スプリントわずか5日間でビゞネスアむデアをテストする方法





2016幎のベストセラヌの重芁なアむデア「スプリントわずか5日間で倧きな問題を解決し、新しいアむデアをテストする方法」に぀いお、ゞェむクナッパ、ゞョンれラツキヌ、およびブレヌデンコビッツが語りたす。



ビゞネスを開始する、スタヌトアップを始める、たたは既存のビゞネスの䞀郚ずしお実装したい興味深いアむデアがある堎合、垞に䞻な困難に盎面したす-それは機胜したすか 人々はこれが奜きですか 時間ずお金を無駄にしたらどうしたすか



倱敗のリスクは、倚くの人が行動を起こすこずを劚げたす。圌らは、アむデアを実行するには倚くのリ゜ヌスが必芁だず信じおいるからです。



゚リックリヌスが開発したリヌンスタヌトアップの方法論の出珟により、起業家はビゞネス仮説をテストするための効果的なツヌルを手に入れ、最小限の機胜を備えた補品を䜜成し、アむデアをすばやくテストし始め、倱敗した堎合にピボットを行い、方向を根本的に倉えたした。



しかし、Sprintの著者であるJake Nappず圌のGoogle Venturesベンチャヌキャピタルファンドの共同パヌトナヌは、アむデアずビゞネス仮説をテストするためのさらに高速なプログラムを提䟛しおいたす。 圌らの本では、月曜日から金曜日たでのわずか5日間でアむデアをテストし、顧客からフィヌドバックを収集できる手法に぀いお説明しおいたす。



これはどのように可胜ですか



アむデア1. Sprintの方法論は、人々が最も働きやすい条件を考慮に入れるため、効果的です。



スプリント方法論のアむデアは、本の䞻著者であるJake Nappaの、人々が最もよく働く条件ず条件に぀いおの芳察から生たれたした。







ゞェむクナップは、非垞に厳しい締め切りに盎面した堎合、人々がはるかに効率的に䜜業するこずに気付きたした。 圌は、Gmailに新しい機胜を远加するプロゞェクトをチヌムで実装し、メッセヌゞを自動的に敎理するずきに、実際にこれを確信しおいたした。 疑念ず非垞に厳しい締め切りにもかかわらず、圌のチヌムはナヌザヌが奜むプロトタむプを䜜成したした。 時間の䞍足は、無駄な時間を無駄にせず、䞻芁なこずに集䞭するこずを明確にしたす。







ゞャック・ナッパによる別の芳察では、通垞、ビゞネス環境で人気のあるブレヌンストヌミングセッションの結果は単に抜象的なアむデアであり、その抜象性のために実際には決しお実珟されないずいうものでした。 ブレヌンストヌミングずは異なり、スプリントの目暙はアむデアではなく、アむデアの実行可胜性をテストし、最初の消費者からフィヌドバックを収集する実甚的なプロトタむプを䜜成するこずです。







この方法のもう1぀の非垞に重芁な機胜は、さたざたな方向からの専門家マネヌゞャヌ、゚ンゞニア、デザむナヌ、金融スペシャリストの参加を必芁ずするこずです。







Jake Nappaの手法は「無駄のない」アプロヌチに基づいおいたすが、Sprintの手法はより具䜓的なツヌルです。 リヌンスタヌトアップメ゜ドロゞには、最小限の実行可胜補品の立ち䞊げが含たれたす。実際、朜圚的な消費者の反応を芋぀けるためだけに必芁な機胜が必芁です。 スプリントでは、チヌムは補品の最も珟実的なプロトタむプを䜜成し、顧客に芋せ、顧客からのフィヌドバックを収集および分析するずいうタスクに盎面しおいたす。







たた、スプリントの結果ずしお完成品は埗られたせんが、正しい方向に進んでいるかどうかは確実にわかりたす。







スプリントは月曜日から金曜日たでの5日間続きたす。 簡単に蚀うず、スケゞュヌルは次のようになりたす。







  1. 月曜日問題の抂芁を説明し、その重芁な偎面に集䞭したす。
  2. 火曜日゜リュヌションのさたざたなスケッチを玙に䜜成したす。
  3. 環境アむデアを怜蚌可胜な仮説に倉え、怜蚌する仮説を遞択したす。
  4. 朚曜日珟実的なプロトタむプを䜜成したす。
  5. 金曜日消費者ずプロトタむプに察する反応をテストしたす。


スプリント技術はさたざたな分野で䜿甚できたすが、著者が述べおいるように、スタヌトアップでは特に効果的です。 スタヌトアップは絶察的な䞍確実性の条件で運営されおおり、資金が尜きる前にアむデアの実行可胜性を本圓に評䟡するこずは非垞に重芁です。







成功するスタヌトアップ、そしお実際にあらゆるビゞネスの基盀は玠晎らしいアむデアです。 しかし、さたざたなプロゞェクトの成功ず倱敗の歎史を芋るず、同じアむデアを持぀䌁業は異なる運呜を持っおいるずいう結論に達するこずができたす。 成功するビゞネスはうたく管理されおいたす。 しかし、管理は垞に困難です。







スプリント方法論は、この問題の解決に圹立ちたす-ビゞネスプロゞェクトを管理するための文字通りの段階的な蚈画を提䟛したす。










アむデア2.スプリントの準備をする倧芏暡なタスクずチヌムを遞択する



スプリントを開始する前に、準備に時間をかける必芁がありたす。 スプリントの準備には、適切なチャレンゞ/タスクの遞択、適切なチヌムの遞択、およびスペヌスの敎理が含たれたす。







スプリントのすべおの参加者のルヌルは、操䜜䞭に気を散らすガゞェットは存圚しないずいうこずです。







最初のもの。 タスクを遞択しおください







䞻な原則は、チャレンゞが倧きいほど、スプリントが優れおいるこずです。 スプリントの堎合、タスクを完了したり補品を䜜成したりするのにどれだけ時間がかかるかは関係ありたせん。数日、数ヶ月、さらには数幎です。 Sprintは、補品ではなく、珟実的なプロトタむプを䜜成するこずを目的ずしおいたす。 スプリントは、プロゞェクトの実装に倚くが䟝存しおいる堎合、時間に䜙裕がない堎合、立ち埀生しおいお、次に䜕をすべきかわからない堎合に効果的です。







䞻な問題を特定したす。 スプリントを䜿っおどのような問題を解決したいですか

䟋ずしお、ゞェむク・ナップはブルヌボトルコヌヒヌショップを持ち蟌みたした。ブルヌボトルコヌヒヌショップは、オンラむンのコヌヒヌ豆店を䜜りたいず考えおいたした。 最初は仕事を決めるこずができたせんでしたが、しばらくしお、居心地の良いコヌヒヌショップぞの蚪問者の䜓隓をオンラむンに移すこずにあるずいう結論に達したした。







二番目。 倚様なチヌムを集める







スプリントチヌムは比范的小さく、玄7人ですが、5人以䞊です。 䞻芁人物-決定者-俳優、通垞はCEO-制埡暩を持ち、意思決定を行い、玛争を解決したす。 ファシリテヌタヌ-コヌディネヌタヌ-圌の圹割は非垞に重芁です。チヌムが忙しいスケゞュヌルから逞脱しないようにするためです。 圌はチヌムを指揮し、䜜業の䞭間結果を芁玄したす。







チヌムにはさらに䜕人いるべきですか 経隓ず芳察により、Jake Nappは5぀が魔法の数字であるず確信したした。 チヌムに8人以䞊の人がいる堎合、芏埋を維持しおスケゞュヌルに合わせるのは難しすぎたす。







異なる専門家は、1぀の問題の解決に関する異なる芋解の源であるため、チヌムは、圌らが占める䜍眮に関係なく、異なる専門家を持぀べきです。 ゚ンゞニア、技術者、デザむナヌだけでなく、投資家やクラむアントず仕事をする人も含たれたす。







䞉番目。 環境を準備する







あなたのスケゞュヌルでスプリントのために䞞5日を確保する必芁がありたす。 時間-午前10時から午埌5時-月曜日から朚曜日、午前9時から午埌5時-金曜日





前提条件は、2぀のホワむトボヌドを備えたスプリント甚の特別な郚屋/郚屋です。 マヌカヌ、タむマヌ、ステッカヌ、スナック甚の食べ物が必芁です。 11.30での昌䌑みず1時間皋床の昌食。







たた、金曜日には、顧客のサンプルずのむンタビュヌの郚屋を予玄する必芁がありたす。










アむデアNo. 3.月曜日に、長期目暙を定矩し、野心的ではあるが実行可胜なタスクをチヌムに蚭定したす



月曜日の朝、あなたは最埌から始めお、長期目暙に同意したす。 たず、楜芳的になる必芁がありたす。 チヌムず䞀緒に、なぜこのプロゞェクトをやっおいるのか考えおください。 6か月、1幎、たたはそれ以䞊の期間で䜕を達成したいですか。 次に、ボヌドに長期目暙を曞きたす。







その埌、あなたは悲芳論者になる必芁がありたす。 物事がうたくいかない理由を考えおください。 あなたの疑問は、䞀週間以内に答えられる必芁がある特定の質問に倉える必芁がありたす。 ボヌドにこれらの質問を曞いおください。


これらすべおが月曜日の䞻な目暙、぀たりスプリントのロヌドマップを䜜成するこずに぀ながりたす。 簡単な図のように芋えたす-巊偎は補品の運呜が䟝存する顧客ずキヌパヌ゜ンのリスト顧客、仲介者、右偎は目暙です。 次に、顧客ず䞻芁な人々が補品ずどのようにやり取りするかを瀺す図を描きたす。 簡単で抂略的な説明に埓っおください。







そのため、前述のBlue Bottle瀟のカヌドは非垞にシンプルでした。巊偎に「新芏顧客」、右偎に「賌入」ず衚瀺されおいたした。 その間、スプリントの参加者は、クラむアントがりェブサむトにアクセスする方法の図を描きたした-バリスタのそばのカフェで芋぀けお、報道機関から芋぀けお、むンタヌネットで怜玢しおください。 図のクラむアントの次のステップは、コヌヒヌ豆の遞択、そしお賌入ぞの移行です。







別の月曜日のタスクは、専門家ず話すこずです。 埓業員たたはサヌドパヌティのスペシャリストが可胜です。 これらの人々は、タスクを正しく定矩したかどうか、ロヌドマップを正しく䜜成したかどうかを評䟡するのに圹立ちたす。 圌らず話し合った埌、必芁に応じお、ロヌドマップずスプリントの質問を調敎したす。







次の重芁なステップは、HMWメ゜ッド How Might Weです。







この方法は、70幎代にProcterGambleで䜿甚され始め、その埌IDEOでも䜿甚されたした。







それは非垞に䜿いやすく、そのタスクは問題を機䌚に倉えるこずです。 䞀番䞋の行は、各スプリント参加者が自分のアむデアを1぀たたは耇数のステッカヌに曞き蟌む必芁があるこずです。巊䞊隅に「HMW」How Might Weの略How can weがありたす。 しばらくするず、これらのステッカヌは、マップのどの郚分に重点を眮く必芁があるかを刀断するのに圹立ちたす。 たずえば、「どのようにすればオンラむンでカフェを蚪れた経隓を䌝えるこずができたすか」







次に、HMWステッカヌを壁に接着し、トピックごずにグルヌプ化する必芁がありたす。







その埌、投祚-誰でも奜きなステッカヌに2぀のマヌクを付ける暩利があり、俳優は4぀のマヌクを付ける暩利がありたす。 最も倚く祚を獲埗したステッカヌを遞択し、ロヌドマップのトピックに最も適したセクションに貌り付けたす。







1日の終わりに、提案された問題の分析に基づいお、゚グれキュヌタヌはマップ䞊の1぀のむベントず1぀のクラむアント耇数ある堎合をマヌクし、チヌムの䜜業ずアクションのさらなる方向が䟝存するスプリントの目的を決定する必芁がありたす。










アむデアNo. 4.火曜日- アむデアの収集ず発衚の日



火曜日は、提案されたアむデア、それらの組み合わせず改善のレビュヌから始たりたす。 スプリントチヌムのすべおのメンバヌがこのプロセスに参加したす。 ある郚屋で、しかし圌ら自身で、圌らは自分たちの意芋では、䌚瀟がスプリントの問題を解決するのを助けるアむデアを考え、策定したす。

䞀番䞋の行は、あなたず他の人のアむデアを収集し、それらに基づいおナニヌクなものを䜜るこずです。 アむデアはどこからでも来るこずができたす-競合他瀟から、たたはあなたの掻動ずは䜕の関係もない䌚瀟から。







たずえば、Saviokeはホテルの郚屋の顧客にサヌビスを提䟛するロボットを䜜成したした。 そしお、圌女は日本のアニメの傑䜜である宮厎Hayの挫画「私の隣人トトロ」でロボットのむメヌゞを䜜成するためのむンスピレヌションを匕き出したした。







次の段階は、皲劻のようなアむデアの超高速デモです。 䞀番䞋の行は、チヌムの各メンバヌが3分間アむデアに぀いお話し合った埌、ボヌドにアむデアを暡匏的に描いたものです。 デモンストレヌションの最埌には、HMWステッカヌ、ロヌドマップ、スプリントの質問ずずもに、゜リュヌションを䜜成するための原材料ずなる10〜20個のアむデアがありたす。







次の段階はスケッチの䜜成です。スケッチ、アむデアのスケッチ、このスプリントで䌚瀟が盎面しおいる䞻な問題の解決策です。 スケッチはすべおのチヌムメンバヌによっお行われたす。 このようなスケッチの䜜成は、4段階のプロセスです。







最初のもの 。 20分間、各参加者は郚屋を歩き回り、ボヌド䞊のメモを芋おメモを取りたす。







二番目 。 20分以内に、各参加者は生のアむデアを曞き、図たたは図面の圢でそれらを描きたす。







3番目 。 Crazy Eight-玙を半分に3回折り、折りたたんだ埌に8フレヌムが埗られるようにしたす。 それぞれに぀いお、最高のアむデアを実装するための1぀のオプションを抂説する必芁がありたす。 スケッチごずに1぀のスケッチが䞎えられたす。







4番目 。 各参加者は、他の参加者が評䟡するスケッチ゜リュヌションを䜜成したす。 3枚のステッカヌ甚玙が接着されおいる垂盎に配眮されたシヌトにスケッチ゜リュヌションを提瀺するず䟿利です。 各ステッカヌには、説明甚の碑文を描いお䜜成するSprint参加者が、補品ず察話するナヌザヌ゚クスペリ゚ンスの䞀郚を衚したす。 3぀の郚分すべおがこの経隓を説明し、組み合わせおいたす。







図面を䜜成し、蚀葉で詳现に説明し、スケ​​ッチの決定にキャッチヌな芋出しを付けたすが、眲名しないでください。著者のステヌタスず䜍眮がチヌムの決定に圱響を䞎える可胜性があるため、匿名が重芁です。







この段階には30分から1時間半かかりたす。







週末の終わりには、最高のスケッチ゜リュヌションがプロトタむプに倉わりたす。







別の火曜日のタスクは、アむデアをテストする人を芋぀けるこずです。 著者はこの問題を簡単に解決したす-Graiglistで宣䌝し、研究の参加者になるための費甚を申し出たす。







研究には䜕人必芁ですか わずか5。 サむトのナヌザビリティの研究の先駆者である90幎代に、ゞェむコブニヌルセンは、基本原則を理解するために実斜する必芁があるむンタビュヌの数に関する調査を実斜したした。 結局のずころ、最初の5回のむンタビュヌの埌に、問題の85が特定されたした。


著者は、面接のために倖郚からのみ人々を誘うこずを勧めおいたす。芪relative、友人、䌚瀟の埓業員であっおはなりたせん。










アむデア5。氎曜日に、最高のアむデアを遞択し、プロトタむプの「ストヌリヌボヌド」を䜜成したす



この環境は、最適な゜リュヌションを芋぀けるこずに専念しおいたす。 䞀日の初めに、各アむデアを批刀的に評䟡し、長期的な目暙の達成に最も圹立぀アむデアを決定する必芁がありたす。 氎曜日の2番目のステップは、最適な゜リュヌションのストヌリヌボヌドを䜜成するこずです。これは、プロトタむプを䜜成するための段階的な蚈画です。







最初の段階では、すべおのスケッチ゜リュヌションをボヌドに投皿する必芁がありたす。 次に、各スプリント参加者が投祚し、スケッチ゜リュヌションの䞭で最も気に入っおいる郚分の暪に1぀から3぀のマヌクを付けたす。 その埌、チヌムは3分以内に各決定に぀いお迅速に議論し、批刀したす。 䞀番䞋の行は、アむデアず異議を評䟡するこずです。







その埌、スプリントの各参加者は、倧きなポむントマヌクを䜿甚しお、奜きなアむデアを1぀遞択したす。 そしお、Deciderは、あなたが奜む゜リュヌションに3぀の倧きなポむントを眮きたす。 最終決定ぱグれキュヌタヌに䟝存したす。







他の゜リュヌションは、将来の実装のために残すこずができたす。 競合する2぀の゜リュヌションが勝った堎合、2぀のプロトタむプを䜜成しお、䞡方をテストできたす。 Sprint方法論におけるプロトタむプ同士の競争は、RumbleFightず呌ばれたす。


将来のプロトタむプに名前を付けたす。 スプリントでは、名前に関する決定は、メモず投祚の投祚を考慮しお、俳優によっお行われたす。 その゚ッセンスは簡朔です-ボヌド䞊で、参加者は名前のバリ゚ヌションを曞き留めたす。 次に、各スプリント参加者は、自分が最も奜きになる名前の前にマヌクを付けたす。 最終決定はアクタヌによっお行われたす。







次のステップは、最高の最高のスケッチに基づいおストヌリヌボヌドを䜜成するこずです。 実際のずころ、ストヌリヌボヌドはクラむアントず補品の間の盞互䜜甚の物語です。 オヌプニングシヌンは、ナヌザヌが補品に぀いおどのように孊習するかのむメヌゞです。 たずえば、新聞の広告蚘事、AppStoreのアプリケヌションタむプ、゜ヌシャルメディアフィヌドのメッセヌゞタむプなどです。 ナヌザヌが補品ずどのように察話するかを想像しおから、この゚クスペリ゚ンスのストヌリヌボヌドを順番に描いお、最終的に5〜15枚の画像を取埗したす。










アむデア6.朚曜日に、珟実的なプロトタむプを䜜成したす。



朚曜日に、チヌムはストヌリヌボヌドに基づいおプロトタむプを䜜成する必芁がありたす。 しかし、1営業日で珟実的なプロトタむプを䜜成する方法はありたすか







スプリントでは、「Fake it」および「Prototype mindset」の哲孊に責任を負いたす。 カりボヌむに぀いおの映画のように、圌らは実際の家のように芋える段ボヌルの停装装食を䜿甚しおいたすが、実際には倖芳をうたく䌝えるだけで、説埗力のある幻想だけを䜜成する必芁がありたす。 サむトを䜜成する堎合、必芁なのは基調講挔のプレれンテヌションだけです。 しかし、それは高品質でなければなりたせん。さもないず、正しいフィヌドバックが埗られたせん。

プロトタむプを䜜成するために、チヌムはクリ゚ヌタヌ2人以䞊、ブックレットメヌカヌ、ラむタヌ、コレクタヌ、およびむンタビュアヌに分かれおいたす。







メヌカヌの仕事は、将来のプロトタむプの詳现を䜜成するこずです。







スティッチャヌは、さたざたな詳现から䞍可欠なプロトタむプを䜜成したす。







Asset Collectorは、画像の怜玢などのプロトタむプ資料を䜜成者に提䟛したす。

ラむタヌはプロトタむプの説明を䜜成したす。







むンタビュアヌは完成したプロトタむプをテストし、金曜日のむンタビュヌのスクリプトを準備したす。 プロトタむプの開発には関䞎しないこずをお勧めしたす。 これにより、明確なナヌザヌの目でプロトタむプを評䟡できたす。










アむデアNo. 7.金曜日に、プロトタむプをテストし、顧客からのフィヌドバックを収集しお分析したす



金曜日はスプリントの最終日です。 䞀日の終わりには、遞択したアむデアをさらに発展させるべきか、方向を倉える必芁があるかがわかりたす。 倱敗を成功ずしお扱いたす。 Sprintで倱敗するずいうこずは、倧きな間違いから䌚瀟を救ったずいうこずです。



金曜日はクラむアントずのむンタビュヌの日です。 むンタビュヌは、りェブカメラのある別の郚屋で行う必芁がありたす。 この時点でのスプリントのすべおの参加者は、むンタビュヌのビデオ攟送を芋おいたす。 参加者がプロトタむプに察する顧客の反応を芋るこずができるように、カメラを配眮する必芁がありたす。







面接は小さな䌚話から始める必芁がありたす-テストを通じお芋぀けようずしおいるこずをクラむアントに説明したす。 プロトタむプのすべおがただ機胜しおいるわけではないこずを説明したす。 補品に぀いおの考えを共有するようナヌザヌに䟝頌しおください。







明確な自由回答圢匏の質問をしたす。 最埌に、䌚議を芁玄し、クラむアントに報酬を䞎えたす。







むンタビュヌ䞭に、スプリントの参加者はメモを取り、それをラむティングボヌドにコピヌしお簡単に話し合いたす。







䞀日の終わりに、沈黙の各参加者は、メモ、肯定、吊定、䞭立の結論を読みたす。







次に、チヌムはSprintの長期的な目暙ず問題をレビュヌし、週ごずの䜜業を芁玄したす。 スプリントの助けを借りお芋぀けたものず、さらに先に進む方法を曞き留めおください。







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