ハブ
での Bushed Bricks
ゲームのレビューが公開されてから1か月以上が経過し
ました この間、プレイヤーから非常に貴重なフィードバックを受け取りました。 それは批判の順序であり、ほとんどが建設的であり、多くの賢明なアドバイス/提案でした。 これはすべて、主要な問題領域と開発の方向性を概説するのに役立ちました。
さらに、分析のために十分な量の統計が収集されました。 重要なポイントの1つは、頻繁にリピートアクセスする忠実なオーディエンスの中核は、ユーザーがモバイルデバイスでプレイすることだったということでした。 この点を明確にしようとして、「モバイルブラウザのタブでゲームを開くと、モバイルインターネットのカバレッジエリア外でもプレイできると便利です」という精神でコメントを聞きました。 この事実を考慮して、「ターゲットオーディエンス」のニーズを考慮して、競技場とゲーム要素の視覚化が再設計されました。
「洗濯機」などのアルゴリズムを使用するプロセスは、かなり複雑です。 軽量ストラテジーを使用して、ほぼ無限にプレイしながら多くのポイントを獲得する能力は、プレイヤーの不満のリーダーです。 同様の組み合わせを繰り返し繰り返す罰金制度を導入することで決定しました。 「疑わしい」一連の動きごとに、プレーヤーはペナルティポイントを獲得します。 10ポイントごとにペナルティポイントを獲得すると、ゲームプレイが複雑になります。 ゲームは、後続の各ステップで追加されるブロックの数を増やすことで複雑になります。
勝利条件を追加しました。 元のバージョンでは、ゲームプレイは特定の目標を追求していなかったため、プレイヤーからの不満が急増しました。 現時点では、大切な目標を達成するための2つの方法があります-400の動きでゲームにとどまるか、5000ゲームポイントを獲得します。 タスクは簡単ではありません...
初心者向けの短いガイドを追加しました。 ハブの出版物からではなく、ゲームに来たユーザーは、何がどのように行われるかが描かれ、失われ、ゲームが何であるかをすぐに理解できませんでした。 これで、ユーザーは常に、ゲームのルールと自分のタイプのデバイスの相互作用方法についてのヒントを手にしています。
ゲーム
ブッシュレンガ 。
ゲームソースは GitHubで入手できます。
PS GitHubのリポジトリにある批評/アドバイスまたはコードの形式で、プロジェクトの開発に参加したいという要望があれば嬉しいです。