インターネットは三次元になります

大企業は3次元インターネットの標準を探しています。



現在、仮想世界は、1990年代に2次元インターネットを共有していたAOL、Compuserveなどの企業とほぼ同じ方法で、3次元のランドスケープが相互に分離された閉じた予約です。 現在、IBM、Linden Lab、Multiverse、Forterra Systemsを含む20社以上のグループが、現代の仮想世界を組み合わせて、3次元インターネットを作成するための単一の標準セットを確立する方法を疑問視しています。 これまで、この3Dインターネットがどのような形をとるべきかについて全会一致の意見はありませんが、主な目標は、ユーザーが仮想サイト間を簡単に移動できるようにすることです。 。



「これはインターネットの発展における次の論理的なステップになると信じています」とIBMの企業3次元ネットワーク(イントラバース)の責任者であるマイケル・ロウは述べました。 彼は、仮想世界の境界の現在の状況がインターネットの発展を妨げると信じている。なぜなら、それは仮想の商品とサービスのための単一の市場を組織することを許さないからだ。 たとえば、彼によると、誰かが3次元のオンラインストアを開きたい場合は、まったく異なるテクノロジーを使用して、複数の仮想世界ごとに個別に作成する必要があります。 同時に、3次元インターネットの単一の標準により、ストア所有者は、ユーザーが現在使用しているのと同じように、ユーザーがどこからでも、他の仮想世界のどこからでも自分のストアにアクセスできるリンクを提供できます商用および他のサイトに移動するドメイン名。



Rowe氏によると、開発者は本格的な仮想インターネットを編成するために、いくつかの仮想世界で、人々が自己表現に使用するアバターなどの3次元オブジェクトを処理する方法を見つける必要があります。 例えば、MTVに属する仮想世界Virtual Pimp My Rideで車を作った人は、Linden Labが所有するSecond Lifeに持って行きたいかもしれない、と彼は言いました。 この車が両方の世界で同じように見えるためには、そのプログラムコードが両方のシステムによって適切に認識されなければなりません。 Rowは、3次元インターネットの共通の標準を承認することで、開発者はそのような問題を解決し、個々の世界を隔てる境界を消去する機会を得られると考えています。



ただし、仮想マシンや3次元のデパートでの買い物では、問題はpokatushkiよりもはるかに広範です。 カリフォルニア大学バークレー校のアントレプレナーシップとテクノロジーセンター、ジャロンレイニルの仮想世界の科学者および先駆者は、人類が3次元インターネットで検索テクノロジーを開発することが特に重要であると考えています。 「人間の意識は3次元環境で動作するように設計されており、私たちのコンピューティング能力により、人間の脳のレベルで動作できる本格的な3次元インターフェイスをすでに編成できます」とJaron氏は言います。 彼は、人々が世界の3次元の物理的認識をインターネットの機能と組み合わせる方法を見つける必要があると考えています。



さらに、この方向のいくつかの手順が既に実行されています。 Forterra SystemsのCEOであるJohn Wetは、彼の会社が開発した「ページランドスケープフォーマット」と呼ばれる標準を提案しました。 標準が採用されると、開発者は、どのシステムでも等しく正しく認識されるようなランドスケープを作成できます。 ページランドスケープ形式により、開発者は高解像度のグラフィックスを使用できます。これは、軍が開発した既存のランドスケープ標準では利用できません。 Forterraは、誰もがそのフォーマットの仕様に自由にアクセスできるようにします。



MultiverseやLinden Labを含む他の企業は、独立した開発者が仮想世界をゼロから作成するよりも簡単に仮想世界を作成できるプラットフォームに基づいてプラットフォームを開発しました。同じテクノロジーに基づいて構築されているためです。 これらの仮想世界のネットワークは、3次元インターネットの可能性の小さなバージョンです。 異なる技術に基づいたネットワークを結合するような標準を開発することだけが残っています。



Multiverseの責任者であるCorey Bridgesは、彼の会社がシステム内の特定の場所に配置される特別なプログラムコードを開発し、ユーザーがMultiverseテクノロジーを使用してシステム間でアバターを転送できるようにしたと述べました。 ブリッジズは、主な問題は非常に柔軟なシステムを開発することであり、異なる世界間の接続を提供するために、開発者が同じ世界を作成することを余儀なくされなかったと言いました。



Linden Labの最高経営責任者、Corey Ondrejkaは、仮想世界を統一するための最初のステップは、単一の標準の適切な候補を見つけることだと言いました。 彼はOpenIDなどのシステムを使用します。これにより、個人情報を保存し、独自の判断で異なる世界間で転送することができます。



仮想世界に関係する人々の間に広範なつながりがあると主張するレイニルは、個人的には三次元インターネットのアイデアがうまく実装されることを望んでいるが、単一の標準の採用が開発者にプラスの影響を与えるかどうかは確信していない。 「特定の人々は、個人の商業目的で標準の出現を活用しようとしています」とLeynirは指摘し、IBMとMicrosoftの歴史は、標準化が特定のプレーヤーに利益をもたらす方法の実例を示していると指摘します。 しかし、3次元インターネットの標準は、HTML標準が開発されたのと同じ方法で、つまり人々に受け入れられた抽象的な定義の形で開発される可能性は低いとレイニールは考えています。 彼は、標準が幅広い機能を持つインターネットアプリケーションの標準になったAdobe Flashのような最も成功したシステムの特定のものになる可能性が高いと考えています。



英語からの翻訳: Roman Ravve



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