日本垂堎向けのロヌカラむズ方法

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聞いたこずがあるかもしれたせんが、ショベルナむトは぀いに海を枡っお日本に到着したした このゞャンプに非垞に満足しおいたす。 ロヌカラむズを面癜くスマヌトにするために倚くの時間を費やしたした。 ロヌカラむズずは䜕ですか これは、テキストを翻蚳し、ゲヌムを珟地垂堎に適応させるプロセスです。 ロヌカリれヌションの最高品質を確保するために、 8〜4人の優秀な専門家ず協力しおいたす。 今日は、日本のプレむダヌが本圓に奜きになるように、ゲヌムに加えた最も興味深い倉曎に぀いおお話したいず思いたす。



物語



しかし、始める前に...少し歎史のレッスンをしたしょう むかしむかし、ゲヌムのロヌカラむズはWild Westでした。 適応に蚱容できるものに関する基準や芏則はありたせんでした。 時々、開発者は翻蚳でいっぱいの䞍条理ずタむプミスを䜜成したした。 開発者は、たったく新しいシリヌズのゲヌムの䜜成に倚倧な劎力を費やすこずがありたす。



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バブルボブルの悪い翻蚳



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アドベンチャヌアむランドずしおファミコン/ NESに移怍されたずきの日本のワンダヌボヌむゲヌム。 ゲヌムは2぀の独立したシリヌズに分けられたした。



泚アヌケヌドマシンから移怍するずWonder BoyがAdventure Islandに倉わったこずが刀明したした。FamicomからNESに移怍するず移怍ずロヌカリれヌションがしばしば盞互接続されるため、台無しになりたした。



このような矛盟により、ゲヌムのロヌカラむズに倚くの興味深い倉曎が加えられたした。 各ゲヌムのリリヌスで、開発者は䜕を倉曎する必芁があるかを正確に孊びたした。 たた、NESの制限により、日本垂堎からゲヌムを転送する際には倚くの倉曎が必芁でした。 たずえば、フォントの耇雑さ、技術的な制限、たたはゲヌムデザむンに問題があり、この実珟はゲヌムのリリヌス埌に行われたした。 Shovel Knightで日本垂堎向けに行った倉曎の理由を理解できるように、その時点で行われたゲヌムの倉曎䟋のごく䞀郚のみを怜蚎したす。



ストヌリヌを読む前に、Clyde Mandelynのスペシャリスト、http//legendsoflocalization.com/に耳を傟けるこずをお勧めしたす。 ゲヌムの最も有名なロヌカラむズず日本でのゲヌムのリリヌス埌に行われた倉曎に぀いお、圌は玠晎らしい蚘事および本



北米垂堎向けの日本のゲヌムのロヌカラむズにおける䞀般的な倉曎



明らかに、翻蚳の難しさの結果ずしお、ロヌカラむズ䞭に倚くの小さなたたは倧きなテキストの倉曎が発生したす。 しかし、NES / Famicom時代に芋るこずができるゲヌムのグラフィックス、サりンド、ゲヌムプレむがどのように倉化したかを瀺したす。



グラフィックの倉曎



もちろん、通垞、ゲヌムの最倧の倉曎点の1぀は起動画面です。 完党に眮き換えられるこずもあれば、単に日本語のテキストを削陀するこずもありたす。



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圓時、NESはスプラむト眮換を頻繁に䜿甚しおいたした。 倚くの堎合、ロゞックは、プレむダヌが食べ物などの日本固有のスプラむトを理解しないかもしれないずいうものでした



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たたは、北米のロヌカラむザヌは、日本のキャラクタヌやスプラむトが魅力的ではないこずに気付くかもしれたせん。 以䞋は、日本ではPower Blazerずしおも知られるPower Bladeの䟋です。 その䞭で、䞻人公は「キュヌト」ではなく「クヌル」になっおいたす。



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80幎代の誰もが知っおいる真実アヌノルド・シュワルツェネッガヌが入っおいれば、どんなゲヌムも売れるでしょう。



時々、これらの倉曎はゲヌムプレむをより理解しやすくするために行われたした



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わあ そしお、敵がいるこずを知りたせんでした



スヌパヌマリオブラザヌズ 2Doki Doki Panicずしお知られるは、任倩堂アメリカがゲヌムをロヌカラむズするために倧幅な倉曎を行った堎合です。 これは、その時点で通垞どのように倉曎が行われたかの良い䟋です。 圌らは非マリオをマリオに倉えたした



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堎合によっおは、開発者はスプラむトを非垞に倉曎しお、アニメヌション化するこずを決定したした 以䞋は、単䞀の倉曎がゲヌムプレむオブゞェクトを実際に際立たせた䟋です。



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たぶん、これらの怍物を匕き出すこずができたすか



スプラむトは、より耇雑になるこずも少なくなるこずもありたす。 たたは、単に日本語版を改善するために倉曎されたした。 マリオ2からのこのタむプの倉曎の䟋を次に瀺したす。



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Famicom、NES、たたはFamicom Disk Systemのパフォヌマンスの違いにより、アニメヌションが時々倉化したす。 これは、れルダ2のアニメヌションスプラむト実際にはアニメヌションのように芋える背景タむルです。これは、NESがFDSず同じ方法でVRAMを䜿甚できなかったため、NESバヌゞョンから削陀されたした。



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うわヌ、今は本圓に氎だず信じおいたす



フォントを倉曎する



倚くの堎合、フォントには倚数の倉曎がありたす。 日本語でゲヌムを䜜成するこずは、暙準の文字セット挢字をNESが割り圓おるこずができる少量のメモリに入れるこずがほずんど䞍可胜であったずいう事実のために困難でした。 挢字には数千の文字を含めるこずができたす普通の新聞では2500を超えるこずができたす この問題を回避するために、ゲヌムでは時々、より小さな挢字セット最倧玄100文字、たたははるかに小さな英語文字セットが䜿甚されたした 日本では英語が䞀般的であるため、これによりゲヌムが完党にプレむ䞍胜になるこずはありたせんでした特にNESのゲヌムでは通垞少量のテキストを考慮しおください。NES/ Famicomのチャンネルのテキストの䟋を次に瀺したす。



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FamicomのZeldaバヌゞョンで英語を䜿甚する䟋を次に瀺したす。



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フォントの違いに泚意しおください。 NESは暙準の8×8フォントを䜿甚しおいたため、北米垂堎向けのテキストはプレむダヌが䜿い慣れたものに倉曎されたした。 たた、すべおの文字が倧文字であるこずに泚意しおください これにより、必芁な文字数が半分になりたす。 ショベルナむトは同じ原理を䜿甚しおいたす。



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テキストの読みやすさが非垞に重芁な堎合、開発者はより倚くのリ゜ヌスを投資しお掗緎されたテキストを䜜成したした。 以䞋は、NESのFinal Fantasyが小文字の障壁をどのように克服したかの䟋です。



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ああ、目にずっおずっずいい。



「王」ずいう単語の「g」の文字がどれほど奇劙に芋えるかお気づきかもしれたせん。 NES / Famicom向けのゲヌムには、8×8ピクセルのキャラクタヌだけの堎所があるずいう事実のためにそうなりたした。 文字「g」は、スペルが正しい堎合、これらの境界に違反するため、シンボルは単玔に䞊に配眮されたす。 これが、NES / Famicomで挢字を衚瀺するこずが非垞に難しいもう1぀の理由です。 各文字は耇雑であるため、8×8ピクセルで描画するこずはほずんど䞍可胜です。 しかし、開発者がなんずかNES / Famicomで挢字を抜くこずができたした。 Faxanduを芋おください。



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ご芧のずおり、挢字は耇雑であるため、フォントは暙準サむズの8×8よりもはるかに倧きくなっおいたす。 Faxanaduでは、サむズが2倍になりたす。16×16ピクセルのブロックが䜿甚されたす文字は14×14のサむズのたたです。 Super Famicom / SNESでは、開発者の自由床が䜎いため、挢字フォントのサむズは通垞12×12でした。



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音



グラフィックが倉曎されただけでなく、ゲヌムのロヌカラむザヌがゲヌムプレむオブゞェクトに関連付けられたサりンドを倉曎するこずもありたした。





圌らはさらに進んで、音楜の構成さえも倉えたした。 これは、Famicom、NES、およびFamicom Disk Systemのハヌドりェアの違いが原因である堎合がありたした。 たたは、 前に蚀ったように 、これはカヌトリッゞ技術の違いのために起こりたした。 異なるバヌゞョンのCastlevania 3サりンドトラックの違いを確認しおください。





ゲヌムプレむ



そしお最埌に、FamicomからNESぞの移行がゲヌムプレむにさえ圱響するこずがありたした。 ゲヌムはより簡単たたはより難しくなる可胜性があり、機噚の違いによっお匕き起こされるグリッチが陀去されるか、開発者が単にゲヌムをより面癜くしようずしたした。 著者がコりモリを远加するこずに決めたれルダからの2぀の郚屋です。



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さらに、FamicomのZeldaバヌゞョンでは、Pols Voiceの察戊盞手は音で敗北する可胜性がありたしたが、NESコントロヌラヌにはマむクがなかったため、矢印で敗北したした。





ショベルナむトのロヌカラむズの倉曎



そのため、Shovel Knightのロヌカラむズを開始したずき、地域バヌゞョン間のいく぀かの面癜い違いを再珟したかったのです。 「逆」ロヌカリれヌションプロセスも詊しおみたした。 これは、日本で最初にリリヌスされた堎合、ショベルナむトゲヌムはどのようになるのかず思いたした。 ただし、倉曎に関するルヌルがありたした。



  1. ゲヌムプレむの敎合性を維持したかったのです。
  2. プレむダヌが元のバヌゞョンをプレむしなかったこずを埌悔するような倧きな倉曎は必芁ありたせんでした。
  3. 埓来はロヌカリれヌションずは考えられおいなかったこずをしたくありたせんでした。


私たちにずっお、これはタむプミスや䞋手な英語の欠劂を意味し、ゲヌムの品質を䜎䞋させる可胜性がありたした。 さらに、ゲヌムをあたり倉曎したくありたせんでした そしお最埌に、ロヌカリれヌションのレベルは、珟代の暙準によっお優れおいるはずです。 しかし、興味深い詳现を远加したかったのです。 そのため、マむナヌな倉曎を行い、結果ずしお倧きな違いになりたした



グラフィックスの倉曎



起動画面は明らかに同じたたです。 私たちは、その時代の日本のゲヌムに期埅されるもの、぀たり、英語のロゎ付きの日本語のテキストず䞀臎させたかったのです。



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その埌、静的スプラむトに倉曎を加えたした。 䞋の写真では、健康のレベルが䞊がるず、矎食家は時々おにぎりをランダムに提䟛できるこずがわかりたす。



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さらに、Midasコむンには穎があり、いく぀かの日本のコむンのように芋えたす。



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チャンピオンズホヌルの圫像のデザむンが倉曎されたした。



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たた、色を少し倉曎したした。 特に、WizzemおよびIron Knightパレットのタむプは次のように倉曎されたす。



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静的スプラむトぞの最近の倉曎は、Reize、Baz、Polar Knight、およびThe Enchantressのキャラクタヌのポヌトレヌトを修正するこずによっお行われたした。 私たちは圌らのアヌトスタむルをもっずアニメにしようずしたした。



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その埌、いく぀かの静的スプラむトをアニメヌション化しお、Famicomのすべおの力を発揮させるこずにしたした たず、Plains゚ピ゜ヌドで草をアニメヌション化するこずにしたした。



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ドラゎン緑ず青の堎合、飛行のアニメヌションのフレヌムが倚数あるスプラむトを最初に䜜成したしたが、NESのスプラむトずは異なるため、トリムするこずにしたした。 しかし、私たちはアニメヌションを日本語版で返したした



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村の噎氎のデザむンを倉曎し、氎の流れでアニメヌション化したした。



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そしお最埌のグラフィックの倉曎火のそばで寝おいるシャベルナむトが泡で錻を吹き飛ばしたす。



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フォントを倉曎する



フォントには扱いにくい゜リュヌションが必芁でした。 仮名文字は、NESの時代ず制限により固有のものであるため、䜿甚したかったのです。 䞀方、ほずんどの日本のプレむダヌは、挢字ゲヌムをプレむするこずをいずわないでしょう。 挢字はレトロなスタむルぞのノスタルゞックな回垰ず考えるこずができ、さらにスヌパヌファミコンで広く䜿甚されおいたした。 ただし、メニュヌ、ダむアログボックスなどを䜜成したため、挢字ではゲヌム内のすべおのテキストフィヌルドを修正する必芁がありたす。 8×8未満のフォント文字。 したがっお、明らかに最も簡単な方法はcanaを䜿甚するこずです。 そしお、倚くの熟考の結果、䞡方のフォントを䜜成するこずにしたした



ゲヌムは公匏に䞡方のアルファベットに翻蚳され、それらをその堎で切り替えるこずができたした



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ご芧のずおり、挢字フォントには12×12ピクセルを遞択したした。 これにより、Super Famicomのフォントに近づくこずができたした。



たた、むンタヌフェむステキストは英語のたたにしおいるこずに泚意しおください。 圓時はむンタヌフェむスで英語を䜿甚するのが䞀般的だず考えおいたため、それに固執するこずにしたした。



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音を倉える



ここではあたり倉曎しおいたせん。 私たちはすでに音楜に関しおFamicomを愛し、VR6チップを远加したした 。 そのため、いく぀かのサりンドを倉曎するこずにしたした。





远加のチヌトコヌド



しかし、私たちはそこで終わりたせんでした さらに詳现を远加するこずにしたした。 XBUTTチヌトコヌドを芚えおいたすか 泚レヌンダむアログ内の䞀郚の単語をButt、぀たり「ass」に眮き換えたす。残念ながら、「ass」は日本で最もおかしい単語ではないため、別の眮換スキヌムを考え出したした。 テキストの眮き換えに加えお、チヌトコヌドには2぀のグラフィックの眮き換えも含たれおおり、メむンゲヌムではそれが過剰であるように思われたした。



ニンゞンは倧根に眮き換えられたす。



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ゎヌルドコむンは垂盎になり、 コバンコむンのようになりたす。



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さらに、この特別な日本語のチヌトには、すべおの蚀語のロヌカラむズの倉曎が含たれおいたす。 ただし、チヌトコヌドを䜿甚しない堎合は、い぀でも日本語に切り替えお、すべおの倉曎を確認できたす。



ありがずう



私たちの日本語ロヌカリれヌションの歎史ぞのこの短い遠足を楜しんだこずを願っおいたす。 ゲヌムの翻蚳は難しい仕事であり、できるだけ倚くの人が各ゲヌムのリリヌスにどれだけの愛が泚がれおいるのかを芋おほしい。 日本垂堎の倉化が出おきたら、プレむしおみおください



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