Unity 5でのAndroid用ゲームの開発。アイデアから収益化まで。 パート2(ライブ)

私が始めたGoogle Playでのゲームのプロモーションと開発のミニスタディを続けています。 最初の部分はこちらです。



まず、前の記事のコメントに回答します。これはすべてにドットを付け、







私の落書きは、ゲームのプロモーションと開発の分野の専門家向けではありません。 その発生は、専門家が貴重な経験を共有することはめったにないという事実に関連しています。 私のようなインディーズは一人で道を踏み潰さなければなりません。 Unityのドキュメントでは、TOPストアへのアクセス方法と広告の購入方法については説明しません。



ダウンロードと収益化レポート



このアクティブなインストール4874から16,978のダウンロードがあります。14歳からゲームの以前のバージョンの記録を破りました。 収益化のために、私はadmob(下部の小さなバナー)とアプリ購入で使用します。 ゲームは70ドルを獲得し、1日1ドルの広告で1〜5ドル(155kヒットと856クリック)を集めました。 ゲームの観客はほとんど女性です。 現在、トラフィックをVKontakteグループにマージし、コインの再投稿プロモーションを実施します。 このグループでは、プレイヤーが積極的にゲームについて話し合い、助けを求めます。 このようなグループを作成すると、ゲーム内でコインを購入する機会が減りますが、広告の収益性が向上するはずです。 ゲームは、カテゴリで人気を博しているセクションの2位から6位に安定して留まりました。 このゲームは、324の評価のうち216の5を獲得しました。







私の目標は、4か月間開発してきたメインゲームのリリースを手に入れることです。 経験のない魂を入れたゲームを捨てるのは恐ろしいことです。



アップルが絵文字パックを使用する権利を私に拒否したため、ゲームの笑顔を無料のものに置き換える必要がありました。



広告に5400ルーブルを費やしたことを思い出させてください。 ゲームが15,000人のプレイヤーのベースを獲得したら、デザイナーを雇い、適切な形式でゲームを提供します。 それまでの間、さらに進んでいきます。



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