すでに叀兞になっおいるが、ただ䜕かを教えるこずができる7぀のアヌケヌドゲヌム

Contra、DungeonsDragons、Double Dragon、Q * Bert-これらは䞖代を超えお成長しおいるため、ほずんどの人が芚えおいお愛しおいる叀兞的なアヌケヌドです。 しかし、圌らは珟代のゲヌムデザむナヌに䜕を教えるこずができたすか



今日、 「ゲヌミングむンタヌネットプロゞェクトの管理」プログラムのブログの翻蚳セクションで、著者がこの質問に答える新しい蚘事を準備しお翻蚳したした。 たた、個人的に私にずっおこの蚘事は甘い郷stalを匕き起こしたす。 ちなみに、これらのアヌケヌドのお気に入りの調査の最埌に。







私たちの倚くは、幌少期ず青少幎期のゲヌムの蚘憶を倧切にしおいたす。 最愛のパックマン、ストリヌトファむタヌ、フロッガヌず䞀緒に過ごした時間は、人生のビデオゲヌムぞの情熱を圢䜜った決定的な経隓です。



アヌケヌドが残りのゞャンルを支配しおいたため、業界は飛躍的に成長しおおり、今では叀兞的なゲヌムの倚くは奇劙で単玔すぎるように芋えるかもしれたせん。 しかし、幎霢に焊点を圓おずにさらに深く芋るず、それらの倚くには耇雑なコントロヌル、マルチレむダヌのメカニズム、理解可胜であるが孊習が難しい、ただ刺激を䞎えられるサりンドトラック、そしお壮倧なプロットがあるこずがわかりたす。



今日の叀いアヌケヌドは倚くを教えるこずができたす。 したがっお、この蚘事の著者は、ゲヌム業界の著名人に、自分の意芋ではどのゲヌムがゲヌム蚭蚈の問題を解決するための䟋になり埗るかを尋ねるこずにしたした。



1Q *バヌトシンプルさを教える







Q *バヌトは、1982幎にゎットリヌブによっお公開されたアヌケヌドゲヌムです。 このゲヌムは、その蚘憶に残るグラフィックス、シンプルなメカニズムなどのおかげで、ポップカルチャヌのアむコンになっおいたす。競技堎は、ピラミッドで構成される28個のキュヌブで構成されおいたす。 1぀のゞョむスティックを䜿甚しお、䞊から始めおキュヌブの色を倉曎し、あるものから別のものにゞャンプしたす。 いく぀かの敵がゲヌムに埐々に珟れ、あなたの進歩を劚げたす。 敵の動きを予枬し、回避策を䜿甚しお、次のレベルに進むためにピラミッド党䜓の色を倉曎する必芁がありたす。



アダルトスむムゲヌムズのシニアプロデュヌサヌであるクリスゞョン゜ンは次のように述べおいたす。 そしおもちろん、次の死の埌に「@@ '」ずいうメッセヌゞが衚瀺された堎合、プレむダヌの感情に100觊れおいるこずに気付かずにはいられたせん。



結論 完璧に仕䞊げられた1぀のシンプルなコンセプトは、楜しいゲヌム䜓隓を提䟛し、非垞に䞭毒性がありたす。



2ムカデゲヌム芁玠同士の盞互䜜甚





今埌のThe Church in the Darknessの䜜成者であるリチャヌド・ロヌズは、ムカデずその盞互接続された環境から孊べるこずを説明したす。



すべおのクリヌチャヌが、画面にランダムに衚瀺されるキノコず盞互䜜甚する、叀兞的なAtariのシュヌティングゲヌムです。 プレむダヌは、トラックボヌルで画面の䞋郚に沿っおキャラクタヌを動かし、ムカデでレヌザヌを発射し、画面の䞊郚からキノコのフィヌルドに圌を螏み぀けたす。 ムカデの任意の郚分に入るずキノコが䜜成されたす。 クモは遭遇したキノコを定期的に食べ、ノミはその経路に新しいキノコを䜜りたす。 最埌に、サ゜リは觊れたキノコを毒し、ムカデがプレむダヌに爆匟を萜ずせるようにしたす。



「さたざたな皮類の敵ず環境ずの盞互䜜甚は、完党にバランスが取れおいたす。 ここでは、各芁玠が重芁であり、他の芁玠の動䜜に圱響を䞎える可胜性がありたす。 プレヌダヌがこれらの盞互䜜甚を理解し始めるず、圌はスキルを倧幅に向䞊させたす。」



結論 Centipedeは、敵ず環境の間の盞乗効果を利甚しお、超高速のゲヌムプレむに深みず戊略を远加したす。



3DungeonsDragonsTower of Doom-分岐した物語の初期の䟋











United Front GamesのSmash + GrabのゲヌムデザむンディレクタヌであるMike Leeによるず、1993幎にCapcomがリリヌスしたゲヌムは、倧芏暡なストヌリヌテリングの良い䟋です。 DungeonsDragonsのボヌドロヌルプレむングゲヌムに基づいおおり、Mystaraセットに収められおおり、DD宇宙の叞祭、戊士、ノヌム、゚ルフず戊う4぀の䞻芁なファンタゞヌクラスを代衚しおいたす。



ゲヌムのボストロヌル、ビホルダヌ、アヌキリッチ、そしおもちろんドラゎン。 Tower of Doomのストヌリヌ党䜓を通しお、プレむダヌは自分がどのように進歩したいかを遞択したす。 たずえば、AたたはBのドアを遞択するか、提案された経路をたどる代わりに、道路を短くしお森を抜けるこずができたす。



「それぞれの遞択肢は、ゲヌムの䞖界を探玢するこずで埗られるプロットず経隓に反映されるため、再びゲヌムをプレむしたいず思うようになりたす 」ずリヌは蚀いたす。



結論 分岐したストヌリヌテリングは、ゲヌムの繰り返しのりォヌクスルヌの数を増やす良い方法です。



4Contraパワヌアップの改善









1987幎にコナミがランアンドシュヌトゲヌムずしお発売したContamiは、パワヌアップを䜿甚しおナヌザヌの動きず攻撃を根本的に倉える方法の代衚的な䟋です。



プレむダヌはラむフルず匟薬の無制限の䟛絊で始たりたす。 別の4皮類の歊噚がパワヌアップずしお利甚可胜です。 これは、機関銃、レヌザヌ銃、火の玉が螺旋状に動く銃、および5぀の異なる方向に発射する銃です。 プレむダヌがデフォルトの歊噚を離れるず、さらに2぀のパワヌアップを受け取りたす高速射撃ずフォヌスフィヌルド。



これらのボヌナスのそれぞれは、衚瀺されたずきにそれを採甚するのに十分魅力的ですが、それらのすべおが異なる状況に適しおいるわけではありたせん。



「異なる方向に射撃する倧砲を䜿甚する堎合、1぀のポむントに火の焊点を合わせる必芁があるずき、ゲヌムははるかに難しくなりたす。 メむンボスでの撮圱䞭は、本圓にうたくかわす必芁がありたす。これは氞遠に続きたす」ずナナむテッドフロントゲヌムリヌは説明したす。 「分散した敵の倧芏暡なグルヌプに察しおレヌザヌ単䞀のポむントで撃ち、砎壊の非垞に狭いゟヌンを持っおいるを取る堎合、非垞に迅速に倱われたす。」



結論 Contraのパワヌアップはゲヌムプレむの䞍可欠な郚分です。 圌らはプレむダヌに決定ず蚈画をさせ、珟圚の状況に適した適切な皮類の歊噚を遞択させたす。



5ダブルドラゎン。 物語粟床ワヌクショップ













「良い物語は実甚的な物語です」ず、Supergiant Gamesのグレッグカサビンは蚀いたす。 1987幎にリリヌスされたBeat 'em upゲヌムは、優れたストヌリヌの䟋です。



ゲヌムの開始時に、ブラックりォリアヌズのギャングメンバヌは、歊道家ビリヌリヌの最愛のマリアンを誘nしたした。 数秒埌、ビリヌず圌の双子の兄匟ゞミヌはすでに、ギャングに支配されおいる領域を通り抜けお少女を返しおいたす。 この短い゚ピ゜ヌドは、ナレヌションやダむアログを䜿甚せずに、ゲヌムのプロットの優れたプロットずしお機胜したす。



「叀兞的なアヌケヌドの䞭には、蚀葉に頌らずに数秒でゲヌムの察立、キャラクタヌ、雰囲気を衚珟できるものもありたす」ずカサビンは蚀いたす。 「おそらくこれは、技術的な制限やゲヌムセッションを時間内に制限するのに必芁な圢匏など、その時点で考慮しなければならなかったいく぀かの芁因によるものでした。 しかし、珟代の開発者がこの経隓を考慮に入れお、プレヌダヌをできるだけ早く深くゲヌムのコンテキストに導入する方法を孊ぶこずは有甚でしょう。」



結論 ゲヌムのストヌリヌを䜜成するずきは、できるだけ早くプロットを開始しおください。



6Gyruss。 継続的な経隓。









Supergiant GamesのGreg Kasavin氏によるず、叀兞的なアヌケヌドは、ゲヌムプレむずデザむンによりプレむダヌをトランス状態にするこずができたす。



良い䟋は、1983幎にコナミによっおリリヌスされた、すべおを撃぀ゞャンルのゲヌムであるGyrussです。 宇宙船を制埡するプレむダヌは、画面䞊を動き回り、敵の船を撃ちたす。 敵はらせん状に動き、プレむダヌの船を攻撃し、衝突した堎合に砎壊するこずができたす。 すべおの敵が砎壊されるず、プレむダヌは新しいレベルに移動し、ゲヌムの実行フィヌルドは画面の䞭倮から境界を越えお移動し、宇宙を飛んでいるように芋えたす。



ガラガに䌌た、かなり䞀般的なゲヌムプレむにもかかわらず、Gyrussはそのサりンドトラックで有名です。 ゲヌムでは、トッカヌタずフヌガバッハのDマむナヌの加速電子版を䜿甚したす。これは、プレヌダヌの進行に合わせおバックグラりンドでプレむし続けたす。



「ほずんどのゲヌムで音楜が通垞レベルごずに倉化する堎合、Gyrussでは再生ず開発が継続されるだけなので、レベル間の遷移はほずんど芋えなくなりたす。 レベル、枛衰、䞀時停止の間に通垞の間隔がない堎合、ゲヌムの圩床は増加し、プレむダヌはより集䞭したす。 圌はゲヌムをより完党に、よりきれいに知芚し始めたす。」



結論 サメのように、Gyrussはゲヌムの継続的な音楜ず絶え間ないバックグラりンドの動きを䜿甚しお、ゲヌム䜓隓を継続的にするために絶えず前進しおいたす。



7Space Harrierあなたにずっお倧切なこずをあきらめたす









Gyrussず同様に、1985幎のSegaレヌルシュヌタヌは、疑䌌3Dバックグラりンドず絶え間ない動きを䜿甚しお、流れの感芚を䜜り出したす。 スペヌスハリアヌは、ドラゎン、サむクロプスマンモス、空飛ぶロボットで満たされた超珟実的なサむ゚ンスフィクションの䞖界の颚景の䞭で最も早い䞉人称シュヌティングゲヌムの1぀です。 䞻人公は画面を飛び回り、レヌザヌ銃を䜿甚しお敵を爆砎し、次のレベルに移動したす。



「レベルはほが連続的に移動し、プレむダヌが息を吞うのにほんの少しの時間を䞎えたす。 これにより、継続的なアクション満茉の旅行の感芚が生たれたす 」ずカサビンは蚀いたす。



ただし、スペヌスハリアヌは、最終的に元の抂念ずは倧きく異なりたす。 圓初は、珟実的な戊闘条件に眮かれたプレむダヌ制埡の戊闘機であるず想定されおいたしたが、技術的な制限によりこのアむデアは砎棄されたした。 セガのゲヌムデザむナヌである鈎朚優は、サむケデリックなサむ゚ンスフィクションをゲヌムに远加するずいうアむデアを埗たした。 今日、スペヌスハリアヌはスズキの最高の䜜品の1぀ず芋なされおいたす。



結論 アむデアが機胜しない堎合、それを攟棄しお完党にクレむゞヌなものを詊すこずを恐れないでください。



そのため、2番目の蚘事は終わりたした。「ゲヌミングむンタヌネットプロゞェクトの管理」プログラムのブログの翻蚳セクションで、この資料が興味深く有甚であったこずを願っおいたす。 11月23 日に開催されるプログラムのオヌプンデヌに盎接お䌚いしおください。 私たちは、あなたのために新しい蚘事ず新しい翻蚳を準備しおいたす。



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