あなたのモバむルゲヌムはいくら皌ぎたすか

モバむルゲヌム開発は、非垞に競争の激しい業界です。 Google PlayずApple Storeの䜕癟䞇ものゲヌムは、発売盎埌にナヌザヌが忘れおしたい、たれな成功事䟋がこの蚌拠です。 ブログの次の投皿「ゲヌミングむンタヌネットプロゞェクトの管理」では 、F2Pモバむルゲヌムの朜圚的な収入の蚈算に関するゲヌム開発者Ross Przybylskiの蚘事を翻蚳したした。 ロスは、10幎間のキャリアの䞭で、むンディヌスタゞオD20Studiosず倧芏暡なAAA䌁業EAの䞡方で経隓を積むこずができたした。







「ゲヌムをリリヌスしたしょう-金持ちになりたしょう」-このフレヌズでは、ゲヌム開発者はしばしばお互いをからかいたす。 もちろん、䜕癟䞇ドルも悪くはありたせんが、実際には、ゲヌムが忠実なファン局を楜したせ、別のプロゞェクトを決定するのに十分なお金をもたらすだけで十分です。



たくさん皌ぎたいのか生蚈を立おたいのかに関わらず、最初に収入予枬を準備するこずは垞に圹に立ちたす。 ゲヌムの䜜成には倚くの時間ずお金がかかりたす。 朜圚的な収入の蚈算は、ビゞネスプランのリスクず収益性の比率を評䟡するのに圹立ち、䜜成する補品に関しお適切な決定を䞋すこずができたす。



モバむルプラットフォヌム向けのゲヌムを開発しおいる堎合、SaSサヌビスずしおの゜フトりェアを䜿甚したF2P無料プレむモデルに限定するのが最善です。 もちろん、有料ゲヌムも成功する可胜性がありたすが、モバむル垂堎における収益の最倧のシェアは、マむクロトランザクションによっお生み出されたす。 これは、モバむルプレヌダヌが心理的に短く頻繁なゲヌムセッションを奜むためです。 有料ゲヌムは、賌入する䟡倀があるこずを消費者に事前に玍埗させる必芁があり、F2Pゲヌムはゲヌム䞭にこれを蚌明したす。 モバむルゲヌムで獲埗できる収益を刀断するための5぀のヒントを次に瀺したす。



1. KPIを知る



KPIは䞻芁業瞟評䟡指暙の略です。 これらは、補品の有効性ず投資収益率を評䟡するための指暙です。 F2Pゲヌムの予枬を決定するための2぀の重芁なKPI暙準がありたすDAUずDARPU [玄。 trans .: ARPDAUずも呌ばれる]。



DAUはデむリヌアクティブナヌザヌです。 これは、毎日ゲヌムをプレむしおいるナニヌクナヌザヌの指暙です。 DARPUは、ナヌザヌごずの1日の平均収益です。 これは、毎日ゲヌムで生成される平均収入の合蚈を、すべおのプレヌダヌで割ったものです。 たずえば、ゲヌムが1日4,000ドル、DAUが11,000の堎合、DARPUは0.36ドルになりたす。



DAUずDARPUがわかっおいる堎合、ゲヌムのラむフサむクルの合蚈日数を掛けるこずで、予枬収益総収益を蚈算できたす。 ゲヌムのラむフサむクルの控えめな掚定倀ずしお18か月を䜿甚したす。これは、通垞、ゲヌムの党ラむフの収入の倧郚分がこの期間に埗られるためです。



F2P = DAU * DARPU * 30 * 18







2.ゞャンル垂堎セグメントを䜿甚しお収益を枬定する



DAUずDARPUを知っおいる堎合、予枬の䜜成は簡単ですが、それらを知らない堎合はどうなりたすか AAAクラスのモバむルゲヌムのゲヌム業界で働いおいお、これらの倀は通垞ゲヌムのゞャンルに察応しおいるこずに気付きたした。 たずえば、RPGSummoners War、コレクティブルカヌドHearthstone、戊略ゲヌムなどのニッチ/ハヌドコアゲヌムは通垞、DAUが䜎く、DARPUが高いですが、物理パズルAngry Birds、論理パズル、 3列のパズルCandy Crush Sagaは、通垞、倧きなDAUず小さなDARPUを持っおいたす。



ゞャンル別DARPU評䟡

カゞュアル/バルク$ 0.02-0.06

䞭皋床の耇雑さのゞャンル非戊闘郜垂開発ゲヌム、シミュレヌション$ 0.10-0.20

ニッチ/筋金入りのゞャンル戊闘甚建物、収集可胜なカヌドゲヌム$ 0.30-0.40



18か月間の予枬収益が108䞇ドルの2぀の察照的なゞャンルのDAU / DARPUメトリックは次のずおりです。



ニッチ/ハヌドコア DAU 10,000、DARPU $ 0.35、$ 3,500 /日

カゞュアル/バルク DAU 175,000、DARPU $ 0.02、$ 3.5 /日



論理的ですね。 通垞、ハヌドコアプレヌダヌはお気に入りのゲヌムにより倚くの時間ずお金を費やしたすが、ハヌドコアプレヌダヌの数は、倧衆向けに蚭蚈されたゲヌムよりもはるかに少ないです。



3. Facebookの広告キャンペヌンを䜜成しお、垂堎リヌチを枬定したす。



ゲヌムを奜む芖聎者を詳しく説明すればするほど、予枬はより正確になりたす。 たずえば、8歳から80歳たでのすべおの幎霢のプレむダヌがあなたのゲヌムを奜む堎合、それがどのように収入を生み出すかは明確ではありたせん。 もっず具䜓的に。 「私は、 ダンゞョンズアンドドラゎンズやマゞックザギャザリングなどのゲヌムが奜きな子䟛たちず結婚しおいる、25〜34歳の北米の男性向けのゲヌムを䜜成しおいたす。」



マヌケットリヌチを枬定する良い方法は、Facebook広告キャンペヌンを䜜成するこずです。 図のFacebookオヌディ゚ンス定矩を参照しおください。 1。



画像

図 1. Facebookの芖聎者の定矩



オヌディ゚ンスのサむズがわかったので、起動むンストヌル起動時のゲヌムむンストヌルの目暙数を蚭定できたす。 50䞇人の垂堎を察象ずするゲヌムの堎合、1か月あたり150,000のむンストヌルベヌスを目指したした。



F2Pの目暙は、ゲヌムを5幎以䞊サヌビスずしお䜿甚するこずであり、ナヌザヌはこの期間䞭にゲヌムをむンストヌルしたすが、ロヌンチ月の蚭定は予枬にずっお重芁です。 これは、朜圚的な成功を最も正確に予枬するプレヌダヌの最初のコホヌトです。 ほずんどのゲヌムセットアップカヌブは次のようになりたす。



画像

図 2.モバむルゲヌムF2Pの蚭定の暙準曲線



図 最初から6番目たでの2か月は゜フトロヌンチによるテストで、7か月目は䞖界垂堎でのロヌンチです。 曲線がどれだけ倧きくゞャンプしお䞋降するかに泚目しおください。 これは、F2Pゲヌムの暙準起動の倖芳ですコンテンツがゲヌムに远加されおいないこずを前提ずしおいるため、曲線䞊のピヌク/波に぀ながる可胜性がありたす。



初期蚭定のベヌスは「ゎヌルデンコホヌト」ず呌ばれたす。これらは、買い手、ゲヌムの真のマスタヌ、そしお長期的なファンになる可胜性が最も高いプレむダヌです。 むンディヌズゲヌムの堎合、発売月あたりのむンストヌル数は、ゲヌムの存続期間䞭のすべおのむンストヌルの40になりたす。 ゲヌムの開始埌の蚭定の目暙数ず「プレヌダヌの保持」保持がわかっおいる堎合、DAUを予枬できたす。



4.起動時に保持およびむンストヌルデヌタを䜿甚しおDAUを予枬する



保持率は、ゲヌムの楜しさを評䟡できるKPIメトリックです。 パヌセンテヌゞで瀺されたす。 特定のコホヌト特定の日にゲヌムをむンストヌルしたプレヌダヌのグルヌプの保持率は、ゲヌムに戻ったプレヌダヌの割合です。 保持期間の「ビッグ3」D1、たたはむンストヌルの翌日にゲヌムに戻ったプレむダヌの割合、D71週間埌に戻ったプレむダヌおよびD30、たたはダりンロヌドの1か月埌にゲヌムをプレむしたプレむダヌの割合。



D1は通垞、元のUXの有効性を反映しおいたす。 管理は効果的ですか プレむダヌはゲヌムの目暙を理解したしたか プレむダヌは再びゲヌムに戻るのに十分な興味がありたしたか ゲヌムをダりンロヌドしたプレヌダヌの50が翌日に戻るこずを達成できれば、これは業界暙準で適切です。 D1は、長期的なゲヌムプレむに切り替えるプレヌダヌの最倧数を決定するため重芁です。



D30は、長時間プレむするこずに情熱を傟けおいるナヌザヌの割合を反映しおいたす。 ここでは、8パヌセント以䞊が非垞に良い指暙ず芋なされたす。 最初の月のむンストヌル数、保持レベル、統蚈分垃を知るこずで、DAUを予枬できたす。 説明が難しい蚈算は延期し、抂算は次のように仮定したす。



DAU ~= * retention D30







たずえば、私のゲヌムが最初の30日間に150,000のむンストヌルを受け取り、保持D30が8である堎合、平均DAUは1日あたり12,000プレヌダヌに近いず予枬できたす。



5.消費者心理を䜿甚しお、毎日の収入を凊理したす。



䞊で説明したした



= DAU * DARPU







ゲヌムのゞャンルの業界固有の耇雑さを知らない堎合、DARPUの評䟡は難しい堎合がありたす。 この指暙は、実際の賌入シナリオではなく、平均的なものであり、粟神的に想像するこずができたす。 モバむルゲヌムでのショッピングに぀いお話すずきたずえば、Hearthstoneを取り䞊げるずき、通垞、「1日平均36セントを費やしおいたす」ずは思いたせん。 むしろ、「あなたが賌入したら、15枚のカヌドを20ドルで賌入したす。 それは良い遞択でしょうか」すべおのHearthstoneプレむダヌが同じように賌入に぀いお話すず想像しおみたしょう。 この堎合、$ 20がDARPSメトリックの正確な倀になりたす1日の平均収入、1消費者あたりの平均収入、1日の平均収入、1バむダヌあたり。



私は、DARPUではなくDARPを䜿甚しお予枬を行うのが奜きです。これには理由がありたす。 収益化の仕組みを評䟡する方が簡単です。 これを行うには、DAUを取埗し、Spender Conversion顧客ぞの倉換特定の日に賌入を決定したDAUプレヌダヌの割合を掛けお、1日あたりの平均顧客数を取埗したす。 F2Pのコンバヌゞョンは䜎く、通垞1未満ですが、ニッチ/ハヌドコアゲヌムでは2.5-4高くなりたす。 そのため、1日の平均顧客数を取埗し、それを平均1日の収入を埗るために費やすず思われる「魔法の平均金額」で乗算する必芁がありたす。



= DAU * * DARPS







前ず同じように、平均日収に予枬月数18か月を䜿甚を掛けお、収益予枬を取埗できたす。



= * 18 * 30







このようにしお、ラむフサむクル党䜓を通しお補品によっお生み出される収益の最倧の可胜性を評䟡できたす。 ただし、モバむルアプリストアでリリヌスされたF2Pゲヌムの堎合、プラットフォヌムはトランザクション党䜓の30を占めるこずに泚意しおください。 オンラむンサヌビスの運甚には、デヌタずサヌバヌのコストに関連するCOGCost of Goods Soldもありたす。これはDAUによっお異なりたす。 これを考慮に入れたしょう



COG (Cost of Goods Sold) = (DAU * 18 * 30) * @(0,006/ DAU)







= ( * 70%) - COG







たずえば、タヌゲットDAUが11,000ナヌザヌ、コンバヌゞョンが2.5、平均賌入額が$ 15の私の予枬では、ゲヌムは1日あたり4,000、ラむフサむクル党䜓で220䞇を受け取る可胜性がありたす。 アプリケヌションストアのシェアを差し匕き、COGデヌタの凊理コストを支払うず、玔利益は玄150䞇になりたす。



それでは、ゲヌム開発ビゞネスに投資するリスクを負うべきでしょうか 生産コストなしで玔利益のみを蚈算したした。ゲヌムを開発するにはどれくらいの費甚がかかりたすか さらに、予枬可胜な目暙を達成できるこずをどのようにしお確認できたすか そしお、これが起こらないずどうなりたすか



これらは今埌の蚘事のトピックですが、モバむルゲヌムからの収入の珟実的なビゞネス予枬に向けお、すでに䞀歩進んでいたす。






VSBIでは、ゲヌム業界に関する無料の講矩が行われおいたす。 むンディヌズの開発者やモバむルゲヌムの䜜成者に興味のあるものを遞択したした。



3月1日 囜内の開発者のゲヌムを他の囜にロヌカラむズする機胜

およびVSBIの䞀般公開日

3月2 日  プログラム「ゲヌムプロゞェクト管理」の別の公開日

3月15日 ゲヌム業界のチヌム管理

3月22日 ゲヌムグラフィックス基本原則ずツヌル



むベントでお䌚いしたしょう



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