ゲームスーパーマリオブラザーズの素晴らしいスケッチ

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Callventionでは、スーパーマリオブラザーズのデザイン文書を積極的に研究しています。 以下は最も興味深い発見です。 一部のスケッチは、スーパーマリオメーカー向けにNintendo Directから撮影されていますが、ほとんどは、任天堂の店頭で撮影された写真からのものです。



1.タイトル画面はほぼ完全に緑色でした。



私たちは皆、マリオに関する最初のサイドスクローラーのタイトル画面を覚えています。 だからこそスーパーマリオブラザーズのタイトル画面の発見された代替デザインは、宮本茂または手塚隆史が描いたもので、とても素晴らしいです。



まず、私たちが知っていて愛しているオリジナルバージョンを見てみましょう。 以下は、スーパーマリオブラザーズのタイトル画面を作成するためにプログラマーが使用する最終スケッチです。







驚くべきことに、任天堂の保管室には、以下に示す代替画面が保持されています。 このバージョンでは、ロゴに緑の背景が使用されていますが、個人的には最終バージョンよりも活発です。 マリオの兄弟ルイージの色を使用しています。 また、代替スケッチの「スーパー」という単語の「S」という文字は、異なる方法で描かれています。







2.スーパーマリオブラザーズの未実現の敵。



2番目の奇妙なスケッチは、最初にスーパーマリオブラザーズシリーズに参加しなかった敵です。 スーパー任天堂のスーパーマリオワールドにのみ登場しました。







宮本茂は、マリオが甲羅のないコウパガメと衝突するのを初めて見ました。 この夢は、スーパーマリオワールドでのみ実現しました。カメに飛びついて、マリオはパンツの中の貝から抜け出させます。



チーズマイスターの翻訳のスケッチの横にある日本語のテキストには、「Shellless Shellcreeperは裸で走る」と書かれています。 日本語では、Shellcreeperは元のマリオブラザーズのカメの敵のシリーズの名前です。 デザインテキストの他の翻訳はここで見つけることができます



3.スプライトでの作業は、思ったよりも正確でした。



Callventionの最も驚くべき発見は、市松模様の紙に描かれた元のスケッチのように、絵がピクセル単位でどのように見えるかでした。



以下の例に示すように、スーパーマリオブラザーズで見られるピクセルアートは、元のデザインと非常に似ています。 これは、NESの技術的なハードウェア制限を考慮すると、すばらしい仕事です。 便宜上、サムネイルは、Beam Luinsir YoshとMario Mayhemが提供するNESスプライトと比較されます。



クンバ







スーパーマリオブラザーズのマリオの最初の敵であるガンブ(Goomba)は、斜めの眉のスケッチで認識できます。



ルーパー







Bloopersと呼ばれるこれらの水中の生き物は、体からぶら下がっている4つの触手でスプライトに正確に描かれています。



クーパ



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Koopaのアウトラインは、上記のShellcreeperデザインと比較して大幅に変更されています。 スケッチでさえ、スーパーマリオスプライトのより詳細なデザインを反映していません。 ここでは、スケッチはアーケードゲームマリオブラザーズの敵のように見えます。



丘の変化



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視覚的なスタイルは似ていますが、丘は元のゲームレベルのスケッチとは大きく異なります。 スーパーマリオブラザーズにて 丘と山は、スプライトで見られるように、草で均等に覆われています。 ビデオゲームでは、草は常に山の外のスプライトの1つの正方形に表示されます。 ただし、元のレベルのスケッチでは、草は丘の頂上から突き出ていません。



光沢のあるパイプ



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レベルスケッチ上でも、シェーディングおよびライティングチューブの美しい効果が示されます。 パイプのわずかな変色によって深さが追加されると、パイプの外観に大きな違いが生じます。



待って、これはもうドンキーコングではない



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興味深いことに、移動するプラットフォームは、ゲームの元のスケッチと比較して劇的に変化しています。 このスケッチは、当時のドンキーコングの別の有名なゲーム宮本茂のプラットフォームに非常によく似ています。 プラットフォームの対角要素はスーパーマリオスプライトで単純化され、より長方形の形状になりました。



スーパーマリオブラザーズのさまざまな種類のブドウ



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スーパーマリオブラザーズで発見されたつる 地上レベルでは、実際のゲームよりも図面の方がシンプルなデザインでした。 スケッチは、宮本茂が作成した別のゲームであるドンキー・コング・ジュニアのブドウの近くにあります。



水の下で成長しているつる植物も、ゲームで見られるものとは異なります。 スーパーマリオの植生の最終的なスプライトは、元のスケッチよりもはるかに危険で不安定です。



ボーナス



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マジックマッシュルームのスケッチは、最終的なスプライトの特性を完全に反映しています。 ランダムなサイズのスポットからキノコの古典的な形状まで、すべてが保存されています。



ハイマリオの歩き方



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レベルを通過するマリオの元のスケッチは、腕と脚の動きを強調します。これは、後でスーパーマリオスプライトでアニメーション化されます。 興味深いことに、彼の顔のデザインは、マリオが登場した最初のビデオゲームであるドンキーコングのデザインに似ています。



マリオに関する新しい情報



今後数週間にわたって、Callventionはアニメーション、レベルチャート、およびスーパーマリオブラザーズからの他のスケッチを投稿します。 Callventionニュースレターを購読するか、 TwitterまたはFacebookでフォローしてください。



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