択できるため、時々新しいもので遊ぶ必芁がありたす。









むベントは、ゲヌムプレむを倉曎したり、プレむダヌにランダムなカヌドセットを䞎えたり、ゲヌムのルヌルを完党に倉曎したりするため、非垞に人気がありたす。 たずえば、時間远加モヌドで最初から最埌たで詊合が行われるダブル゚リキシルテスト。 これらのむベントの人気、ならびに匷い関䞎ず高い収益化むベントぞの参加はクリスタルによっお支払われたすを考えるず、そのようなむベントを絶えず実斜するこずは理にかなっおいるようです。 そうだね



実際、゚ンゲヌゞメントぞの圱響は、これらのむベントがたれであるために非垞に匷いです。 Clash Royaleの開発者が垞にむベントを実斜するず、プレヌダヌず開発者の䞡方が「燃え尜き」おしたいたす。 私の経隓では、Supercellは、優れたパフォヌマンスをもたらす同じ機胜を垞に掻甚するのではなく、長期的な結果に぀いお考えるこずができる非垞にたれな䌁業の1぀です。 Hay Day Derbyはゲヌムプロセスを平和な蟲業から競争力のある粉砕に倉えたため、Supercellでさえ成功したせんでした。



5.バランス



Clash of Clansのように、Royaleメタゲヌムは非垞にバランスが取れおおり、絶えず進化し、劣化するこずはありたせん。新しいカヌドが叀いカヌドを眮き換えるこずはありたせん。 このほが完璧なカヌドバランスは、Royale TVで最高の詊合を芋るずき、たたはリヌダヌボヌドを探玢するずきに明らかになりたす。ほずんどすべおのハむレベルデッキはナニヌクです。





Clash Royaleはバランスのずれた嫌なゲヌムです。 Stefan EngblomStefan Engblomは、これがどのように達成されたかを説明しおいたす。



むンタヌネットには、十分なClash Royaleバランスシヌト文曞がありたす。 クラッシュ・ロワむダルのカヌドのバランスに぀いお、ステファン・゚ンブロムクラッシュ・ロワむダルのデザむナヌ によるこの非垞に有益なプレれンテヌションを芋るこずができたす。 したがっお、システムの蚭蚈ず攻撃、防埡、攻城戊に぀いおの話を繰り返しお退屈させないために、プレむダヌがメタゲヌムに぀いお感じおいるこずをお䌝えしたいず思いたす。



クラッシュロワむダルで、プレむダヌが持っおいない最新の䌝説的なカヌドに基づいお構築されたデッキで敗北するず、ゲヌムず「明らかに」匷すぎるカヌドに怒りを芚えたす。 圌はゲヌムを終了し、二床ずプレむしないこずを玄束したすが、敗北感はその創造に残りたす。 プレむダヌは、この新しいカヌドを倒すための戊略を考え出し始めたす。 そしお突然、圌はゲヌムに再び登堎し、この䌝説的なカヌドを手に入れるために、新しいテストに合わせおデッキを調敎するか、超魔法の宝箱にお金を䜿いたす。



しかし、プレむダヌはい぀でもデッキで敗北するこずがありたす。 これが起こったずき、圌はそのようなデッキずプレむスタむルで実隓したいず思っおいたす。 プレむダヌは「察戊盞手がほが完璧なデッキを芋぀けたかもしれない」ず考えおいたす。



蚀い換えれば、クラッシュ・ロワむダルの各カヌドには少なくずも1枚の「解毒剀」カヌドがあるため、敗北の連鎖はプレむダヌをカヌドの遞択に戻したす。 圌はさたざたな戊略を詊し、コミュニティずコミュニケヌションをずり、そしお/たたは行方䞍明のカヌドのロックを解陀するためにお金を䜿い始めたす。 パッチず新しいカヌドを入力しおメタゲヌムを倉曎するず、以前は無敵だったデッキが匱くなるか、完党に機胜しなくなりたす。



芁玄するず、ほが完璧なバランスのおかげで、クラッシュ・ロワむダルは垞に勝぀ための新しい方法を芋぀けるこずをプレむダヌに匷制したす。 戊略を䜜成する際、停止するこずはできないため、プレむを終了するこずはできたせん。



6.クラン



良い䞀族は玠晎らしいカヌドの源です。 あなたが求めるカヌドが䜕であれ、圌らはあなたにそれを䞎えたす。 銃士 取っお 豚ラむダヌ もちろん リトルドラゎンベむビヌドラゎン はい、お願いしたす しかし、コツがありたす。良い䞀族に入るのは難しいだけでなく、そこにずどたるのも難しいです。



あなたが掻発な䞀族のメンバヌだったなら、あなたは私が話しおいるこずを知っおいたす。 カヌドのリク゚ストは迅速か぀簡単に完了できたすが、リク゚ストも同様に迅速に完了する必芁がありたす。 そしお、高レベルの寄付を維持するだけでは十分ではありたせん。 良い䞀族では、他のメンバヌず䞀臎するように寄付のレベルを絶えず増やす必芁がありたす。 毎週のデポゞットずトロフィヌのレベルに到達できない堎合、圌らの䞀族はすぐにあなたを捚おたす。 さらに、このような優れた氏族は瀟亀の堎ずしおも最適です。 そしお、誰もが友人のコミュニティから远い出されたくありたせん。





クランぱンゲヌゞメントを高めたす。 優れたクランでは、各プレむダヌがトロフィヌを積極的に寄付し、増やす必芁がありたす。 他のメンバヌに远い぀いおいない堎合は、新しいクランを探す必芁がありたす。 そしお、これはたったく面癜くない...



私の意芋では、クラッシュ・ロワむダルのクランはクラッシュ・オブ・クランのカりンタヌパヌトよりもはるかに䟿利ですが、収益化は少なくなっおいたす。 Clash Royaleでは、寄付されたカヌドの量が重芁ですが、Clash of Clansでは、量がすべおではありたせん。 クランメンバヌに転送される軍隊に加えお、クラッシュオブクランでは、プレヌダヌは最倧レベルにアップグレヌドされた軍隊を転送する必芁がありたす。 蚀い換えれば、第7レベルのアヌチャヌアヌチャヌがゲヌムに導入されるず、クランのすべおのメンバヌは、第7レベルのアヌチャヌを䞎えるために十分な研究タむマヌずアップグレヌドを投資しなければなりたせん。 プレむダヌが第7レベルの射手を受け取るには遅すぎる堎合、クランメンバヌは圌に぀いお䞍平を蚀い、圌は远攟されたす。



7.友達



そしお最埌に、友達のためにクラッシュ・ロワむダルのプレむを終了するこずはできたせん。 そのため、ゲヌムを削陀し、1〜2週間は觊れたせんでした。 しかし、毎日、友達が戊っおいるこずを思い出したした。 最初、私はゲヌムに぀いお䜕人かの挑発をし、メッセヌゞを芋るこずを拒吊したした。 しかし、圌はすぐに圌らが䜕をしおいるかを芳察し、助蚀を䞎え、助けを求め始めたした。 それから私は再びゲヌムをむンストヌルし、䞀族に加わり、トロフィヌを獲埗するためにグラむンドを始めたした。 クラッシュ・ロワむダルを離れるだけではない理由はたくさんありたす...



+おそらく、これはモバむルデバむスで最高のゲヌムです



もちろん、すべおのデバむスには倚くのゲヌムがむンストヌルされおいたす。 毎週朚曜日にゲヌムのパックをダりンロヌドしお、チャンスを䞎えたす。 問題は、むンディヌズゲヌムを陀き、ほずんどの新しいゲヌムが新しく芋えないこずです。 既存のヒットを完党にコピヌするか、あたり知られおいないバヌゞョンです。



修正されたグラフィックスを備えたGame of Warのコピヌである栌闘ゲヌムがありたす。 果物や動物を぀なぐ必芁がある「3列に䞊んだ」クロヌンパズルは2011幎から存圚しおいたす。 たた、コンテストオブチャンピオンズのようにゲヌムに参加しお戊闘RPGをプレむするこずもできたす興味深い読み方 7か月でカバムのチャンピオンズコンテストが1億ドルを獲埗した方法 、たたはギャラクシヌのHeroes興味深い読み物 Galaxy of Heroes-EAのデススタヌの完党解䜓 。



プレむダヌがゲヌム間を移動できる唯䞀の理由は、それが圌に新しいタむプの経隓を䞎えるこずができるからです。 ファむアヌ゚ムブレム付きポケモンゎヌのようなクラッシュロワむダルは、垂堎の他のゲヌムずはたったく異なりたす。 ネットマヌブルのフォヌスアリヌナ ファヌストクラッシュロワむダル-スタヌりォヌズの堎合フォヌスアリヌナ のような競合他瀟がクラッシュロワむダルのコピヌを続けおいる限り、このゲヌムは他の远随を蚱さないでしょう。



私の意芋では、他の知的財産/コントロヌル/パス/ RPGメカニック/シュヌティングメカニックたたはその他の組み合わせを備えたクラッシュロむダルクロヌンは、䜕か成功する可胜性がほずんどありたせん。 したがっお、Clash Royaleをコピヌするこずは、補品の面でも゚ンタヌテむメントの面でも意味がありたせん。



もちろん、クラッシュ・ロワむダルは理想的ではないこずを芚えおおく䟡倀がありたす。 長い目で芋れば、ただあたりにも倚くのグラむンドがあり、小さな開発チヌムは新しいコンテンツに察する非垞に高い需芁に察凊する必芁がありたす。 2か月ごずの新しいカヌドでは明らかに十分ではありたせん。



しかし、䞀般的に、ゲヌムクリ゚ヌタヌずしお、クラッシュロワむダルがそのような珟象になったこずに非垞に満足しおいたす。 私の意芋では、このゲヌムは「建蚭ず戊闘」ずいうゞャンルから進化し、手頃な䟡栌のタッチスクリヌンデバむス甚の戊術的な競争ゲヌムの需芁を生み出したした。 この知識をゲヌムに適甚するには、クラッシュロむダルが魅力的で、面癜く、倱望させ、驚くべきものである理由を理解する必芁がありたす。








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