Unreal Engineゲームエンジンに関するLuis Cataldi(Epic Games)へのインタビュー

ホワイトナイツモスクワ2016で、MobioのCEOであるAlexey Pisarevskyは、Epic GamesのエバンジェリストであるLuis Cataldiと話をしました。





Epic Gamesはコンピューターゲームの開発に取り組んでおり、その中で最も有名なものはGears of WarとUnreal Tournamentです。 1998年、同社はUnreal Engineゲームエンジンを開発しました。



インタビューから次のことを学びます。





エピックゲームズでのあなたの役割について教えてください。伝道者は何をしますか?



私は素晴らしい仕事をしています。 私は世界を旅し、アンリアルエンジンゲームエンジンの操作方法を人々に教えています。 かつて、Epicには大学とコミュニケーションができ、開発と教育の分野で非常に多様な経験を持つ人が必要でした。



アンリアルエンジンと他のエンジンの違いは何ですか?



エピックは20年以上にわたってエンジンの開発に積極的に取り組んでいます。 すべては16〜17年前に開発したUnreal 1で始まりました。 エンジンに取り組み、プロのゲームを開発するための本格的なツールにしたとき、ますます多くの人がエンジンを使ってゲームを作りたいと思っていました。 アンリアルエンジン4は2014年にリリースされ、Epicはエンジンのソースコードをすべての人に公開しました。 アンリアルエンジンは、一般公開されている独自のプロフェッショナルツールであり、開発チームを2人に減らすことができます。 このエンジンは、大規模なスタジオと、たとえばRocket Leagueなどの小規模なインディー開発チームの両方向けに設計されています。



Unreal Engineで作成しやすいゲームは何ですか?



これで、エンジンは一人称シューティングゲームだけでなく使用できます。 人々はあらゆる種類のゲームを開発するので、エンジンはさまざまな分野に適用できます。 たとえば、Unreal Engineは、建築の視覚化、医師向けの仮想トレーニングコースの開発に携わるプログラマー、および映画全体の撮影と制作に携わる人々の両方が使用できます。



アンリアルエンジンでゲームを開発する方法を学ぶのは難しいですか?



ネットワークには、コンテンツで常に更新される多くのサイトとトレーニングリソースがあります。 毎週火曜日に週1回、トレーニング資料を自分で作成してTwitchで公開しています。 YouTubeチャンネルにもあります。 レッスンは、完全な初心者から経験や上級ユーザーまで、あらゆるレベルのユーザー向けに設計されています。 学習プロセスの開始は簡単です。



開発者はこのエンジンを無料で使用しますか?



エンジンをダウンロードし、その上でゲームを開発すると、無料でトレーニングを受けることができます。 ロイヤリティシステムがあります。アンリアルエンジンでゲームを開発し、ゲームの四半期あたり$ 3,000ドル以上をリリースして受け取った場合、Epicのロイヤリティの5%を支払うことになります。 これらの条件があなたに合わない場合、協力のための他のオプションを議論する機会が常にあります。



今日VRについて話をしましたが、バーチャルリアリティはすでに主流であると思いますか、それとも単なる新生トレンドですか?



VR開発は時間の問題です。 デバイスはまだ開発の初期段階にあり、ソフトウェアは急速に開発されています。 たとえば、エンターテインメントが好きな人-VRはこれに最適です。 トレーニングの観点から見ると、VRには素晴らしい機会もあります。 教科書や地図からではなく、海底を仮想のインストラクターと一緒に歩いたり、ホログラムからアインシュタイン自身からアインシュタインについて学ぶことができると想像してください。 多くのオプションがあります。 現在、多くの技術の使用は機器またはデバイスに限定されています。 モバイルVRはありますが、PCのように現実に没頭できる強力なプロセッサはありません。



未来とは何か:仮想現実、複合現実、拡張現実?



聖杯は複合現実になります。 ここに座って、仮想チェスをしたり、バイクについて話したり、すぐにそれを見て、そのモデルを手にねじって、彼が雪の中でどのように乗るかを見ることができます。 人々が十分に研究していない製品の購入について決定するために費やすお金、およびお金を費やした後に決定が間違っている頻度について考える場合、バーチャルリアリティまたは拡張現実は作るのに非常に役立ちますより良いソリューション。 これらの技術は世界を変えることができます。



これらのものが使用されるまでにどれくらい時間がかかりますか?



1泊以上でカメラの1メガピクセルから16メガピクセルのカメラになりました。 最初に4メガピクセルのカメラを使用し、次に8メガピクセルのカメラ、10メガピクセルのカメラを使用する必要があり、最終的には16メガピクセルのカメラを使用しました。 16メガピクセルのカメラを作成する技術は最初から存在していたという事実にもかかわらず。



開発者にどのようなアドバイスができますか? どこに行くのか、何を読むのか?



YouTubeチャンネルで動画を視聴することをお勧めします。 VRを含む多くのトレーニングビデオを投稿しています。 YouTubeには他の学習リソースもあります。 私のお気に入りの1つは、 Mitch's VR LabというMitch McCaffreyチャンネルです。



彼は現在、2月にPierce Press からリリースされるVRブックの作業終了しています。



会議からのインタビューはすべて、 YouTubeチャンネルで見ることができます



All Articles