アイデアを収集する手段としてのテストタスク

現時点では、モバイルや他のゲームに従事しているさまざまな口径のいくつかの企業が利用可能です。 誰もが、エンジン、言語、グラフィックス、および関連技術に精通したハイエンドの開発者を必要としています。 そして、これは偶然ではありません-彼らはただ誰も連れて行っていません。 候補者が学生の場合、テスターで最大値を計算し、nから20番目の試行回数で計算できます。



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誰が現状を気にしているのか-私は猫の下で尋ねる。



以下は究極の真実ではなく、個人的な経験と見解に基づいています。 そのため、すべてのプログラマーは作業環境、タスクを改善し、本当に興味深いタスクに取り組む期間を持っています。



実際、送信されたすべての手紙とリクエストは90%のケースで無視されるか、単にスパムに陥ります。 公式ウェブサイトまたはネットワークで見つけた他の連絡先に連絡すれば、チャンスを増やすことができます。 しかし、それはまた、内部禁止と完全な無視の可能性を高めます。



そのため、モバイルゲーム開発者のNoNameがいます。 この名前は特定の会社を意味し、言及する意味はありません。 空室を要求し、1時間-n日以内に回答を取得します。一部のnは無限です。 興味深いことに、ほとんどすぐに回答を受け取ると、それ以上の連絡が長くなります。 その結果、HR応答の形式で挨拶を受け取り、テストタスクを完了するためのオファーを受け取ります。 すべてをすばやく行うと、膝の上にある工芸品のように見え、目的の効果が得られません。 したがって、1〜2時間を割り当てるだけでは十分ではありません。 5時間以上タスクを完了するのに時間を費やす必要があります。 しかし、そうであるべきなのは、同じことが候補者を互いに選び出し、特定の知識とスキルを示すべきだということです。



その結果、さまざまなソースから複雑さのプラスまたはマイナスの説明を含むテストタスクを取得します。 最も興味深いのは、グラフィックスがスーパーであるための条件、アニメーション、およびBGM付きステレオサウンドがないことです。 すべてが非常に原始的です-十分な円、棒、異なる色。 OOPは使用できますが、使用できません。 スタイルは重要ではなく、コードに特別な要件はありません;そのデザインも規則として存在しません。 すべてが単純です-スタジオを取り、プロジェクトを作成し、コードを投げ、組み立て、不要なジェスチャーなしで送信しました。 しかし、実際にはまったく異なります。



XCode \ OSXとは異なる環境を構築できるように、特別な要件はなく、SDL2を使用することが決定されました。 約8時間かかりましたが、その一部はビデオ録画、スクリーンショット、リソース検索です。 検索エンジンで親切に提供されたリソースをGoogleに感謝します。 テストタスクは取り消すことができず、レビューには約1週間かかります。 スクリーンショット、ビデオ、説明を添付しても。 2日が経過し、ステータスについて尋ねられたとき、彼はまだ見る必要がある人に引き渡されていませんでした。 わかりました、2日間無駄になり、結果はさらに7日間の「見る」ことになります。



結果はすぐに現れ、5日後にステータスリクエストが送信されました。 彼らはすでに見ていましたが、どういうわけか退会しませんでした。 ふさわしくない。 つまり 人生の何時間かをタスクに費やした開発者の時間は完全に減価しているので、レビュアーからまだ何が悪いのかを退会するのに10分は必要だと思います。 おそらくあなたは洗練する必要があるか、すべてが非常に悪いですが、開発者はそれについて知っている必要があります。



これは、NoNameが悪いという意味ではありません。 1つの結論だけがそれ自体を示唆しています-アイデアが収集されています。 次のようなものです:別の友人を書く、すべては大丈夫です。 そして、候補者の原因と問題を説明しないことを除いて、彼らは一人ではありません。 たぶん彼は本当に良い人か、どこかで本当にすべてをひどくやったのかもしれません。 答えがあり、2行以上あるはずです。



いくつかの写真
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以下では、最後に何が起こったのか、githubのソースを見ることができます。 おそらく、誰かが最終的に何が起こったのかを見たいという願望を持つでしょう。



ビデオデモ




github.com/antondevs/tanks



テストタスクを理想に近づけることはどの程度正当化されますか?



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