90年代のゲームが教えてくれたこと







最近、私はよく、小児期にセトリス・パリバス、なぜ私たちが大きくなるとこんなに違うのかについて考え始めました。 私たちの世界に対する認識がどのように発展しているかという問題です。 私たちは同じ教科書で勉強し、同じ服を着ました。 私たちの両親は平均的な医師、教師、営業担当者でした。 学校、中庭、スポーツ部門、さまざまなサークルなど...この出版物では、子供時代の1つの大きな層であるDendyゲームについてお話します。 この90年代の奇跡が私に与えた役割について話してください。



Dizzy-プロジェクト管理









サロンでレンタルゲーム用カートリッジをレンタルし、両親のパスポートを保証として残しました。 人気ゲームの1日の幸せな所有者になるには、サロンの所有者のログブックで順番に登録する必要がありました。 かつて、ほとんど空の棚で、「Dizzy」という言葉が付いた人気のないオレンジ色の箱に気づきました。 そして、このゲームは私のお気に入りになりました。 彼女のおかげで、学校でも教えられないことを学びました。



あなたの仕事は、アーティファクトを収集し、他のものに変更することです。 古典的なグラフィッククエスト。 あなたは3つだけを運ぶことができます。 転送と交換の順序は重要です。 当時はゲームはありませんでした。 そして、新たに始めるたびに、何をどこで運ぶべきか、転送命令を覚えておく必要がありました。 そして、貴重な時間がかかりました。 次に、学校のノートにもう1つ追加し、アーティファクトアセンブリのシーケンスを描き始めました。











プロジェクトマネージャー、これは何を思い出させますか? 私の友人の誰もこのゲームの通過にそのようなアプローチを持っていませんでした。



私の従業員や同僚の中には、計画やプロジェクト管理の簡単なことを理解していない人がいるのか、まだ疑問に思っています。 私はこのゲームを経験したことがありません。 十分な時間がなかった。 数年前にPCにエミュレーターをダウンロードしました。 今、あなたは救うことができます、そして、父はもうb / wテレビのプラグを抜かないでしょう。 しかし、これまでのところ、彼は彼の古い子供時代の夢を実現していません-この美しいゲームですべての星を集めること。 たぶんより良いために。



チップとデール-チームワーク











このゲームは、チームで働く方法を学ぶのに最適な方法でした。 子供の頃、私はすでにさまざまな特性/能力に従って人々を分けることを学びました。 このゲームでは、私のパートナーは3つのカテゴリに分けられました。 プレイする人は私よりも良く、私よりも悪く、私が好きです。



私より良い 。 あなたはプルをプレイし、あなたは常に画面の左端にいます。 リーダーに追いついてはいけません。 彼はあなたの前にすべての命を集め、メインボスにもっとダメージを与えます。 あなたは彼の動き、ジャンプに気付き始めます。 あなたは常に彼から学びます。 そして、次のジョイスティックのために彼と一緒に座る機会を必ず探してください。



私よりも悪い 。 あなたは彼と一緒にゲーム全体を経験できるので、彼に彼の人生を残します。 それをつかんで持ち運び、難しい場所を飛び越えてください。 上司と戦うとき、彼に安全な場所を見せてください。



私のように これが最も興味深いです。 ここで素晴らしいオプションを思いつきました。 ゲームの最後まで行き、同時にお互いをファウルする必要があります。 お互いをつかみ、敵を投げます。マップを上に移動しながら、パートナーを待たずに画面の深aに彼を残します。 ここで最大の敏ility性が開発されました。



チームでプレーする機会があったので、すべての人が異なっていて、彼らへのアプローチは個人的なものでなければならないことに気づいたのです。 多くの時間が経過し、現在はチームとして働いて人を管理していますが、私は常に人と仕事をする個々の方法を選択し、1つの櫛の下でrowぐことはありません。 そして今、あなたはどう思いますか?ビジネスでコラボレーション/仕事をするのが誰と最も興味がありますか?あなたより悪い人は誰ですか?



Race America-セルフコントロール











ジョイスティックをオンにするのを待って、テレビだけでなくプレーヤーも見ました。 また、さまざまなレースをプレイしている多くのプレイヤーが、仮想マシン/バイクの後ろで全身を動かしていることに気づいたでしょう。 また、ピアニストの演奏と比較することもできます。 彼らを見ると、彼らは演じられた作品と一緒に生活しているようです。 しかし、別のアプローチがありました。 私はあらゆる動きをコントロールし始めました。 快適な姿勢とスイングなし。 ビルドアップ。 陸上競技では、このルールが打ち込まれました。 ランニング中に左右の動きがあってはいけません-エネルギーの浪費と間違った思考の流れ。 最高のプレイヤーになりたいと思ったとき、私はいつも僧のポーズを取りました。



非言語コミュニケーションについて聞いたことがありますか? 人々は常にあなたを読み、あなた自身にサインを与えます。 ストレスの多い状況では、私のお気に入りのポーズを取ります-「レーシングモンク」。 そして、ビジネス交渉の後に勝者が出てくることが多くなります。 より高い賃金を求め、仕事を取り、辞め、批判に耳を傾け、または自分自身を批判する-蓄積なし。



エピローグ



卒業後、子供の頃のような規模で演奏することはなくなりました。 学生として、私はWarcraftと他のいくつかのゲームについて少し知りました。 そして今、私は一般的にゲーム業界から遠く離れています。 私自身の子供たちは成長しています。 私の3歳の娘は、押しボタン式の電話で祖父よりもスマートフォンをうまく操作しています。 「電子ピストルで撃ってはいけない、写真の筒を置いてください」と言ったおじいさん、お父さん。しかし、母親からこっそりパスポートをくれたので、大切な太陽色のカートリッジを借りることができました。



ゲームが彼女に教えた事について娘が書くかどうかは分かりません。 彼女は私が小さいときに見たもの、そしてカラフルなスプライトのほかに彼女が見るものを彼らに見ますか? それがそうであっても、私は間違いなく彼女に太陽の一部を与えます。



Ps



一年生からタバコを吸っている人がいます。 彼らがアパートで誰かと遊ぶとき、ゲームライン全体が構築されました。 また、タバコを吸うことを望んだ人もいたので、トルストサムを倒すチャンスを逃さなければなりませんでした。 私は一度も喫煙したことがなく、私の人生で喫煙したことがありません。 そして、私はあなたに助言しません。



All Articles