マイケルはシカゴのダウンタウンにあるオフィスで働いています。 彼のオフィスは、建築の驚異のような建物にあります。 内壁は紺zの大理石、廊下の花崗岩の床、オフィスの足元の砂浜で作られています。 はい、ビーチの砂。 穏やかな音楽が建物全体に優しく渦巻いています。
言及し忘れた重要なことがあります。
現在、マイケルはサンクトペテルブルクに住んでいます。 しかし、彼は仮想現実技術のおかげで、同僚と同じオフィスで働く機会があります。
ゴールドマンサックスの予測によれば 、ミハイルのような遠隔地の従業員は、2025年までに800億ドルに達する市場である進化する仮想現実技術のおかげで、世界中の同僚と同じスペースで働くことができます。
Mark Zuckerbergは、VRがテキストメッセージと同じくらい一般的になると信じており、VRに2億5,000万ドル以上を投資することにより、彼の信仰を強化しています。
大衆によるこのテクノロジーの採用は、たとえばPCやスマートフォンよりも遅いですが、テクノロジーの使用コストが低下し、人々がそれをよりよく知るようになると、おそらく1981年にPCの大量生産が開始されてから最大のイベントになるでしょう。
「仮想現実はかつては空想科学小説の夢でした。 しかし、コンピューターやスマートフォンのように、インターネットもかつて夢でした。 „-マーク・ザッカーバーグ
分析によると、TrendForce VRはゲームコミュニティに限定されず、他の分野への応用分野を徐々に拡大します。 これらの領域の1つは仮想ワークスペースです。
VRメガネ
仮想世界を発見するには、VRメガネが必要です。 最初の本当に便利なVRはOculus Riftでしたが、現在までに他の多くの企業がVRメガネをリリースしています。
2014年、FacebookはOculus Riftを買収しました。 Oculusの発明者は21歳のパーマーラッキーでした。
18歳のとき、パーマーラッキーは世界最大のVRメガネのコレクションをまとめました。
ほとんどのメガネはかさばりすぎて、毎日の使用には実用的ではありません。 ラッキーは、バーチャルリアリティモニターによって送信される画像の品質に非常に不満であり、低コントラスト、長い遅延時間、小さな視野角に満足していませんでした。
彼が望むものを見つけることができなかったため、やがて彼は独自のVRメガネを発明し、それがOculus Riftになりました。
Virtuix Omniは、Palmer Luckyをサポートする製品です。 Oculus Riftおよびその他の互換性のあるVRで動作します。 Virtuix Omniは、仮想現実と対話するための無指向性トレッドミルの形の周辺機器です。 オムニは、滑りやすいプラットフォームと摩擦を減らして動きをシミュレートする特別な靴を使用します。 支持するウエストベルトを使用して、プレイヤーの体重を吸収する固定リングに人を固定します。 当初、Virtuix Omniはゲーム業界向けに作成されましたが、後にヘルスケアの分野および軍事業界での用途が見つかりました。
HoloLensと呼ばれるMicrosoftのHTC Vive、Playstation VR、Samsung Gear VR、ハイブリッドVR-ARにも注意を払う必要があります。
仮想現実は来た未来です!
VRは、医療から不動産販売まで、さまざまな業界に徐々に統合されています。 しかし、仮想ワークステーションには多くの長所と短所があります。
VRを使用すると、対話者の目を見てコミュニケーションの点でより効果的になるため、すぐに従来のビデオ会議は過去のものになる可能性があります。
潜在的な投資家は、オブジェクトを評価するために長距離を移動する必要がありますか? または、たとえば、休暇のホテルを選択します。 VRツアーは時間とお金を大幅に節約できます。
次に、VRを使用して作業することの長所と短所を見てみましょう。
利点から始めましょう:
- コミュニケーション改善
1つのワークスペースでの作業は、従来の意味でのリモート作業よりも便利です。常に同僚のモニターを調べたり、ディスカッションの主題を大画面に表示したりする機会があるためです。
ワークフロー内のほとんどの競合は誤解によるものです。 微妙なニュアンスを理解できるため、コミュニケーションを改善することは、競合を減らすことに直接比例します。 効果的なコミュニケーションは、前向きな士気を維持し、職場の生産性を高めるために不可欠です。
- コスト削減
公共料金の請求書、オフィスのメンテナンスなどを必要としない、賃貸施設の必要性の欠如。 全国を飛び回って会議やトレーニングに参加する代わりに、ホームオフィスを離れることなく参加できます。 中小企業の場合、このような節約によりコストを大幅に削減できます。 結果として、より多くのリソースを製品開発に直接費やすことができます。
- 雰囲気
気分に合わせて環境を調整する機能により、従業員の離職を減らし、生産性を高めることができます。 作業環境に満足している従業員は、常に生産的に働きます。
- 地理的な障壁はありません
世界のまったく異なる地域の人々が1つのワークスペースで作業できます。
そして、短所:
- 分離
インターネットは確実にコミュニケーションをまったく新しいレベルに引き上げましたが、研究により、ますます多くの人々が社会的孤立に苦しみ、VRはこのプロセスを悪化させるだけであることが示されています。 全員がリモートで、異なるスケジュールで作業するビジネスでは、チーム内で結束力が失われます。
- 顧客の信頼
クライアントが実際のオフィスを持っていないことを知り、チーム全体がリモートで作業している場合、おそらく彼はあなたがオフラインの競合他社より信頼性が低いと想定します。 このような誤解は、会社のビジネスの評判を損なう可能性があります。
- キーボードの欠如
多くの人にとって、仮想現実の中にキーボードがないことが問題になる可能性があるため、作業を開始する前にタッチタイピングのテクニックを習得する必要があります。
アクションの仮想オフィス
明らかに、誰もがオフィスセンターでの作業を好むわけではありません。 いずれにせよ、さまざまなオプションの膨大な選択があります。
仮想オフィスは、85階のビジネスセンターにある必要はありません。 古いイギリスの城と海の両方にあります。 バーチャルオフィスを使用すると、周囲を無制限に創造的に制御できます。
ミハイル・バザロフとパベル・ホロシロフは異なる都市に住んでいますが、同じオフィスで働いています。 彼らは職場を仮想オフィスに移転し、リモートワーク、仮想現実技術、翻訳サービスの可能性をリアルタイムでうまく組み合わせることにした最初の人の一人です。 以下に、仮想オフィスの実装例を含むビデオを見つけることができます。