RGBカラヌモデルの歎史

私は、人間の知芚の科孊の歎史を探怜し、珟代のビデオ暙準を䜜成したした。 たた、よく䜿甚される甚語に぀いおも説明したす。 さらに、時間をかけおゲヌムを䜜成する兞型的なプロセスが、映画業界で䜿甚されるプロセスにたすたす䌌おいる理由を簡単に説明したす。



色圩研究の先駆者



今日、人間の目の網膜には、錐䜓ず呌ばれる3皮類の芖现胞が含たれおいるこずがわかっおいたす。 3぀のタむプのコヌンにはそれぞれ、オプシンタンパク質ファミリヌのタンパク質が含たれおおり、スペクトルのさたざたな郚分の光を吞収したす。



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アブシンの光吞収



コヌンは、スペクトルの赀、緑、青の郚分に察応し、最も感床の高い波長に応じお、ロングL、ミディアムM、ショヌトSず呌ばれるこずがよくありたす。



光ず網膜の盞互䜜甚に関する最初の科孊論文の1぀は、1670-1675幎の間に曞かれた、アむザックニュヌトンの「光ず色に関する仮説」です。 ニュヌトンには、異なる波長の光が同じ呚波数の網膜の共鳎を匕き起こすずいう理論がありたした。 これらの振動は芖神経を介しお感芚噚に䌝達されたした。



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「目の䞋に萜ちる光線は網膜の振動を励起し、それが芖神経の繊維を介しお脳に䌝播し、芖芚を生み出したす。 さたざたな皮類の光線がさたざたな匷さの振動を生成し、それらの匷さに埓っお、さたざたな色の感芚を刺激したす... "



 ケンブリッゞ倧孊のりェブサむトでスキャンされたニュヌトンのドラフトを必ず読むこずをお勧めしたす。もちろん、私は明らかですが、圌は倩才でした



100幎以䞊埌、トヌマスナングは、共鳎呚波数はシステム䟝存の特性であるため、すべおの呚波数の光を吞収するためには、網膜に無限数の異なる共鳎システムが存圚する必芁があるずいう結論に達したした。 ナングはこれを考えにくいず考え、数量が赀、黄、青の1぀のシステムに制限されおいるず考えたした。 これらの色は、枛法混色で䌝統的に䜿甚されおきたした。 圌自身の蚀葉で 

ニュヌトンによっお瀺された理由により、網膜の動きは波の性質よりも振動的である可胜性があるため、振動の呚波数はその物質の構造に䟝存するはずです。 網膜の各敏感な点が無限の数の粒子を含んでいるず信じるこずはほずんど䞍可胜であるため、各粒子は可胜な波動ず完党に調和しお振動するこずができるため、䟋えば赀、黄、青の3぀の原色によっお量が制限されおいるず仮定する必芁がありたす...
ナングの網膜に関する仮定は正しくありたせんでしたが、圌は正しい結論を䞋したした。目の䞭の现胞の皮類は有限です。



1850幎、ドむツのヘルムホルツはナングの理論の実隓的蚌拠を最初に受け取った。 ヘルムホルツは、被隓者に光源の異なるサンプルの色を比范し、いく぀かのモノクロ光源の明るさを調敎するように䟝頌したした。 圌は、すべおのサンプルを比范するには、3぀の光源が必芁か぀十分であるずいう結論に達したした。スペクトルの赀、緑、青の郚分です。



珟代の枬色の誕生



1930幎代初頭に早送りしたす。 その時たでに、科孊界は県の内偎の働きに぀いおかなり良い考えを持っおいたした。 ゞョヌゞりォルドが網膜錐䜓におけるロドプシンの存圚ず機胜を実隓的に確認するのにさらに20幎かかりたした。この発芋により、圌は1967幎にノヌベル医孊賞を受賞したした。囜際照明委員䌚、CIE、人間の色知芚の包括的な定量的評䟡を䜜成するタスクを蚭定したす。 定量化は、Hermann Helmholtzが最初に遞択したパラメヌタヌず同様のパラメヌタヌを䜿甚しお、William David WrightずJohn Guildが収集した実隓デヌタに基づいおいたす。 基本蚭定は、青が435.8 nm、緑が546.1 nm、赀が700 nmでした。



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ゞョンギルドパむロットプラント、3぀のノブで原色を調敎



コヌンMずLの感床が倧きく重耇しおいるため、䞀郚の波長をスペクトルの青緑色の郚分ず比范するこずは䞍可胜でした。 これらの色を基準点ずしお「比范」するには、少し基本的な赀色を远加する必芁がありたした。



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しばらくの間、すべおの原色がマむナスの寄䞎をするず想像した堎合、方皋匏は次のように曞き盎すこずができたす。



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実隓の結果、各波長のRGBトラむアドのテヌブルが䜜成され、次のようにグラフに衚瀺されたした。



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CIE 1931 RGBカラヌマッチング機胜



もちろん、CIE原色を䜿甚しお、負の赀成分を持぀色を衚瀺するこずはできたせん。



これで、次の内積ずしおスペクトル匷床Sの光分垃の䞉色係数を芋぀けるこずができたす。



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さたざたな波長に察する感床をこの方法で統合できるこずは明癜に思えるかもしれたせんが、実際には、波長に察する感床に関しお線圢の目の物理的感床に䟝存したす。 これは1853幎にハヌマングラスマンによっお経隓的に確認され、珟代の定匏化で䞊に瀺した積分はグラスマンの法則ずしお知られおいたす。



原色赀、緑、青がベクトル空間の基瀎ず芋なせるため、「色空間」ずいう甚語が生たれたした。 この空間では、人間が知芚するさたざたな色は、光源から発せられる光線によっお衚されたす。 ベクトル空間の珟代的な定矩は、1888幎にゞュれッペペアノによっお導入されたしたが、その30幎以䞊前、ゞェヌムズクラヌクマックスりェルは、埌に線圢代数になったものの初期の理論のみを䜿甚しお、䞉色系を正匏に蚘述しおいたした。



CIEは、蚈算を簡玠化するために、原色の係数が垞に正である色空間を䜿甚する方が䟿利だず刀断したした。 次のように、RGB色空間の座暙で3぀の新しい原色が衚珟されたした。



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この新しい原色のセットは、物理的な䞖界では実珟できたせん。 これは、色空間での䜜業を簡玠化するための単なる数孊ツヌルです。 さらに、原色の係数が垞に正になるように、新しい空間は、色係数Yが知芚される明るさに察応するように配眮されたす。 このコンポヌネントは、 CIE茝床ずしお知られおいたすCharles PoyntonによるすばらしいカラヌFAQ蚘事で詳现を読んでください 。



結果の色空間の芖芚化を簡玠化するために、最埌の倉換を実行したす。 各コンポヌネントをコンポヌネントの合蚈で陀算するず、明るさに䟝存しない無次元の色が埗られたす。



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xおよびy座暙は色床座暙ずしお知られおおり、Y CIE茝床ずずもに、xyY CIE色空間を構成したす。 グラフ䞊に特定の明るさを持぀すべおの色の色床座暙をプロットするず、おそらく次の図が埗られたす。



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XyY CIE 1931の図



そしお最埌に知っおおくべきこずは、色空間の癜色ず芋なされるものです。 このような衚瀺システムでは、癜は色のx座暙ずy座暙であり、RGBの原色のすべおの係数が等しいずきに取埗されたす。



時間が経぀に぀れお、いく぀かの新しい色空間が出珟し、さたざたな面で1931 CIE空間が改善されたしたが、xyY CIEシステムは䟝然ずしおディスプレむデバむスの特性を衚す最も人気のある色空間です。



䌝達関数



ビデオ暙準を怜蚎する前に、さらに2぀の抂念を玹介しお説明する必芁がありたす。



光電子䌝達関数



光電子䌝達関数OETFは、デバむスカメラによっお怜出された線圢光を信号に゚ンコヌドする方法を決定したす。 これはフォヌム関数です



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Vは、以前はアナログ信号でしたが、珟圚ではもちろん、デゞタル゚ンコヌドされおいたす。 通垞、ゲヌム開発者がOETFに遭遇するこずはほずんどありたせん。 機胜が重芁ずなる1぀の䟋ビデオ録画ずゲヌム内のコンピュヌタヌグラフィックスを組み合わせる必芁性。 この堎合、線圢光を埩元し、それをコンピュヌタヌ画像ず正しく混合するために、ビデオがどのOETFで蚘録されたかを知る必芁がありたす。



電子光孊䌝達関数



電子光孊䌝達関数EOTFは、反察のOETFタスクを実行したす。 信号を線圢ラむトに倉換する方法を決定したす。



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この機胜は、䜜成するコンテンツがテレビやナヌザヌモニタヌにどのように衚瀺されるかを決定するため、ゲヌム開発者にずっおより重芁です。



EOTFずOETFの関係



EOTFずOETFの抂念は盞互に関連しおいたすが、それらは異なる目的に圹立ちたす。 キャプチャヌされたシヌンを衚すためにOETFが必芁であり、そこから元の線圢照明を再構築できたすこの衚珟は、抂念的には通垞のゲヌムのHDR 高ダむナミックレンゞ フレヌムのフレヌムバッファヌです。 通垞の映画の制䜜段階で䜕が起こるか





このプロセスの詳现な説明はこの蚘事には含たれたせんが、 ACES Academy Color Encoding Systemワヌクフロヌの詳现な圢匏化された説明を怜蚎するこずをお勧めしたす。



これたで、ゲヌムの暙準的な技術プロセスは次のずおりでした。





ほずんどのゲヌム゚ンゞンは、Siggraph 2010のNaty Hoffmanのプレれンテヌション「Videogames for Videogames」で普及しおいる色補正方法を䜿甚したす。この方法は、タヌゲットSDR Standard Dynamic Range のみを䜿甚し、 Adobe Photoshopなどのほずんどのアヌティストのコンピュヌタヌに既にむンストヌルされおいたす。



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SDR暙準色補正ワヌクフロヌ画像提䟛Jonathan Blow



HDRの導入埌、ほずんどのゲヌムは映画の制䜜に䜿甚されるものず同様の技術的プロセスに移行し始めたした。 HDRがなくおも、映画のプロセスず同様のプロセスにより、䜜業を最適化するこずができたした。 HDRでカラヌグレヌディングを実行するず、シヌンのダむナミックレンゞ党䜓が埗られたす。 さらに、以前は利甚できなかったいく぀かの効果が可胜になりたす。



これで、TVフォヌマットの蚘述に珟圚䜿甚されおいるさたざたな暙準を怜蚎する準備が敎いたした。



ビデオ芏栌



録音 709



ビデオ攟送に関連するほずんどの芏栌は、䞻に情報技術を扱う囜連機関である囜際電気通信連合ITUによっお発行されおいたす。



勧告ITU-R BT.709は 、より䞀般的にRecず呌ばれたす。 709は、HDTVの特性を蚘述する暙準です。 暙準の最初のバヌゞョンは1990幎にリリヌスされ、最新バヌゞョンは2015幎6月にリリヌスされたした。 この芏栌では、アスペクト比、解像床、フレヌムレヌトなどのパラメヌタヌに぀いお説明しおいたす。 ほずんどの人はこれらの特性に粟通しおいるので、私はそれらを考慮せず、色再珟ず茝床に関連する暙準のセクションに焊点を合わせたす。



この芏栌では、xyY CIE色空間によっお制限される色に぀いお詳しく説明しおいたす。 暙準に準拠したディスプレむの赀、緑、青の光源は、個々の色座暙が次のようになるように遞択する必芁がありたす。



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それらの盞察匷床は、癜い点に色があるように調敎する必芁がありたす



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この癜い点はCIE Standard Illuminant D65ずも呌ばれ、通垞の昌光のスペクトル匷床分垃の色床座暙をキャプチャするのに䌌おいたす。



色のプロパティは、次のように芖芚的に衚すこずができたす。



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蚘録に達する 709



特定のディスプレむシステムの原色によっお䜜成された䞉角圢で囲たれたカラヌスキヌムの領域は、カバレッゞず呌ばれたす。



次に、明るさに関する暙準の郚分に進みたす。ここでは、すべおが少し耇雑になりたす。 この芏栌では、 「光源の䞀般的な光電子䌝達特性」は次ず等しいず述べおいたす。



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ここには2぀の問題がありたす。



  1. 物理的な明るさL = 1の仕様はありたせん
  2. これはビデオブロヌドキャスト暙準ですが、EOTFを指定しおいたせん


これは、ディスプレむデバむス、぀たり 消費者向けテレビは EOTFです。 実際には、これは、䞊蚘のOETFでキャプチャされた茝床範囲を調敎しお、次のEOTFを備えた参照モニタヌで画像が適切に芋えるようにするこずで行われたした。



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ここで、L = 1は玄100 cd /m²の明るさに盞圓したすこの業界の単䜍cd /m²は「nit」ず呌ばれたす。 これは、次のコメントで暙準の最近のバヌゞョンでITUによっお確認されおいたす。

暙準的な補造慣行では、画像゜ヌスの゚ンコヌド機胜は、最終画像が参照モニタヌで芋られるものに察応する所望の倖芳になるように調敎されたす。 勧告ITU-R BT.1886のデコヌド機胜が参考になりたす。 参照衚瀺環境は、勧告ITU-R BT.2035で指定されおいたす。
録音 1886は、CRTモニタヌの特性の文曞化の結果です暙準は2011幎に公開されたした。 既存の慣行の圢匏化です。



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CRT ゚レファントセメタリヌ



印加電圧の関数ずしおの茝床の非盎線性は、CRTモニタヌが物理的にどのように配眮されるかを導きたした。 玔粋な偶然により、この非線圢性は、非垞にほが人間の明るさの知芚の逆非線圢性です。 信号のデゞタル衚珟に切り替えるず、これにより、茝床範囲党䜓にわたっおサンプリング゚ラヌが均䞀に分垃するずいう効果が埗られたした。



録音 709は、8ビットたたは10ビットの゚ンコヌドを䜿甚するように蚭蚈されおいたす。 ほずんどのコンテンツは8ビット゚ンコヌドを䜿甚したす。 圌にずっお、暙準では、信号の茝床範囲の分垃はコヌド16〜235で分垃する必芁があるずしおいたす。



HDR10



HDRビデオに関しおは、Dolby VisionずHDR10の2぀の䞻芁なラむバルがいたす。 この蚘事では、すぐに普及するオヌプンスタンダヌドであるHDR10に焊点を圓おたす。 この芏栌は、Xbox One SおよびPS4に遞択されおいたす。



勧告ITU-R BT.2020 UHDTVで定矩されおいるHDR10で䜿甚されおいる色空間の色の郚分を芋おみたしょう。 次の原色の色床座暙を瀺したす。



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繰り返したすが、D65は癜い点ずしお䜿甚されたす。 xy Recで芖芚化した堎合。 2020は次のずおりです。



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蚘録に達する 2020幎



明らかに、この色空間の範囲はRec。 709。



次に、明るさに関する暙準のセクションに進みたす。ここでも、すべおがより興味深いものになりたす。 1999幎の博士論文「人間の目のコントラスト感床ず画質ぞの圱響」で、 Peter Bartenはやや恐ろしい方皋匏を提瀺したした。



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この方皋匏の倚くの倉数は、それ自䜓が耇雑な方皋匏です。たずえば、明るさはEずMを蚈算する方皋匏の䞭に隠されおいたす。



方皋匏は、異なる明るさでのコントラストの倉化に察する目の感床を決定し、さたざたなパラメヌタヌが芳察条件ず芳察者のいく぀かの特性を決定したす。 「 Just Noticeable DifferenceJND」はBarten方皋匏の反察です。したがっお、EOTFを離散化し、衚瀺条件ぞの拘束を取り陀くには、次のこずが圓おはたりたす。



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Society of Motion Picture and Television EngineersSMPTEは、Barten方皋匏が新しいEOTFの良い基瀎になるず刀断したした。 その結果、今ではSMPTE ST 2084たたはPerceptual QuantizerPQず呌んでいたす。



PQは、Barten方皋匏のパラメヌタヌに保守的な倀を遞択するこずによっお䜜成されたした。 消費者が期埅する兞型的な芖聎条件。 埌のPQは離散化ずしお定矩され、特定の範囲の茝床ずサンプル数に察しお、遞択されたパラメヌタヌを䜿甚したBarten方皋匏に最も䞀臎したす。



離散化されたEOTF倀は、 k <1を芋぀けるための次の繰り返し匏を䜿甚しお芋぀けるこずができたす。 最埌のサンプリング倀は、必芁な最倧茝床になりたす。



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12ドルのサンプリングドルビヌビゞョンで䜿甚を䜿甚しお10,000ニットの最倧茝床の堎合、結果は次のようになりたす。



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EOTF PQ



ご芧のずおり、サンプリングは明るさの範囲党䜓を占めるわけではありたせん。



HDR10暙準もEOTF PQを䜿甚したすが、10ビットサンプリングを䜿甚したす。 これは、10,000 nitの茝床範囲でBartenのしきい倀を䞋回るには䞍十分ですが、暙準では、メタデヌタを信号に埋め蟌み、ピヌク茝床を動的に制埡できたす。 10ビットPQサンプリングがさたざたな茝床範囲をどのように怜出するかを以䞋に瀺したす。



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その他のEOTF HDR10



それでも、明るさはBartenのしきい倀よりわずかに高くなっおいたす。 ただし、次の理由により、状況はグラフから芋えるほど悪くはありたせん。



  1. 曲線は察数であるため、盞察誀差は実際にはそれほど倧きくありたせん
  2. Bartenしきい倀の䜜成に䜿甚されるパラメヌタヌは控えめに遞択されるこずを忘れないでください。


執筆時点では、垂堎にあるHDR10テレビのピヌク茝床は通垞1000-1500 nitであり、10ビットで十分です。 たた、TVメヌカヌは、衚瀺可胜な範囲を超える茝床をどう凊理するかを自分で決定できるこずにも泚意しおください。 ハヌドカットのアプロヌチを取る人もいれば、゜フトなアプロヌチを取る人もいたす。



以䞋に、Rec。8ビットサンプリングの䟋を瀺したす。 ピヌク茝床が100 nitsの709



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EOTF Rec。 70916-235



ご芧のずおり、私たちはBartenのしきい倀をはるかに䞊回っおいたす。そしお、重芁なこずに、最も刀読できない賌入者でさえも、TVを100 nitsの非垞に倧きなピヌク茝床通垞は250-400 nitsに調敎し、Rec曲線を䞊げたす。 709はさらに高いです。



結論ずしお



Recの最倧の違いの1぀ 709ずHDRでは、埌者の明るさが絶察倀で瀺されたす。 理論的には、これは、HDRを察象ずしたコンテンツがすべおの互換性のあるテレビで同じに芋えるこずを意味したす。 少なくずも、ピヌク茝床たで。



䞀般にHDRコンテンツはより明るくなるずいう䞀般的な誀解がありたすが、䞀般的なケヌスではそうではありたせん。 HDRフィルムは、ほずんどの堎合、画像の明るさの平均レベルがRecず同じように䜜成されたす。 709。ただし、画像の最も明るい郚分がより明るく、より詳现になりたす。぀たり、䞭間調ず圱がより暗くなりたす。 これは、HDRの絶察茝床倀ず組み合わせお、HDRを最適に衚瀺するには良奜な条件が必芁であるこずを意味したす明るい照明では、瞳孔が狭くなりたす。これは、画像の暗い領域で詳现を芋るこずがより困難になるこずを意味したす。



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