Ludum Dare#37:最初の経験と参加経験





1月3日に、Ludum Dareと呼ばれる次の高速ゲーム開発の世界的な競争が終了しました。 数千人の参加者、感情の嵐、膨大な数の新鮮なアイデア、そしてアクション全体からのインスピレーションの急増。 gamedevの世界からの一種のショーケースフェスティバル。ほぼ15年間、年に3回開催されます。



この記事では、このイベントに関するいくつかのポイントを取り上げ、私の最初の経験を皆さんと共有し、Lumum Dareへの参加がgamedevに何らかの形で関係しているすべての人にとって非常に役立つ理由を説明しようとします。 どうぞ!



レース前



奇妙に思えるかもしれませんが、私は長い間コンテストについて多くのことを聞いていましたが、いくつかの理由で参加したくありませんでした。と強さ? しかし、今回も同じように、彼は決めました。 はい、そして投票で選ばれた主な開発トピックは私の好みでした-One Room。







彼はまずサイトの知識とルールを読むことから始めました。 ところで、ルールのロシア語への翻訳は、 この記事の友人PatientZeroから見つけることができます。 条件は明確に定義されていますが、それに従うかどうかはあなた次第です。 これに対するすべてのコントロールは、審判の肩にかかっています-パレードの参加者自身。



このサイトの特徴は、ユーザーとの関係における民主主義です。 コンテスト中、各開発者は自分の工芸に関する資料を公開できます。 一種の公開ブログ。 確かに、今回はマイク (主催者)がサイトをludumdare.comからldjam.comに移動するのが困難でした 。 どうやら、次のLudum Dareはすでにldjam.comで開催され、コンテストに関するソーシャルネットワークのほとんどの出版物は、#LDJAMハッシュタグを使用して検索されます。



さあ始めましょう!



ゲームのアイデアは、トピックの発表直後に文字通り発生し、不気味に聞こえます:

今夜あなたはホテルの部屋で男を殺しました。 あなたは死体を取り除きました。 次に、犯罪の痕跡を隠蔽する必要があります。 主な困難は、部屋中に犠牲者が残した血の痕跡をすべて見つけて取り除くことです。 ケーキの上のチェリーは、スリッパであなたを運転し、興奮を加えるタイマーです。 この効果は、ゲームイベント-邪魔な音楽、ドアをたたく、警察と隣人の犬の到着-によって強化されます。







開発



まず、環境の部屋とオブジェクトのモデリングから始めました。 ケースは正式リリースから〜8時間後に開始する必要があったため、時間の不足の可能性があるためテクスチャリングプロセスは破棄されました。 しかし、最終的には非常にスタイリッシュであることが判明しました。 ゲームの主なプロセスは、血痕の洗浄です。 これを行うために、シェーダーが急いで書かれて、表面の汚れをシミュレートしました。



その後、キャラクターコントローラーとコントロールが素早く書かれました。 変更のために、肉片を拾い上げたり、オブジェクトを移動したり、流し台でぼろを洗う必要性など、双方向性のピンチを追加しました。 ルーチンは、カメラの位置に関するすべてのオプションを配置するタスクであることが判明しました。これは、ゲームの終わりに、プレーヤーが警察に証拠を残した場所を示します。







最後の瞬間まで、私はコンポの終わりを捉えたかった。 Compoはハードコアモードであり、サードパーティのコンテンツとコード(ゲームエンジンコードと非コンテンツツールを除く)を使用せずに自分でゲームを終了し、ソースコードを提供するのに48時間必要です。 ただし、彼はClassic Jamが終了する数時間前までしか管理していませんでした。 その中で、参加の規則はより単純であり、すべての問題について3日間が与えられます。 正直なところ、それは私にとっても有利でした。コードを急いで書いて誰もが見られるようにする準備ができていませんでした。 恥ずかしい。



一般に、開発には約18時間の退屈な時間がかかりましたが、非常に長い間記憶されていました。 ドライブと興奮を感じました。 最短時間でベストを尽くしたかった。 最大の効率と速度は、同時に他の何千人もの開発者が彼らの頭脳を開発するプロセスを心配しているという考えによって与えられました。 この場合、ストレスはありませんが、純粋な熱意と思考の創造的な飛行のみです。



まとめ



CompoとClassic Jamの終わりに、2週間の投票プロセスが始まります。 この間、他の開発者の作業を評価する必要があります。 重要なことは、これを回避すると、ゲームが投票ボードに表示されなくなることです。 私自身、投票が終わるまで約25ゲームを評価しましたが、他の参加者に比べて非常に少ないことが判明しましたが、最終リストに入れるには十分です。



評価は、グラフィックス、サウンド、主題との関連性、革新性、ユーモア、気分、ゲームの楽しさなど、いくつかのカテゴリで5段階で評価されます。 確かに、最後の2つのうちの1つを個人的に削除します。 そして、私の成績から判断して、最終評点は正しく計算されていません。 多数の評価が全体的な結果にプラスの影響を与えるはずだと私には思えます。



結果は次のとおりです。





Classis Jamセクションで35位 、「mood」カテゴリで6位 。 私のゲームが約30回評価されたという事実を考えると、この整合性は非常に満足し、非常に驚​​きました。 投票後にサイト上の投稿を確認した後、他のゲームのより控えめな結果に出くわしました。これは、より高い評価に値すると思います。 そしてそれらの中には、技術的に実装された本当にユニークで、思慮深く、クールなゲームがあります。 しかし、私が理解しているように、評価のほとんどは感情に基づいています。 そして、私は幸運だったようです-私のゲームはかなり憂慮すべき雰囲気でした。 そして、不安と恐怖-感情はまだそれらです!



外国のストリーマーと「フライ​​プレイヤー」は特に喜んだ。 ゲームをプレイしている人の反応を見るのは貴重です。



YouTube






Ludum Dareに参加すべきですか?



競争の規模は驚くべきものです。公開されたゲームは2379です。 あなたがゲーム開発者であり、初心者でも上級者でも構いませんが、私の意見は間違いなく価値があります! すでに説明した開発プロセスからの肯定的な感情に加えて、別の重要なことがあります。 それは、そのような新鮮なアイデアの集中、ゲーム開発へのさまざまなアプローチ、および単純なユニークなインスタンスが他のどこにも見られないという事実にあります。 もちろん、仕事の一部は特に興味がありません。 ただし、軟膏のハエでは、スプーン1杯の蜂蜜が必ず含まれているので、新しいアイデアからインスピレーションを得るのに役立ちます。 さらに、それは非常に効果的なライトアップ方法でもあります。 最終的に、Ludum Dareはあなた自身をテストし、戦闘であなたの能力をテストする機会です。



次の38 Ludum Dareは4月21日に始まります。 同時に、コンテストには記念日があります-作成日から15年。 お見逃しなく!



そして最後に。 競争からの私の個人的なトップ5ゲーム:



1.トランシーバー -すばらしいアイデアと傑出したコンポ。 おそらく、それはOne Roomのテーマに完全には当てはまらないかもしれませんが、そのトピックは文字通り解釈されるべきだと誰が言ったでしょうか?

2.あなたの小さな人間 -そこを覚えていますか? 私は長い間引きずられていた

3. Toddle Topplers-karapuzov-pitchingについての2つのゲーム。 非常にシンプルですが、多くの肯定的な

4.リトルマシン -遅くて遅いが、めちゃくちゃ中毒性のクリッカー

5.空は素晴らしいパズルです。 オブジェクトのオーバーラップが色によってどのように計算されるかをまだ理解できていません。



All Articles