VRデザイン:シーンコンテンツ

この記事は、VRプロジェクトの品質開発に関するシリーズの第5回です。 以前、記事「VR-Design:User Interface」でVRデザインの原理をすでに研究しました。 他の資料へのリンクは、 レビュー記事に記載されています



仮想現実が私たちに与える影響は、古典的なメディアよりもはるかに強いです。 このため、デザインとコンテンツを選択するとき、開発者としての大きな責任があります。



この記事では、実用的な考慮事項と倫理的側面の両方を考慮して、注意すべき点を検討します。



示す価値があるものとそうでないもの、私たちの仕事の約束、ユーザーとのコミュニケーション方法。 VRプロジェクトを開発するときは、特定のフレームワークに従う必要があります。



深い没入感は、ユーザーの感情に大きな影響を与えます。 この大きな責任は非常に慎重に扱わなければなりません。

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知覚機能



知覚の機能から始めましょう。



物体から目までの距離は75 cmから3.5メートルの間でなければなりません。 この領域は、現代のVRテクノロジーを考えると、視界にとって最も便利なため、視野の重要な要素に最適です。



要素を75 cmより近くに配置しないことが非常に重要です。多くの人にとって、これは不快であることが研究により示されています。



仮想オブジェクトを細くしすぎないでください。さもないと、強いアンチエイリアシングにより不快なちらつき効果が発生する可能性があります。



仮想世界への没入感を高めるために、開発者はさまざまなオプションを使用して3D効果を強化できます。



たとえば、サイズの大きな違いと視差効果の適用による、適切な照明の使用、適切なテクスチャの使用。 今後の記事では、これらおよびその他の手法について詳しく説明します。



次元のあるゲーム



VRのアスペクト比を人と比較できることは非常に興味深いです。 これまで、正確な寸法はソフトウェアユーザーにとってほとんど関心がありませんでした。



しかし、VRプロジェクトでは、オブジェクトが本物のように見えるため、この側面が重要になります。したがって、正確なサイズに注意する必要があります。



VRグラスを通してオブジェクトを感じることができ、マグカップがバケツに収まる可能性が最も高いことに気づいたときに、後でこの経験を得るでしょう。



したがって、開発段階ですでにオブジェクトに実際の次元を与えることは価値があります。 これを仕事のルールとしてとると、この側面はすぐに問題ではなくなります。



また、物理シミュレーションの観点からは、適切な重みと組み合わせて、現実を感知するために正しい次元データが重要です。



もちろん、このVR機能を自分の目的に使用し、意識的にディメンションを操作できます。 たとえば、都市を大幅に縮小し、ユーザーを巨人のように感じることができます。 または、微細な粒子を機械のサイズにします。





健康



VRプロジェクトを開発するとき、健康も重要なトピックです。 モーションコントローラーを使用した仮想世界での相互作用はボタンを押すことに限定されないため、全身の位置に関連付けられます。



したがって、設計時には、必要な動きがあまり頻繁に繰り返されないように注意し、相互に交換する必要があります。



そのため、たとえば、同じ手の動きを長時間使用しないでください。また、頭や体の不快な位置をプレイヤーに受け入れさせないでください。



プロジェクトのテスト中に自分で何かに気づくでしょうが、そこで止まることなく、テスターに​​VRでの印象だけでなく、身体的な健康についても尋ねます。



事実上の恐怖は本当です



VRでは、仮想世界への没入感がかつてないほど深くなりました。 開発者として、私たちはこのダイビングを強化するために最善を尽くしており、それを破ることを恐れています。



しかし、これは感情の力が時々増加するという事実につながります。 VRで体験できることは、通常のゲームやシミュレーションとは比べ物になりません。



したがって、私たちは恐怖、ショック、嫌悪感などの感情に注意する必要があります。これはすべて現実のものであり、仮想世界では消えません。たとえば、誰かが私たちに武器を向けたときその後、仮想世界で。





テクノロジーが毎年より良く、より強力になるにつれて、時間の経過とともに、現実とシミュレーションの違いはますます小さくなります。



したがって、この新しいメディアの出現時に、私たちが今、この側面を大きな責任をもって持ち、適切な原則と概念を開発することが非常に重要です。



... VRのものには、気分と人への影響に100万倍の乗数があります。



Radial Games / Northway GamesのLindsay Jorgensen


警告とトリガー



私たちが開発しなければならない安全対策の1つは、標準化された警告です。 それらは、さまざまな側面をカバーするのに十分なほど詳細でなければなりません。 ユーザーは、そのような感情を体験したいかどうかを理解するのに十分な情報受け取る必要があります



この点で、 トリガーは非常に重要です。 そのため、仮想世界で繰り返される心理的トラウマから負傷者を保護できます。



...あなたは前もって多くを与えたくはありませんが、あなたの聴衆にも責任があります...



ジェス・リニントン、 i-docs.org


ジャーナリズムの原則の変更



仮想現実もジャーナリズムを変えています。 ジャーナリストは新しいコミュニケーションツールを使用してレポートを作成できるため、その場でイベントをカバーできます。



VRが共感を呼び起こすことができるという事実により、ジャーナリストは世界中の物語をより鮮明に伝えることができます。



この方向で他の先駆者と一緒に、それはNonny de laPeñaを強調する価値があります。 彼女はシリアの子供たちの生活についての刺激的なジャーナリスティックな仕事をしました。 シーンからのシミュレーションがどれほど印象的であるかに驚くだけです。



ただし、これにより、今後数年間で対処すべきリスクと新しい倫理的問題が生じます。 この露出の強さのため、重大な感情的操作の可能性があります。



そして、ユーザーがどれだけの情報をアップロードすべきかという疑問が生じます。 戦争ゾーンからのフラットビデオは、仮想現実で経験した同じシーンとは完全に異なって見えるためです。



VRはまだ初期段階です



今後数年間で、これらの問題を解決するためのアプローチが登場し、慣習が生じるでしょう。



それまでは、実験することができます。 これは非常に重要であり、VRのすべての制限と可能性を探求できる唯一の方法です。



開発者としてのあなたにとって最も重要なことは、あなたのVRプロジェクトが大きな影響力を持っているという認識であり、あなたはこれを非常に意識的かつ慎重に取り扱わなければなりません。



次の記事もまた非常に具体的です。VRプロジェクトの開発サイクルについて検討します。



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