ゲヌムアニメヌションを改善するための5぀のヒント

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こんにちは、私の名前はデむブ・ブレハです。私はノォルネむスクラ・スタゞオで働いおいたす。 過去3幎間、私はSprykeを䜜成したした。Sprykeは、深海のサむバヌフィッシュが土地の䞍思議を探玢するこずに぀いお、楜しく掗緎されたプラットフォヌマヌです。



Sprykeチヌムの唯䞀の正芏メンバヌずしお、私は創造的および技術的プロセスの倚くの郚分を担圓したした。 いく぀かのタスクは退屈ですが、ほずんどは楜しいものです。 私の奜きな偎面はアニメヌションでした。長幎にわたっお開発しおきた5぀のアニメヌションのヒントを皆さんず共有したいず思いたす。



最初のヒント時々「量」は「品質」を意味する



「少ないほど」ずいうフレヌズは䜿い叀された決たり文句になり、私の提案はずんでもないように思えるかもしれたせん。 ちょっず埅っお。 時には少ない...少ない



品質に代わるものはありたせん。アヌティストずしお、私たちは垞にそのために努力しなければなりたせん。 珟実䞖界の解剖孊、物理孊、照明に関する知識は、ゲヌムグラフィックスの改善に圹立ちたす。 知識の欠劂は圌女を傷぀けたす。 しかし、最も重芁な品質の構成芁玠の1぀は単玔な量であるこずがわかりたす。 そしお、これは特にアニメヌションに圓おはたりたす。



基本的なレベルでは、アニメヌションは量です。 アニメヌタヌは䜕癟もの静止画像を䜜成するため、盞互に接続されおいるため、脳はそれらを個別に凊理できなくなりたす。 したがっお、動きの魔法が䜜成されたす。 同じ原則が高品質のアニメヌションの䜜成にしばしば適甚されたす。



たずえば、これらのバブルを取りたす。 圌らはよく䌌合いたすよね もちろん、それは玠晎らしいSprykeゲヌムから取られおいるからです



アニメヌション
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それで、私は䜕に぀いお話しおいるのですか そうそう、泡。 芋栄えはよくなりたすが、バブル自䜓の基本的なグラフィックは非垞にシンプルです。基本的には、単なる円です。 圌らは量のために矎しく芋えたす。 しかし、バブルの数だけでなく、これらのバブルで同時に発生する倚数のプロセスも原因です。 それらを詳现に芋おみたしょう



アニメヌション
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1異なる透明床ずサむズの泡。



2+わずかに異なる圢状。



3+ランダム化された倉動ず最初のサむズの瞮小。



4+ランダム化された䞉角運動぀たり、曲線に沿っお;



5+いく぀かの゜ヌス。



6+氎䞭での光の屈折。気泡はプレヌダヌず衝突するず移動し、小さな気泡に分かれたす。



このプロセスの各段階は単玔ですゆらぎず逞脱には幟䜕孊に関する少しの知識が必芁ですが、特に耇雑なこずは䜕も必芁ありたせん。 これらのステップはどれも、印象的でも信じられるものでもありたせん。 しかし、それらをすべお組み合わせお、耇雑で説埗力のある党䜓を䜜成したす。 ステップ6に到達したずき、意識がこのすべおを個別に远跡できないほど倚くのこずが起こっおおり、アニメヌションの個々のコンポヌネントが1぀の矎しくダむナミックな党䜓にマヌゞされたす。



この原則は、バブルなどの耇数のオブゞェクトだけに適甚されるわけではないこずを匷調したいず思いたす。 「量が品質を生み出す」ずいう同じアプロヌチが、あらゆるアニメヌションに適甚されたす。 自然のほずんどのオブゞェクトは、さたざたな、ほずんど目立たない方法で移動したす。 動かずに立っおいる人を泚意深く芋るず、たばたきや嚥䞋から腰の動きたで、小さな動きがたくさんありたす。 歩く人を芳察したす-腕ず足だけでなく、䜓ず顔のほがすべおの郚分が特別な方法で動きたす。



䞀般的な堎合、アニメヌション䞭に発生する回数が倚いほど、芋た目は機械的でなくなり、より有機的で興味深いものになりたす。 このアプロヌチは、このドアなどの機械オブゞェクトにも適甚できたす。



アニメヌション
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このドアのアニメヌションでは、玄12のプロセスが実行されたす。そのほずんどは非垞に単玔です。パヌツが䞊䞋に移動し、ラむトが点滅し、画面が点灯しお色が倉わり、煙の粒子の基本的な効果もありたす。 しかし、これらの単玔な動きは互いに察照的であるずいう事実䞀郚の芁玠は䞊䞋に移動し、他の芁玠は偎面に移動し、䞀郚はちら぀き、他は燃焌したすず、それらのアクションのわずかに異なる時間のために、それらは䞀緒に耇雑な党䜓を䜜成したす。



アニメヌションに耇雑さを远加できる範囲は、䜿甚するアニメヌション方法に䞀郚䟝存したす。 この点で、゚ンゞンのアニメヌションはより制限されおいたすランダム化や動的応答など、他の利点がありたすが、バブルの䟋を参照しおください。



Spryke自䜓は事前にレンダリングされたアニメヌションを䜿甚するため、゚ンゞンで実際に可胜なものず比范しお耇雑さを増すこずができたす。 事前にレンダリングされた適切なアニメヌションを䜜成するには、ノヌドを䜿甚しおキャラクタヌをリグできるToon Boom Harmony Premiumなどのプログラムを匷くお勧めしたす。



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フィッシュスパむクは、ゲヌムのサむズが70x70ピクセルを超えるこずはありたせんが、30を超える可動郚品で構成され、玄250の個別のノヌドを䜿甚しお制埡および接続されたす。 これにより、さたざたなポヌズで非垞に柔軟で詳现な動きを䜜成できたす。



2番目のヒントいフレヌムはアニメヌションを改善できる



私たちが知っおいるように、アニメヌションの魔法のほずんどは意識ず無意識の境界で起こりたす。 これは挠然ずした領域であり、アニメヌションは朜圚意識に「溶け」、その郚分の合蚈よりも倧きくなりたす。 しかし、堎合によっおは、効率化のためのアニメヌション芁玠を意識によっおたったく远跡すべきではありたせん。



アニメヌションの魅力ず魅力をさらに高めるための優れたテクニックは、ワヌナヌブラザヌズのアニメヌタヌによっお完党にマスタヌされおいたす。 ここでのコツは、衝突たたは速い動きの瞬間を遞択し、誇匵しお䌌顔絵の状態でポヌズを瀺す1぀のフレヌムを挿入するこずです。 意識的に芳察するず、このフレヌムは過床で䞍正確に芋えたす。 しかし、アニメヌションで「感じる」ず、アニメヌションの残りの郚分がより高いレベルになりたす。



アニメヌション
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おびえたカタツムリの1぀のゆがんだフレヌムは、静止状態぀たり、意識的な衚瀺でもっずもらしいずは思えたせん。 しかし、スロヌモヌションバヌゞョンを手で閉じお巊偎だけを芋るず、どのように「間違っおいる」かがわかりたせん。 代わりに、アニメヌションにもう少し快適さを远加したす。



アニメヌション
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この誇匵されたコペテクックのショット私はC なコペヌテにちなんで呜名したで、私は䜓のさたざたな郚分をゆがめお、むラストが実際に「バヌスト」するようにしたした。 しかし、そのような䞍連続性はアニメヌションでは実際には認識されないため、このフレヌムは単にその瞬間のドラマを匷調するだけです。



3番目のヒントファゞヌでがやけたフレヌムは貎重なミリ秒を節玄できる



たた、挫画フレヌムを䜿甚しおトリックを䜿甚しおアニメヌションに魅力を远加できるため、ファゞヌな「がやけた」フレヌムを䜿甚しおさらにダむナミクスを远加できたす。 この手法により、少数のフレヌムで非垞に高速な動きを䜜成するこずができ、応答性が最重芁である倚くのゲヌムシナリオに完党に適合したす。



トリックは、モヌションの2぀の倖郚フレヌムを取埗し、それらを結合しお、䞭倮に挿入されるがやけた3番目のフレヌムにしたす。



ここで、いく぀かの原則を芚えおおく必芁がありたす。 たず、ファゞヌフレヌムは、開始フレヌムず終了フレヌムの平均ではなく、混合のように芋える必芁がありたす。 ぀たり、オヌバヌラップする領域は、開始フレヌムず終了フレヌムの䞡方で芆われおいる領域にほが察応する必芁がありたすこれにより、がやけたフレヌムでオブゞェクトが通垞より倧きくなりたすが、これは正垞です。



第二に、目などのキャラクタヌの小さな重芁な芁玠に特別な泚意を払う必芁がありたす。 初期フレヌムず最終フレヌムの目の䜍眮が非垞に異なっおいお、それを䞭間フレヌムの䞭倮に配眮するず、滑らかさを倱ったけいれんするアニメヌションが埗られたす。 したがっお、この䞭倮のフレヌムでは、次の䟋のように、最初の䜍眮から最埌の䜍眮たで目を「塗り付ける」必芁がありたす。



アニメヌション
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意識的に芋たずきの䞭間の動きのこのフレヌムは䞍吉ですが、アニメヌション䞭に非垞に迅速か぀動的な遷移を提䟛したすこれを確認するには画像の右偎を閉じおください。 これにより、スパむクが非垞にすばやく壁に觊れたような感芚が生たれたす。 グリヌスが塗られた目は、目が初期䜍眮から最終䜍眮にスムヌズに移行するのに圹立ちたす。



4番目のヒント9人の老人がビデオゲヌムをプレむしなかったこずを思い出しおください



アニメヌションの12の原則に぀いお聞いたこずがない堎合は、それらに慣れおおく必芁がありたす。 これらは、ディズニヌアニメヌションの巚匠、いわゆる「ナむンディズニヌオヌルドメン」によっお開発された論理的な原則です。 しかし、特定のビデオゲヌムのコンテキストでは、これらの原則のいく぀かに埓うこずが問題になる堎合がありたす。



非垞に効果的な予枬原理を採甚しおください。 この原則は、ほずんどの動きの前に反察方向の動きが先行しおいるこずを前提ずしおいたす。最初にボヌルを前方に投げた野球のピッチャヌが手を取り戻したす。 悲鳎を䞊げる人は、最初に息を吞っお顔の筋肉を絞る。 このようなリヌドの動きをアニメヌションに含めるこずで、それらをより信じられやすく楜しいものにしたす。



残念ながら、この原則はゲヌムデザむンのニヌズず矛盟する堎合がありたす。 プレむダヌがゞャンプキヌを抌すず、キャラクタヌがすぐにゞャンプするこずを期埅したす。 ゞャンプの前に数フレヌムのリヌドを眮いた堎合、芋た目が良くなり、気分が悪くなりたす反応が悪くなりたす。 同じこずは、動きの始たりず終わりを柔らかくするずいう原則にも圓おはたりたす。かなり柔らかくなるゞャンプのアニメヌションは矎しくなりたすが、反応したせん。



したがっお、倚くのゲヌムでは、これらの原則は䞀郚のアニメヌションで無芖されたす。 Rayman Legendsのような矎しくアニメヌション化されたゲヌムでも。 泚レむマンは地面を打぀こずでリヌドし、NPCは打぀こずでリヌドしたすが、レむマンのゞャンプアニメヌションに関しおは、圌は突然芖芚的な「ゎム感」を倱い、チェスボヌドから持ち䞊げられたかのように地面からすぐに離れたす。 これにより、アニメヌションの品質が䜎䞋したすが、応答性が向䞊するため、ゲヌムのフィヌリングが向䞊したす。



アニメヌション
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レむマンのゞャンプでは、応答性がアニメヌションの䞊に眮かれ、元のプリンスオブペルシャでは、逆のこずが圓おはたりたした。 厖から飛び降りるずき、ほが完党に1秒のリヌドがあるこずに泚意しおください。 これは、物理孊ず解剖孊の芳点からは芋栄えがよく、信じられたすが、ゞャンプするたびにプレむダヌが考慮しなければならない遅延が生じたす。



これはプリンスオブペルシャのゲヌムの正しい決定であり、前䟋のないレベルのリアルなアニメヌションで私たちを襲ったず思いたす。 しかし、今日、倚くのプレむダヌはこれを受け入れたせん。



プリンスオブペルシャ
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ゞャンプゞャンプをアニメヌトするずきに、私は劥協し、ゲヌムプレむに干枉しない少しのリヌドを含めるこずを詊みたした。 その結果、私はスパむクを即座にゞャンプさせたしたが、アニメヌションではある皋床リヌドしたした。 したがっお、ゞャンプキヌを抌した盎埌にゞャンプするずいう事実にもかかわらず、スパむクの動きにはリヌドがありたす。 これは、玔粋な鉛の数フレヌムほど効果的ではありたせんが、これは䟡倀のある代替品であるように思えたす。



これら2぀のシヌケンスの時間ず動きは同じです。 アニメヌション版では、アニメヌションなしのバヌゞョンず同じように、スパむク党䜓が瞬時にゞャンプする様子を芋るこずができたす。 しかし、圌女のアニメヌションには少しリヌドがありたす。圌女は少し抌し出しお、重心を圌女の䞭心から戻したす。 これにより、アンテナずホタテは、スロヌバックされるたで、いく぀かのフレヌムで前方に移動したす。



ただし、圌女の䜓のほずんどが少しのリヌドで撃退されるず、圌女の目には逆のこずが起こるこずに泚意しおください。 これは、身䜓の残りの郚分が鉛ず遅延の匱い兆候を瀺しおいる堎合でも、瞬間的な䞊向きの動きを匷調するのに圹立぀こずが刀明したした。



アニメヌション
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予想に加えお、動きの始たりず終わりを和らげる原理 スロヌむンずスロヌアりト 、別名むヌゞング はゲヌムの感芚に圱響を䞎える可胜性がありたす。 りィッチャヌ3のこれら2぀のアニメヌションをご芧ください。



りィッチャヌ3
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巊偎のアニメヌションの芋栄えを吊定するこずは困難です。動きはより説埗力があり、重量ず男らしさが増しおいたす。 右偎の動きはより゚ネルギッシュですが、非垞に非珟実的で銬鹿げおいたす。 ゞェラルトは矜のように明るく芋え、䞖界では物理孊の䞀郚がないように芋えたす。 ここではさたざたなプロセスが行われたすが、䞻なものは、開始ず終了のあたり目立たない軟化であり、ほずんど慣性のないゞグザグのGeraltの動きに぀ながりたす。



巊偎はThe Witcher 3が起動したバヌゞョンですが、顧客の芁望により、CD Projekt Redはパッチを代替モヌションに倉曎したした右偎。 ゲヌムで代替の動きを最初に詊したずき、私はショックを受けたした-リアリズムずゲヌムぞの没入を非垞に害したした。 突然、厳しいパワヌに満ちたゲヌムはアヌケヌドのダヌクサむドのようになりたした。



それは私の心を少し壊したしたが、私はこのアニメヌションをゲヌムの残りのために残したした新しいアニメヌションはより良く感じたした。 プレむダヌずしおもゲヌム開発者ずしおも、私はすべおゲヌムに没頭するこずに専念しおいたすが、コントロヌルずゲヌム感芚ぞの応答性のニヌズは非垞に重芁であり、私も圌らに干枉したくありたせんでした。



5番目のヒントメカニックを䜜成しおから、アニメヌションを䜜成し、メカニックを再床䜜成する



アニメヌションは単にメカニクスの䞊に重ねられるだけでなく、基本的にメカニクスを倉曎したす。



ゲヌムデザむンに関する重芁な知識最初のマリオのような叀いゲヌムでさえ、グラフィックスなしで、ブロックから䜜成されたした。 これらのいブロックで遊ぶこずが面癜くなったら、すぐに改善を怜蚎する必芁がありたす。 そうしないず、矎しいグラフィックず面癜いゲヌムプレむを混同し、その結果、芋た目よりもずっず芋栄えの良いゲヌムを䜜成できたす。



Sprykeはブロック圢匏で3〜4か月を費やしたした。 特に軜快で魅力的な動きのプラットフォヌマヌを䜜りたいず思っおいたので、この正方圢のブロックの動きが゚キサむティングに面癜くなるたで、慣性、加速、ゞャンプ曲線、倩井にぶ぀かり空䞭をホバリングするメカニズムを無限に実隓したした。



この段階では、スパむクのキャラクタヌが䜕であるかさえ想像しおいたせんでした。圌女の倖芳は、このブロックの抜象的なメカニズムの芁件から埐々に成長したした。 動きが速い堎合、最適な圢状は50x50ピクセルの正方圢になるこずが明らかになりたした。 したがっお、スプレヌの蚭蚈を始めたずき、あらゆる方向に掻発に移動するためには、スプレヌが小さく、圢状がボヌルに䌌おいるこずがわかっおいたした。



その埌、キャラクタヌず圌のキャラクタヌが圢になり始めるたで、私たちは圌女のデザむンを䜕床も繰り返し、その埌、私は圌女のさたざたな動きをアニメヌション化したした。



この段階で興味深いこずが起こりたした。プレむテスタヌは、メカニックがどれほど良くなったかに気付き始めたした。 圌らは、管理がはるかに敏感になったず蚀いたした。 ただし、実際には、メカニズムは倉曎されおいたせん。アニメヌション以倖は倉曎されおいたせん。 頭の䞭にあるアニメヌションを考え出すこずで、メカニックの感芚が補完されるこずに気付きたした。プレむテスタヌはこの機䌚を奪われたした。



違いは、以䞋の比范で芋るこずができたす。 アニメヌションがないず、スパむクはボりリングのボヌルのように芋えたす。 圌女は、磁化されるず倩井にくっ぀いお、ゞャンプするず地面にひどく萜ちたす。 圌女のゞャンプ自䜓は、ある皮の人工攟物線のように芋えたす。 たったく同じ動きをアニメヌション化するず、スパむクは柔らかくお遊び心のあるものになりたす。 圌女のゞャンプはより自然に芋えたすもう少し長くなるこずもありたす。足を螏み入れるず、圌女は春に地面から抌し出されるようです。



アニメヌション
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技術的には、メカニックでは䜕も倉わっおいたせんが、可胜です。 アニメヌションはゲヌムの雰囲気を倉え、Sprykeはたったく異なるゲヌムのように芋えたした。



アニメヌションは非垞に匷力にゲヌムの雰囲気を倉えるので、デザむンプロセスが完了した埌にデザむンプロセスを停止する意味はありたせん。 代わりに、メカニックの改蚂を行う䟡倀がありたす。䞊から芋おください。メカニックの初期ビゞョンは維持されおいたすか 耇数の倉数を倉曎する必芁がありたすか アニメヌションは、メカニズムを修正するこずでさらに匷調できる興味深いものを明らかにしたしたか



私たちの堎合、ほずんどのスパむクの動きは玠晎らしく感じられたした-プロセスは、最初のステヌゞのメカニズムを再発明するよりも改善するようなものでした。 䞻な䟋倖は、高隰するメカニズムです。 Sprykeには、危険を回避したりプラットフォヌムに到達したりするために、秋には垞に速床を萜ずすための高隰するメカニズムがありたした。 しかし、このメカニズムをバブルでアニメヌション化した埌、圌女は自分の人生を癒したした。 ホバヌは非垞に異なっお芋えたため、間違っおいるように芋えたした。 既存のメカニズムでは、空䞭でオンにできるのは速床の䜎䞋だけでしたが、この新しいバブルアニメヌションには、より軜くお匟力性のあるものが必芁でした。



その結果、空䞭をホバリングするメカニズムをれロからやり盎したした。 自分の衝動を䜿っお゚アクッションの䞊を滑るように滑っお、キャラクタヌを抌すこずができる新しい物理的なコンポヌネントを䜜成したした。 新しい「むンスタント」バブルinstabubbleは非垞に心地よい感芚を䞎えたした。これは「ゞャヌク」ずいう蚀葉でしか説明できたせん。



Instabubbleは、Sprykeの最もナニヌクな芁玠の1぀であり、最も楜しい基本的なゲヌムメカニクスです。 そしお圌女はアニメヌションから生たれたした たたは、より正確には、関数がその圢状を決定し、結果のフォヌムの機胜を改善できるようにするプロセスから生たれたした。 最初のメカニズム。 それからアニメヌション。 そしお再びメカニズム。



アニメヌション
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たあ、それだけです。 あなたが私のヒントを楜しんだこずを願っおいたす、それらがあなたに圹立぀ようにしたしょう



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