シベリアからの移民労働者。 または、スロバキアで4.5日間でどのようにクエストを構築したか

2016年12月14日、カリーニングラードに向かい、レンタカーを受け取り、必要な資材を積み込み、16時間後にバンスカビストリツァに到着しました。 プロジェクトを時間通りに完了し、ビザが終了する前にシェンゲンを出るために、毎日12〜14時間働きました。



しかし、すべてについて順番に話しましょう。 カットの下には、私たちの旅行の非常に長い物語があります。



旅行の目的



上記の日付の3か月前に、スロバキアからのカップルが私たちに連絡しました。 連中は、バンスカビストリツァでリアリティクエストを開きたいと考え、私たちに助けを求めました。 私たちはフランチャイズベースで開発を行っており、ロシア語を話すパートナーとのみ連携していますが、外国からのサポートはまだありません。



イゴールとスヴェトラーナはモスクワからスロバキアに移り住み、大都市での生活にうんざりしていました。 バンスカービストリツァの街は首都の正反対です。小さな通り、穏やかで穏やかな生活、美味しいビール、温泉、山々。 これはスロバキアで3番目に人口の多い都市ですが、わずか80,000人と30,000〜40,000人の学生しか住んでいません。 街にはクエストがありませんでした。実際、スロバキアのすべてにクエストルームは3つしかありません。 ニッチは無料です-開くことができます。



イゴールが私たちのところに来たのは、そんな思いででした。 最後に、1つのクエスト「Ghostbusters」の開始時に停止しました。 ミステリー、怖くないが、少し気味が悪い。 複雑で多様なパズル。 大気の声の演技。 街での最初のクエストに適しています。 しかし、最初の見積もりの​​誤算で問題が発生しました-現地の人件費はスペースマネーだけです。 1営業日で、2人の建設業者に240ユーロを支払いました! ボードを汚染し、コントローラーを再フラッシュする可能性のある電子機器を見つけることは、不可能な作業です。 パートナーは1週間で予約をしなければならなかった電気技師でさえ問題を抱えていました。そして再び、ワイヤーと一緒に仕事をする日は330ユーロかかりました。



デコレータ/フェイクでも同じ-クエストには破れた手や他のダミーは含まれませんが、内部の雰囲気を提供するのはデコレータの仕事です。 クエストの最初の部屋はかび臭い占い師の家で、少し水浸しで、その成功と成果の古いみすぼらしい証明書があります。 幽霊の介入の後、物語の2番目の部屋は燃えました。 これはすべて装飾なしで伝えることはできません。



その結果、フランチャイズの購入後、彼らは地面から降りることができず、単にプロジェクトを財政的に引き出せないことに気付きました。 そして、彼らはターンキーベースでそれを構築することを提案しました。 このようなサービスはありませんでしたが、2017年にオンサイト設置のパートナー向けに電子機器の生産を開始する予定でした。 フィールドワークの新しい見積もり、小道具と電子機器のリストを作成し、握手をして準備を始めました。



準備する



部屋を見つけた後のクエストを構築するための2番目のステップは、レイアウトです。 Floorplannerで計画を立てます。 開発マネージャーのカティアがこれを担当しています。 彼女は160以上のクエストを完了し、クエストハウスがどのように見えるべきかを知っています。









これはカティアのフロアプランです。 共通領域は紫色の境界線で強調表示されます。 それ以外はすべてクエストそのものです。



共有エリアを計画する際の重要なポイント:





クエストを計画する際の重要なポイント:



ここでのタスクは、修理パートナーのコストを最小限に抑えることです。 すべてのクエストには、調整のみが可能な典型的なレイアウトがあります。 そのため、部屋を選択するとき、すぐに批判的に評価します。 構築する必要のあるパーティションは、パートナーの追加費用です。 これを念頭に置いて、再開発を最小限にしようとしています。









投稿するために、説明付きの別の計画を立てます。



各アイテムのドキュメントには、描画する必要があるワイヤのタイプが記載されています。 どのように高さやその他の詳細を推測する必要があるかが示されています。 番号ゼロの下には、各パズルのすべてのワイヤを表示する必要があるシールドがあります。 同じ計画が、スピーカー、フィードバックシステム、およびカメラに対して行われます。



どうぞ

請負業者として、電子機器、パズル、小道具、装飾品を担当しています。 パートナーは、一般的な建設修理と、テーブル、椅子、キャビネット、およびスーツケースに収まらない必要なすべてのものの大規模な小道具の購入に着手しました。 このために、写真付きの小道具のリストがあります。









仕事の整理と情報の保管には、Google Docksを使用します。



それだけです イゴールとスヴェトラーナは、何を構築し、何を購入し、どのように配置するかを知っています。 残りは、パズルと共通のコントロールパネルを作成することです。



ハンターは最も難しい電子クエストではありません。 これは、7つの電子パズル、シールドに関係のない2つの自律型パズル、およびライトコントロール、サウンド、コントロールパネルを含むシールド自体で構成されています。









大量のオブジェクトを削除すると、セットは次のようになります。









そして、ここに、例えば、最後のなぞなぞからの祭壇があります。



ストリーム制作はまだ確立されていないため、すべてのクエストをゼロから実行します。 それには多くの時間がかかりますが、私たちは固定費なしで働いており、生産にどれくらいの費用がかかるかを常に事前に知っています。 電子工学のワークショップは良いですが、注文の安定した流れが必要です。 2017年3月に独自のワークショップを開く予定です。



しかし、気が散りました! 私たちは買い物リストを作り、特別な人が行って、必要なものすべてを一度に買います。 ちょっとしたことで何かを買わなければならないこともありますが、95%はすぐに買います。



さらに、作業は複数の部分に分けられます。電子技術者のため、要求のためです。 「ハンター」の場合、必要条件は祭壇(必要な穴のある木製上部)の製作に従事し、証明書、特別な錠、懐中電灯、印刷物、写真、カレンダー、さらには食器さえも小さな小道具の束を取ります。



電子技術者はシールドから始めて、徐々に謎を1つずつ実行します。



チーム



スロバキアに必要なものが作られ、ビザが受け取られ、壁が建てられました。到着する準備がすべて整いました! 私は出口自体に行ったチームを表しています。









メインキャラクターは、電子ボードの開発者であるAndreiです。 実際、クエストの生産は70%に依存しています。 到着したら、シールドを接続し、それが爆発したら、向きを変えて戻ることができます。



私たちのデコレーターであるエカテリーナ・シュヴェツォワは、その美しさを担当しました。 カティアは劇場で働いており、常に小道具や装飾品を手伝ってくれます。



このテキストの著者であるエフゲニー・グリシャコフは、プロセスの組織化を担当しました。 私は他の人がする時間がないタスクを手に入れました:何かに色を付ける、ワイヤーを投げる、釘を打つ、地元の建設業者やパートナーと働くこと。



ルート



ルートは次のようなものでした。





全体の旅には、約30時間かかりました。飛行予定の10時間のフライト、カリーニングラードで材料を購入してレンタカーを借りるのに4時間、そしてバンスカビストリツァに16時間かかりました。



そしてそれはただの地獄でした。 事実は、ポーランド人が私たちにちょうど7日間ビザを発行したということです(これは「なぜ」の長い歴史です)。 そのため、ノボシビルスクからチケットを早急に変更し、当日収集し、早朝に出発する必要がありました。 道路を差し引くと、すべての機器と装飾を設置するのに文字通り5日間の猶予がありました。 これは非常に小さく、2週間で対処する予定でした。 しかし、ポーランド人のおかげで、私たちは不可能をしました。



すぐにスロバキアに飛ばなかったのはなぜですか? 事実、私たちはロシアからの看板と特定の塗料を私たちと一緒に持って行く必要があったということです。 これらすべてを飛行機に乗せることはできませんでした;私はそのような宙返りをしなければなりませんでした。 もっと面白い!



クエストビルディング



私たちは到着し、3時間寝て、クエストに急ぎました。 スキーリゾートのDonovaly市にあるBanska Bystricaから30 kmに定住しました。 クエストの近くに住宅がなかったか、またはそれがとてつもなく高価でした。 しかし、私たちにとっては、すでに1000キロメートルを旅しました!









計画に費やした最初の日。 彼らは、計画に1分を費やすと、実装に10分節約できると言っています。 私たちは誰の言葉も信じませんが、チェックすることにしました。 節約! 同じ日に、私たちは買い物リストを作り、必要なものすべてを買いました:ワイヤー、ネジ、塗料、接着剤、その他の小さなもの。



エレクトロニクス



エレクトロニクスには次の計画がありました。



  1. 簡単にマウントできるパズルをすべてマウントします。
  2. シールドを取り付けて、これらのパズルを接続します
  3. ガードを起動します。
  4. 複雑なパズルをつなぐ
  5. カメラとフィードバックシステムをカスタマイズする


建築家とパズルを準備するために、ポイント3と4の間を接続しました。祭壇の蓋の土台を準備し、時計を壁に取り付け、床を挽いてエポキシエポキシで満たします。



シールドは、制御ボード(これまではAVRで十分でした)、ディスクリート入力および出力の配列で構成されています。 インターフェイスは、文字LCDとボタンを使用します。 すべての腺の通信インターフェースはIICです。 リモートコンソールとモジュールを接続するには、独自プロトコルのRS485が使用されます。



その結果、電子機器の製造は、3種類の回路基板の製造と個々のパズルの製造に削減されます。 なぞなぞ自体は時間を節約するためにArduino Nanoボード上に構築されており、なぞなぞは個別の5-12V信号を使用してシールドと通信します。



開発の主なアイデアは、システムの完全な自律性でした。 競合他社がArduino Megaを制御するPCでアプリケーションを作成する方法を見て、コンピューターをインターフェイスとして除外することにしました。 サウンドは、個別のプレーヤーとして、または複数のオーディオカードを備えたシングルボードコンピューターとして実行されました。 スクリプト管理は、インターフェイスパネルから現在のパズルをスキップするという形で可能です。



将来的には、会社のサーバーで統計を収集する機能を備えたARMのシングルボードコンピューターを制御ボードとして使用する予定です。







風景と小道具



風景の作業は2つの部分に分かれています:共有エリアの時計とクエスト内の風景です。 時間の約35%が時計に費やされ、65%が他のすべてに費やされています。








おわりに



その結果、4.5日でクエストの構築を完了しました。 バンスカービストリツァに沿って散歩し、地元の観光スポットを見て、バーに行くのにちょうど3時間かかりました。 会社はパートナーで構成されていました。 スロバキア人を招いて私たちと会うように頼みましたが、うまくいきませんでした。 しかし、先住民とのコミュニケーションは、休日の中で最も興味深い部分です。







ビデオ「スロバキアでのクエストの作り方」をご覧ください。




私たちは、ビザが閉鎖される4時間前にシェンゲン協定国を離れ、カリーニングラードで数日過ごし、ノボシビルスクに戻りました。 疲れているが自分には満足している。



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