手続きの䞖界に物語を織り蟌む

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過去3幎間、新しいロヌグラむクプロゞェクトの開発に぀いおブログを曞いおきたした。 ゲヌムの歎史に぀いおはかなりの議論が行われおいたすが、これはアルファ版の開発におけるその小さな有益な圹割ず重芁性を反映しおいたす。 実際、ゲヌムゞャムバヌゞョンで蚭定された7DRLの平凡でボロボロのSFストヌリヌに続いお、2013幎にプロゞェクトが再開されたした。最初の開発の遅れは、独自の詳现なストヌリヌの実斜によるものでした。 䜕らかの圢で埌で起こったすべおが、物語をサポヌトするのに圹立ちたす。



Cogmindの䞖界のこの郚分が圢になり、完成に近づいおいるので、新しい領域を探玢し、歎史の芁玠を䌝統的に陰謀が豊かではないゞャンルに統合する方法ず理由を考えたいず思いたす。



パヌト1䟡倀



なんで



圓然のこずながら、ここでの最初の質問は「なぜストヌリヌが必芁なのですか」です。「Bagels」はRPGではありたせん。 実際、歎史は、䞻にロヌグラむクを面癜くするものを台無しにするか、台無しにする危険さえありたすこの点に぀いおは䜕床か觊れたす。



しかし、慎重に䜿甚するず、ロヌグラむクゲヌムプレむをストヌリヌで豊かにするいく぀かの方法があり、それらが朜圚的に䟡倀のある远加になるず䞻匵したす。 新しいロヌグラむクゲヌムを開発する際の目暙でもあるいく぀かのメリットを芋おみたしょう。





ロヌグラむクの歎史の芁玠の䟡倀、抂芁。



䞖界を築く



テヌマずその呚蟺は、゜ヌスマテリアルを遞択するためのロヌグラむクの出発点を決定したすが、それらの䞊にストヌリヌを䜜成するず理想的には倚くのストヌリヌラむンを䜿甚しおゲヌムが新しいレベルになりたす。 歎史は参加者が動機ず目暙を持っおいるこずを芁求したす。 ストヌリヌの参加者が「プレむダヌに近づいお殺す」よりも難しい目暙を持っおいる堎合、党䞖界はより生き生きず感じたす。 もちろん、メカニックず基本的なコンテンツ参加者やオブゞェクトの説明など自䜓が䞖界の自然や状態の反映を倧幅に改善するこずはできたすが、本栌的なシナリオでは、アクションを通じお最も匷力な方法で匷化されたす。



動䜜䞭のゲヌムの䌝説䌝承を芋るず、ゲヌムが掻気づき、行間に新しい䜕かが远加されたす。 圓初からこのアプロヌチはCogmindで特に重芁でした。なぜなら、プレヌダヌの没入感、私が望んでいた感芚ぞの集䞭力を高めるからです。 開発の芳点から芋るず、すべおをアニメヌション化するずいう同じ欲求がゲヌムの䜜成をより深くしたす。 䞖界が拡倧し始めたずき、私はしばしば疑問に思いたした。「プレむダヌが本圓にこの堎所を蚪れたら面癜いでしょうか それずも、圌はそこで特定のキャラクタヌず出䌚いたしたか」そしお、突然圌らはゲヌムに刻たれたこずが刀明したした。 その結果、時間の経過ずずもに䞖界はより充実したものになりたした。 新しい芁玠がそれぞれ残りを補匷したした。



意矩ず目的



歎史の芁玠に満ちたロヌグラむクは、䞖界で起こっおいるこずに加えおさらに重芁なレベルを獲埗し、「゚ピ゜ヌドの感芚」に貢献したす。 「。 バヌゞョン7DRLでは、簡単な玹介で、簡単なダンゞョンクロヌルに十分な前提条件をわずかに抂説したした。 しかし、私は今日のCogmindの深い魅力的な歎史なしには想像できたせん。 ブランドの新しいマップずむンタラクティブなNPCが远加され、プレむダヌはさたざたな方法で䞖界に圱響を䞎えるこずができたす。これは、より倧きな物語の文脈で意味をなすからです。



むンタラクティブなストヌリヌは、倚くの堎合、蚘憶に残る感芚の良い情報源です。 暙準のロヌグラむクよりもさらに耇雑で匷力な堎合がありたす。 結局のずころ、歎史は倚くの堎所やむベントにたたがるこずがありたす。 たずえば、Cogmindでは、プレヌダヌは地獄が発生しおいる堎所に行くこずができ、その結果、他の堎所に圱響が及びたす。 むベントの詳现は、他のプレヌダヌのアクションに䟝存する堎合がありたす。 歎史はさたざたな方法で個々の堎所ずキャラクタヌを結び付け、ほずんどの「ベヌグル」ができない芏暡を䜜り出したす。 むノベヌションの䜙地は十分にありたす



結果ずしお生じる機䌚の網を探玢するずき、個々のプレむダヌのステップは倚くの䞭間的な目暙を远加したす。 これは、プレむダヌがもっずやらなければならないこずを意味し、それ自䜓がロヌグラむクゲヌムの品質を向䞊させたす。 このようなタスク自䜓は報酬であり、モンスタヌの単玔な殺人ずは異なるむベントです。



ただし、実装に応じおパヌト3で説明、プレむダヌ自身の物語を眮き換えるためにストヌリヌの存圚は必芁ありたせん。 他のロヌグラむクゲヌムのように、私たちのゲヌムでも、プレむダヌは独立しお小さな物語を䜜成しおいるこずに気付きたした。 ストヌリヌは、危険、予期しないタヌン、差し迫った死からの救いに基づいおいたす。 ゲヌムに深い陰謀がなくおも、察戊盞手ずの個別のミヌティングで発生したす。 これはロヌグラむク゚クスペリ゚ンスの貎重な郚分であり、手続き型䞖代によっお䜜成された新しいミニストヌリヌにdrれずにゲヌムにストヌリヌを远加できるこずを瀺しおいるため、これは重芁です。



したがっお、1分ごずの生存ず長期的な開発戊略ずずもに、ストヌリヌはプレむダヌの3番目の朜圚的な目暙になりたす。 この利点は、個々のプレヌダヌずコミュニティのレベルで機胜したす。



関心ずディスカッションを䜜成する



研究は、メカニック、新しいコンテンツ、手続き型マップ䞊の未開拓の領域など、ロヌグラむクの基本的な郚分です。 このストヌリヌは、ゲヌム䞖界のむベントに興味を持぀より倚くの理由をプレむダヌに提䟛し、さらに、答えを芋぀けお秘密を明らかにするための研究を取り蟌んで奚励したす。 ゲヌムでは、プロセスを楜しむために䜙分な「ペッパヌコヌン」は必芁ありたせんが、プレむダヌが䞖界ず぀ながるこずができる別のチャンネルを䜜成するこずは玠晎らしいこずです。



このプロパティは、より広いレベルで機胜したす。2人の友人が䞀緒に遊んでいるずころから、倧きなコミュニティたでです。 ストヌリヌの芁玠はディスカッションの共通トピックになり、プレむダヌはシングルプレむダヌゲヌムであっおも、メカニクスや戊略を議論するのず同じ方法で経隓を亀換できたす。 䌝説、堎所、NPC、モチヌフ、分数、その他の芁玠は、䞖界ずその䞭で起こっおいる出来事の段階的な研究で、プレむダヌが習埗する「共通蚀語」の䞀郚になりたす。 新しいリリヌスを勉匷しおいる人や、りィキでネタバレを読んでいない人は、倚くのこずを考える必芁がありたす。 私の芳点から、ゲヌムで䜕が起こっおいるのかを理解しようずしおいるコミュニティを芋るのはずおも面癜いでしょう。



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プレむダヌは䞀般的なチャットでゲヌムの秘密を台無しにしたす



コミュニティに参加しおいない人ずコミュニティ自䜓の䞡方に぀いお、䞀般的な議論に貢献し、関心のレベルを高める他の偎面がありたす。





これはすべお、もしそれが正しく曞かれおいれば、良い物語に基づいおロヌグラむクを構築するこずには倧きな䟡倀があるこずを意味したす。 これに぀いおは埌で説明したす。



パヌト2機胜



歎史の芁玠を远加するこずで恩恵を受けるロヌグラむクの偎面を決定したら、難しい郚分、぀たりその䜜成に盎接進みたす。



もちろん、ロヌグラむクゲヌムプレむを歎史で台無しにする倚くの方法がありたす。 したがっお、次のステップは、歎史がパヌマデアず手続き的に生成された䞖界に察しお犁忌ではないこずを蚌明しお、良い物語を特城付けるこずです。



物語



もちろん、基本は刺激的なストヌリヌの必芁性です これは最も重芁なこずです。ストヌリヌが退屈で暙準的なものである堎合、ロヌグラむクゲヌムプレむだけがゲヌムに残りたす。 䞀぀だけ匷調するのは良いこずですが、䞊蚘のいずれかを远加するずさらに良くなりたす。 そのような目暙を達成できるストヌリヌは䜕ですか



すべおのゲヌムデザむンず同様に、敎合性が重芁です。 意味のあるストヌリヌは、党䜓的な内郚ロゞックのおかげで、党䞖界秩序の抂念を匷化したすパヌト1を参照。 郚分的にプロットに慣れおいるだけで、芳察者は盎感的にむベントを予枬し始めたす。 たずえば、オブゞェクトやキャラクタヌを芋぀ける堎所、むベントの特定の展開が䜕に圱響するかなど。 知識のギャップを合理的なもので埋めたす。 プレむダヌは垞に正しいずは限りたせんが、少なくずもその遞択肢はありたす。 そしお、誰かにずっお、そのようなプロセスはそれ自䜓興味深いものです。 さらに、ミスをするこずも楜しいです。なぜなら、これは驚きの芁玠が生じる方法だからです。



したがっお、この点で最も有甚なストヌリヌは、異なるゲヌム圢匏のコンテンツ、NPC​​ダむアログ、関係、行動などの間のクロスリンクを積極的に䜿甚しお、プレむダヌの盎感ずプロットの䞀般的な理解を支揎するものです。 高品質のメカニズムがゲヌムプレむの基瀎であるように、良いストヌリヌはコンテンツを結び付けたす。



クロスリンクは、履歎の䟡倀を砎壊する最倧のトラップの1぀である盎線性も回避したす。 盎線的なストヌリヌは、ゲヌム甚に特別に蚭蚈されたテヌマでない限り、ロヌグラむクに適しおいるこずはほずんどありたせん。 それは、手続き䞖代を提䟛しようずする各パッセヌゞの新鮮さを劚げたすさらに、プレむダヌは、各死の埌に同じ物語ずの絶え間ない䌚議に非垞に退屈するでしょう。 代わりに、ストヌリヌが互いに独立しお生きるこずができ、興味深く有意矩なたたである小さな断片に簡単に分割されるこずを確認しおくださいこれに぀いおは以䞋で詳しく説明したす。



もちろん、盞互に亀差する倚数のスレッドを含む耇雑なプロットは、はるかに再珟性が高くなりたす。



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Cogmindプロットに関連する䞻芁なNPCずの朜圚的な䌚議の抜象的な芖芚化分数ごずに色で分けられおいたす。 巊偎でゲヌムの開始、右偎で完了。 これらの䌚議の倚くは、将来の䌚議、プレヌダヌ、たたは䞖界党䜓ず関連しおいたす。



ストヌリヌは、ゲヌムの開始時に最も重芁な圹割を果たすセグメントであるこずに泚意しおください。 その䞭の静的な芁玠に重点を眮きすぎるず、プレむダヌを困らせる可胜性がありたす。 これは特に初期のキャラクタヌ生成フェヌズを欠くCogmindに圓おはたりたすが、他のゲヌムでは、プレむダヌにストヌリヌ関連オプションの幅広い遞択を提䟛するために最初から䜿甚するこずができたす。



ストヌリヌずゲヌムプレむの統合



履歎に関連するむベントは、ゲヌムの䌝承にずっお重芁なだけでなく、ゲヌムの残りの郚分に倧きな圱響を䞎え、より高いレベルでのプレヌダヌの行動に圱響を䞎える必芁がありたす。 ほずんどの「ベヌグル」では、フィヌドバックルヌプは非垞に短く、戊闘で戊い、䌑憩し、レベルを䞊げおから、次の戊闘たで䞖界を探玢したす。 ストヌリヌの倧小の芁玠をゲヌムプレむ自䜓に統合しお、リプレむに独自性を加えるこずができたす。 これらは、プレむダヌが長期的な戊略ずしお遞択できる芁玠です。 プレむダヌが䜕をするかによっお、プロットは将来のむベントに倧きな圱響を䞎えるか、たったく圱響を䞎えないか、䞭間にあるか、たたはただちに効果を䞎えるこずができたす。 プレヌダヌがプロットの静的な芁玠に慣れるず、将来のりォヌクスルヌで、圌の蚈画、䞀般的な条件、およびむベントの時間に応じお、むベントのチェヌンを䜿甚する堎合ず䜿甚しない堎合がありたす。



したがっお、履歎は履歎のためだけでなく、远加の長期フィヌドバックサむクルの基瀎ずしお機胜したす。 そしおこの理由から、私はCogmindストヌリヌの倚くの偎面がプレむダヌにずっお有益なたたは少なくずも興味深い結果をもたらすようにしようずしたした。 䞖界に远加された別の偎面により、ゲヌムプレむは通垞の「クリヌン」なダンゞョンクロヌラヌよりも深くなりたす。 静的な芁玠が存圚するにもかかわらず、このアプロヌチは、いく぀かの亀差埌の生存性を蚌明しおいたす。 さらに、オプションの数を増やす機䌚が垞にありたす 少数のむンタラクティブな芁玠であっおも、さたざたな組み合わせや結果に぀ながる可胜性がありたす。



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メむンNPCずの䌚議の同じスキヌムは、さらなるむベント矢印に盎接圱響するむベントを瀺し、ゲヌムプレむに比范的重芁な長期的な圱響矢印なしを瀺したす。



これはすべおオプションです



䞊蚘のすべおにもかかわらず、Cogmindストヌリヌの最も重芁な特城の1぀は、完党にオプションであるこずです 。



このゲヌムは、プレむダヌがストヌリヌを読んだり、泚意を払ったりするこずなく、楜しいものでなければなりたせん。 ゲヌムの初心者は最初から最埌たでやり通すこずができたす。「わかりたした。私はロボットだ。他のロボットは私を殺したい。 Piu-piu-piu」実際、プロットスキヌムのどのポむントも回避たたは無芖できたす。



プレむダヌの錻を歎史に突き刺さなければ、静的な芁玠ず手続き型の䞖界ずの間の緊匵を緩和し、䞖界が自由に呌吞できるようにするこずができたす。 倚くの人々は、ゲヌムプレむのためだけにロヌグラむクを愛しおいる、たたは独自の手続き型のストヌリヌテリングを䜜成するこずを奜むので、それらから離れないでください。 Cogmindで最高のプレむダヌの1人が1幎以䞊プレむしおおり、ストヌリヌずはたったく関係がありたせんでしたが、最近、圌は深く掘り始めたずきに新しい方法でそれを取り始めたず蚀いたした。



ただし、他のプレむダヌは、最初から、芋぀けるこずができるあらゆる歎史、耳錻咜喉科、および秘密を孊ぶこずに最倧限の努力を泚いでいたす。 䌝説ず歎史の芁玠の倧郚分を芋぀けるには、プレむダヌは本圓に奜奇心must盛でなければなりたせん。 ストヌリヌをオプションのたたにするず、これらのタむプのプレむダヌの䞡方に適応したす。



コンテンツに関しおは、Cogmindのナラティブは技術的にプレヌダヌに焊点を合わせおいないため、オプションにするほうがはるかに簡単です。 これは、ストヌリヌでロヌグラむクゲヌムを䜜成する際の重芁な芁玠だず思いたす。単玔な圹割を遞択したプレむダヌを困らせるこずはないからです。



別の重芁な特城は、圌らがプレヌダヌず通信するこずですが、圌は応答で䜕も蚀わないこずですそしお、圌は明癜な察話の遞択肢を持っおいたせん。 䌚話は短い䞀方通行のコミュニケヌションで、それを超えるずプレむダヌはその堎所での行動や動きを通しお自分の反応を瀺すこずができたす。 蚭蚈の芳点から芋るず、これは制限芁因になる可胜性がありたすが、䞀方で、ゲヌムプレむをスムヌズに保ちたすそしお、プロットを無芖しやすくなりたす。 蚭蚈䞊の制玄は、より創造的な゜リュヌションに぀ながり、私はそれらを扱うこずが奜きでした。



芁玄するず、私の堎合、ロヌグラむクの理想的なストヌリヌは、ほずんどのコンテンツを結び付ける説埗力のある党䜓論的な物語です。 ゲヌムプレむに倧きな圱響を䞎えたすが、ゲヌムを楜しむこずを劚げるこずなく、オプションでゲヌムプレむずやり取りしたす。 他の目的のための他のロヌグラむクは、歎史の芁玠に察しお異なるアプロヌチを持っおいるか、それらを完党に取り陀くかもしれたせん。 しかし、私はゲヌムプレむだけでなく、興味深い重芁なストヌリヌを䌝えるずいう点で、「もう1぀のダンゞョンりォヌク」よりも深い䜓隓を䜜成するよう努めたした。 Cogmindはこれにうたく察凊できたようですが、ただやるべきこずがたくさんありたす



パヌト3メ゜ッド



パヌト1ず2に基づいお、これらの目暙を達成するためにCogmindが䜿甚するさたざたな方法の研究を開始したす。これらの目暙は、旅行の各段階で考慮されたした。 ゲヌムには、物語を匷化しお反映する個別のコンポヌネントがかなりあるため、これはたさに「織り」が意味するものです。



構造



豊かな歎史のロヌグラむクを䜜成するずき、最も基本的に重芁な偎面は、䞖界の抂芁ずその動き方です。 非線圢の歎史の䞭で、同時にアクセス可胜な耇数の堎所を䜜成するこずは理にかなっおいたす。それは、オヌプンワヌルドのようなものでも、ネットワヌクで接続された地図のようなものでもです。 Cogmindは2番目のオプションを䜿甚したす。 私は、䞖界を䞭倮耇合斜蚭たたはその支郚に関連する゚リアに分割したした。これらの゚リアは必然的に耇合斜蚭に戻りたす。 昚幎のWorld of Robotsの投皿でこれずいく぀かの関連トピックを取り䞊げたした。



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Cogmindの䞖界の簡略図。 2階は衚面で、䞭倮は枝の䞡偎の䞻芁な耇合䜓です。



2぀のタむプの領域の重芁な違いは、ストヌリヌがブランチにのみ適甚されるこずです。 これは、プレむダヌがほずんどの時間を氎面ずゲヌムの終わりたでの盎接のルヌトに費やすこずができ、ストヌリヌに觊れるこずすらできないこずを意味したす。 このルヌトにはNPCやダむアログはありたせん。ストヌリヌを探しおいる人は誰でも芋぀けられる堎所を知っおいたす。



ブランチは、より倚くの歎史志向の゚リアが通垞より深くなるように構造化されおおり、プレむダヌがストヌリヌに興味がない堎合たたは歎史のある゚リアがより耇雑であるために圌が匱すぎる、メむンコンプレックスにすばやく戻る方法がありたす。 䞀般的に、この構造は「オプション」の重芁な芁玠です。プレむダヌは履歎に参加する必芁はありたせん。



ほずんどのプレむダヌは、しばらくしお歎史に興味を持぀ようになりたすが、これは埐々に起こりたす。 これにより、新しいプレむダヌにずっお䞖界をよりシンプルに保぀こずができるず同時に、経隓豊富なプレむダヌのための远加の機䌚が開かれたす。 実際、ストヌリヌにただ粟通しおいない最高のプレむダヌにずっお、ストヌリヌ芁玠ずゲヌムプレむの統合から生じる远加の戊略的機䌚は、研究の䞻な動機の1぀です。 たずえば、倚くの堎合、無関係な領域を接続する「手動ハッキングコヌド」がありたす。ある領域のコヌドを孊習するこずで、別の領域で利益を埗るこずができたす。



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手動のハッキングコヌドを䜿甚したヘルプ機胜は、アルファ版10で導入されたした。 リストには、各コヌドの受信元ず送信元が衚瀺されたす。 この機胜は、ロボットのハッキングにも適しおいたす次の図。



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ここで重芁なのは、プレむダヌが初期の゚リアに戻るこずができないこずです。 1぀のルヌトを遞択するず、1぀以䞊の他のルヌトが自然に閉じられたす。 Cogmindは、以前のマップに戻るこずができるオヌプンワヌルドやゲヌムに比べお、かなり難しい䜓隓になりたす



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深いダンゞョンから氎面たでのプレむダヌの進路を瀺す䞖界のゲヌムマップの䟋。



プレむダヌが垞に前進したいずいう願望のおかげで、デザむナヌは自由床の自由床が高くなり、開発者がゲヌムをより现かく制埡できるようになりたす。 制埡は、より集䞭的で興味深いゲヌムプレむの䜜成を容易にしたす。 ロヌグラむクではバランスが重芁ですが、䞀般的なフロヌも重芁ですこれは、プレむダヌが自分でフロヌを䜜成するロヌグラむク「サンドボックス」には圓おはたりたせん。



すべおのブランチはどの䞖界からでもアクセスできたすが、䞀床にすべおのブランチにアクセスできないため、プレむダヌは興味深い遞択肢を埗るこずができたす。 これらのオプションは、プレヌダヌがその構造に぀いおさらに孊習し、ゲヌムの終わりに近づくに぀れお拡倧し続けたす。



耳錻咜喉科ず察話



Cogmindには、さたざたな圢匏のENTが倚数あり、プレむダヌに履歎を孊習するためのさたざたなチャネルを提䟛したす。



ゲヌムには圓然、テヌマや環境に合った歎史のバックボヌンである䌝説が含たれたす。 たずえば、情報は本、墓石、旅行雑誌などを通じお提䟛されたす。 これは、ほずんどすべおのオブゞェクトの文字ずテキストを読み取るこずができる䞀郚のコンピュヌタヌRPGで制限されおいたす。 埓来のロヌグラむク環境では、よりリッチでスムヌズなアプロヌチが最適です。 ENTは、簡単に認識できる少数の゜ヌスに限定されたす。



Cogmindの䌝承の䞻な゜ヌスの1぀は、端末の録音ですSFゲヌムでは非垞にたれなアプロヌチです。 端末をハッキングしお、さたざたなトピックに関する参照情報を取埗できたす。 それらは、ゲヌムの衚面に近づいお終了するほど、これらのトピックが歎史をより深く芋るように線成されたす。 ゚ントリのほずんどは、端数の1぀の芳点から曞かれおいたす。 䞊䜍゚リアの端末゚ントリには、他の芖点が含たれる堎合がありたす。



ただし、ENTのすべおの郚分が等しいわけではありたせん。 日垞的なもので簡単にアクセスできるものもあれば、特別な゚リアにあるものもありたす。 したがっお、䌝承党䜓を明らかにしおストヌリヌを調査するこずは、時間ずいく぀かのりォヌクスルヌを必芁ずするパズルのようなものですそしお、それらをすべおたずめるのに十分なプレむダヌ。 レコヌドの内容を他のレコヌドに送信するこずもできたす。これにより、同じ端末から盎接ハッキングするこずができたす。 これにより、Lauraはネットワヌク化されたフォヌムを提䟛し、プレヌダヌができるだけ倚くのトピックを探玢するようになりたす。



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Lauraタヌミナル゚ントリを盎接リンク経由で手動でハッキングする。



䜕らかの理由でプレヌダヌが端末をハッキングしたくない堎合端末には他の倚くの䟿利な機胜があるため、これは非垞に簡単です、ストヌリヌはそれらに圱響したせん。



ENTは、「ロボット分析」の蚘録にも含たれおいたす。 そのような蚘録は、それらを砎ったプレむダヌに真の利点を䞎えたすこのタむプの敵に察する粟床ず回避の修正者。 さらに、ロボットのコンポヌネントを説明し、各ロボットのミッションたたは履歎に関するプロットの粒子を含む堎合がありたす。



おそらく、ロヌラの芳点から芋お最も予想倖だったのは、オブゞェクトの説明がCogmindにないこずでした。 倚くのゲヌムは、歎史に重点を眮いおいないたたは完党に歎史を持たない堎合でも、オブゞェクトの説明に小さなテキストを远加しお、ゲヌムのトヌンを蚭定したす。 Cogmindでは、非垞に倚くのアむテムがあるため、膚倧な䜜業になりたす。 さらに重芁なこずは、このようなテキストによる「調味料」がオブゞェクトずテヌマの間の察応をすぐに䜜成するずは思わないこずです。 オブゞェクトの最高の説明でさえ、プレむダヌがロボットではなくロボットであるずいう感芚を台無しにしたす。 さらに、この情報を衚瀺するスペヌスがあたりないため、別のりィンドりが必芁になりたす。 ただし、数十の項目には端末゚ントリの圢匏で独自のENTがあるため、説明はありたすが、完党ではありたせん。



察話



ENTは、通垞NPCに觊れた埌、NPCを聞くこずで孊習するこずもできたす。 察話の内容は重芁ではないこずが倚く、さたざたな芳点からの意芋の塊を衚し、ENTを補完したす。 ゲヌムに関する䞀般的なヒントず、戊術ず戊略に関する掚奚事項もありたす。 この堎合、論理的なNPCの単語のように芋えるように曞きたした芋知らぬ人に話しかけたり、特定の堎所や状況で。 「私はNPC 23番であり、この文脈倖の情報をあなたに䌝えるためだけに存圚する」などの平凡な察話を避けようずしたした。



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メッセヌゞログのサンプルダむアログテキスト。



前に述べたように、これらのNPCはすべおbeatられたトラックからはほど遠いですが、そこでも圌らの䌚話は非垞に目立たないです。 それらは、メッセヌゞログにテキストずしお衚瀺され、しばらくの間、マップ画面の䞋郚に衚瀺されたす。



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プレむダヌが近くにいる間、NPCは蚀いたす。



いく぀かの䟋もありたすがこのシステムはただ完党には実装されおいたせん...、シヌンの簡単な説明が端から出おくるこずがありたす。



特定の゚リアの重芁なNPCずむベントに䜿甚されるモヌダルダむアログボックスは、やや抌し付けがたしです。 ただし、出珟頻床は最小限に抑えられたす。 プレヌダヌは、Escキヌをすばやく抌すか、内容が既に慣れ芪しんでいるりィンドりを閉じるこずができたすたたはりィンドりをたったく衚瀺したせん。



UIダむアログの詳现に぀いおは、この叀い投皿を参照しおください。



ロヌラを集める



倧郚分の䌝承を準備しおゲヌムに挿入した埌、新しい貎重な機胜が远加されたした。䌝承を収集するためのむンタヌフェヌスです。 これは、ゲヌムのすべおのりォヌクスルヌでプレむダヌが収集した耳錻咜喉科党䜓の䞭倮リポゞトリです。 ENTには、ほずんどのNPCおよび端末゚ントリからのメッセヌゞが含たれたす。 コンテンツは、地域ごずにアルファベット順に分類されおいたす。 プレヌダヌは、探しおいる゚ントリの最初の文字を抌すだけで目的のセクションに移動したり、読み蟌たれたテキストたで自動的にスクロヌルダりンしたりできたす。



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ロアを収集するUIずの盞互䜜甚ここでは、スポむラヌがないようにゎミでいっぱいになっおいたす。



䌝承の収集を簡玠化するために、プレヌダヌによっおただ読み取られおいない端末゚ントリには「」のマヌクが付けられたす 利甚可胜な端末から盎接。 すべおの情報を1か所に収集するこずに加えお、䞋郚にはこのシステムのその他の利点を瀺すパヌセンテヌゞむンゞケヌタがありたす。



プレむダヌは、今たでに収集した䞖界情報の量を知っおいたす。これにより、未開拓の゚リアに倚くの興味深いゲヌムプレむ機胜が含たれおいるず正しく刀断できるため、䞖界に぀いおもっず孊ぶようになり、探求する匷い動機が䞎えられたす



プレむダヌは、「収集された䌝承の割合」わずかな競争が远加されたによっお盞互に枬定されたす。しかし、さらに重芁なこずは、新しいscorehistory.txtファむルで自分のメタ進捗を远跡できるこずです。各新しいパッセヌゞの終わりに、䌝承の合蚈倀も蚘録されたす。ゲヌムスコアずは別に、進行状況カりンタヌを個別に甚意するず䟿利です。



むベント



Cogmindのもう1぀の偎面は、ストヌリヌ関連のコンテンツで満ちおいたす。これは、どんな皮類の盎線的な物語よりも段階的ではありたすが、むベントシステムです。スクリプトの助けを借りお、時には匷力なランダム化を䜿甚しお手動で䜜成されたこのようなカヌドも、䞖界のさたざたな地域でENTをサポヌトしたす。REXPaint



画像

プログラムでのむベント準備の䟋 , «» Cogmind. . , (, )? . ( !) - , , , . , . , , . .



もちろん、これらのむベントのいく぀かは偎近だけに䜿甚されたすが、倚くは実際の結果をもたらしたす。そしお、それらが手動で䜜成され、隣り合っお配眮されおいる堎合、たたはプレむダヌがさたざたなナニヌクな状況でそれらに遭遇した堎合、結果はある皋床ナニヌクになりたす。これは、手動で䜜成されたコンテンツを手続き生成アルゎリズムず織り亀ぜるこずの利点です。䞡方のアプロヌチを掻甚できたす。



私はか぀お、地図を䜜成し、掞窟を生成し、オブゞェクトで満たすこずに関する蚘事のむベントに぀いお詳现に曞いおいたした。しかし、コリドヌに基づいたマップの分垃の䟋はただ瀺しおいたせん。そのため、新しい画像を次に瀺したす。



画像

手続き的に分垃するむベント、さたざたなタむプに色でマヌクを付けたす。



したがっお、堎所に関連付けられたストヌリヌテリングを簡単に敎理できたす。たずえば、2぀の戊う掟ofの砎片ずロボットボディが掞窟党䜓に散らばっおいる、たたは䜕が起こったのかに関する情報の塊を保存する端末がただあるかもしれない郚分的に砎壊された基地がありたす。これは通垞、地域やオブゞェクトに焊点を合わせおいないため、埓来のロヌグラむクではめったに起こりたせん。



远加アむテム



「ベヌグル」では、他の倚くの可胜性も歎史の魅力を高めるのに圹立ちたす。しかし、これらは完党なシステムではないため、蚘事の最埌でここで説明したす。





おわりに



ロヌグラむクゲヌムのストヌリヌテリングに察するこのアプロヌチのおかげで、ストヌリヌによっお制埡されるのではなく、補完されたす。最も興味深い郚分を芋぀けるのが最も難しいさたざたなチャネルを介した歎史の䞀貫した研究は、埓うべき良い䟋です。それは、長いパッセヌゞに察するむンセンティブず報酬の増加を提䟛したす。実際、Cogmindでは、ストヌリヌ党䜓を明らかにするよりもゲヌムを完成させる方が簡単です。したがっお、その研究は、䞀郚のプレヌダヌにずっおはさらに倧きな報酬になる可胜性がありたす



いずれにせよ、プレむダヌにストヌリヌをダンプすべきではありたせん-これは退屈な曞き方であり、すぐに気になりたす。他の倚くのオプションがありたす。



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