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右側の写真は新しい規格の基地局のプロトタイプであり、左側は加入者端末のプロトタイプです。
加入者端末がベースステーションのサイズであり、アンテナがコンピューターケースのサイズであることはわかりません。 2018年までに(そして5G標準の採用が予想されるようになります)、加入者部分は枯渇し、通常どおり、新しい電話機の小さなチップに収まります。
もっと知りたいですか? 猫へようこそ:ロボットマニピュレーター、データの送信方法に関する簡単な説明、スマートベースステーション、ビデオ付きPTTなど。
始めるために、あなたを知りましょう。 とても素敵なベースステーション:
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とてもいい加入者端末:
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それらの間には、5ギガビットの無線チャネルがあります。
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まあ、実際には少し少ない:
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5ギガビットは、7680×4320の解像度でリアルタイムで8つのビデオストリームと3つのFullHDビデオストリームを同時に追い越すのに十分であり、最小の遅延でわずかなトラフィックの余地があります。
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これは、MIMO 8x8とともに2つのセルを集約することにより実現されます。 何も分からなかった? 私も。 したがって、私はこれを理解している人を見つけ、30分ボイスレコーダーで彼を拷問しなければなりませんでした。
200の集約-これは、データが1つの周波数ではなく、2つの周波数で送信されることを意味します。 ハニカムは、基地局によってサポートされる特定のキャリアです。 1つの基地局で一度に数百を持ち上げることができます。
ここでは、たとえば、信号のスペクトルが表示されます。
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中央の「障害」の両側には、それぞれ100 MHz幅の2つのキャリアがあります。 たとえば、3Gネットワークでは、キャリア幅は5 MHzで、LTEでは20 MHzです。
MIMOは、直交コードのために同じ帯域に数倍多くのデータを詰め込むための技術です。 この場合、8x8は、受信と送信のための8つの異なる信号の同じ周波数での送信です。
OFDMおよびMIMOに関する記事は、たとえばhereやhereなどで話題になっています 。
MIMOは、(現在の5Gプロトタイプの場合のように)速度を上げるため、および同じデータが異なるチャネルで送信されるときの通信を改善するために使用されます。 たとえば、現在の4G(LTE)通信規格は最大4x4までのMIMOをサポートしていますが、実際には電話とモデムは2x4以上を使用していません。
4.5 GHz帯域は、3Gおよび2Gの2 GHzと比較して貫通電力が少ないため、基地局をより頻繁に設置する必要があります。 ただし、これにはプラスもあります。ステーションが増えるほど、キャパシティが大きくなり、サービスを提供できる加入者の数が増えるため、「1か所に多くの人がいて、何も機能しない」状況が少なくなります。
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現在の特性は究極の通信規格ではなく、ノキアのエンジニアが独自の理解に従って5Gネットワークを実装しようとする試みにすぎないことを理解することが重要です。 最終的な標準は3GPPによってまだ開発および承認されており、2018年に最終的に修正されるとき、おそらく現在の実装とはかなり異なるでしょう。 ただし、これらの実験も無駄ではありません。実際のテストは計算のみで置き換えるのが難しいため、標準を検討および開発する際に考慮されます。
さらに、最終規格は、モノのインターネット(多くの小型センサーとデバイス)をサポートします(これらすべてのセンサーをセルラーネットワークに接続し、独自のネットワークを作成する代わりにトラフィックにオペレーターに支払う必要があるかどうかという質問は除外します)。
それでは、速度と低遅延をどのように示していますか?
たとえば、次の3つのマニピュレーターによってサポートされる、ボールが自由に転がるプラットフォームです。
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これらは、プラットフォームの上に取り付けられたカメラから画像を受け取るコンピューターによって制御されます。 ボールを見た彼は、ボールがプラットフォームの中心に正確に転がるように、マニピュレーターの動きのコマンドを作成します。 マシンビジョンタスクは5Gネットワークにどのように関連しますか?
そして問題は、ビデオデータとマニピュレータへのコマンドが無線ブリッジ「基地局-加入者端末」を介して送信されることです。 したがって、カメラからのデータの送信とマニピュレーターによるコマンドの受信の間には、画像処理とデータ転送速度によって引き起こされる一定の遅延があります(より正確には、速度ではなく、遅延)。
4G接続をシミュレートして、このチャネルに約100msの遅延を人為的に導入すると、次の図が観察されます。
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プラットフォームの位置を変更するコマンドを受信するときに適切な最適化が行われていなければ、ボールの位置はすでに無関係です-計算された軌道から転がることができたため、マニピュレーターに到達したチームは悪化し、ボールを間違った方向に移動させます。 したがって、人が弱く感じる100ミリ秒の遅延は、ボールがボード上を転がるような単純なシステムにも影響を与えます。
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ただし、データチャネルのパラメーターを5Gテクノロジーの実際のパラメーターに切り替えることにより、導入された遅延を削除する価値があります(チャネルが完全にロードされると5ミリ秒、ロードなしで負荷の半分、遅延には往復信号が含まれます)。秒後、制御プログラムはプラットフォームの中央でボールを停止します。
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バーチャルリアリティは5Gネットワークにも適用されます。メガネの位置に関するデータとメガネへの画像の転送も5Gネットワークを介して送信されます。これは、人間の目には見えないビデオ伝送の低遅延を示します。
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もちろん、実生活では、セルラーネットワークを介したビデオ伝送を使用してバーチャルリアリティメガネを製造することは誰にも起こりません。これは、テクノロジの機能を示す単なる例です。 私はめがねをかけ、喜んで頭を向け、モスクワ市を通り過ぎた。 遅延がないことを確認します。 メガネのピクセルは目立ちますが、遅延はありません。
別のスタンドは、いわゆる「スマート基地局」専用のモバイルエッジコンピューティングテクノロジーです。 これは、いくつかのタスクを「その場で」行うベースステーションにサーバーをインストールできるようにする技術です。 これにより、低遅延が保証され(同じ5ミリ秒、サードパーティのサーバーへの信号伝送時間が実際に使用され、これらの5ミリ秒に戻ることが誰もが理解しているため)、BSからプロバイダーへのチャネルが節約されます。
たとえば、これらのサーバーのいずれかで、ビデオモーション検出器が機能します:
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あなたは守られた境界の内側に行くと、きしみ始めます:
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そのような技術がどこで役立つかはまだわかりませんが、それは可能です。
最後の博覧会は、Missian Critical Push-To-Tallkソリューションに基づいた音声およびビデオ通信を使用した保護されたコミュニケーターです。
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誰も知らない場合、PTTは携帯電話からトランシーバーを作成する試みです。 番号をダイヤルしたり、ボタンを押したりする必要はありません。グループのすべてのメンバー(ラジオのラジオ信号電力の制限はなくなります)が聞こえます。 オーディオに加えて、ビデオもあります。
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-ペトロヴィッチ、ワイヤーが引きちぎられているのを見てください。 組み合わせる色は?
さらに、すべてのネゴシエーションを記録し、コンピューター上のディスパッチャへの転送を出力できるという利点もあります。
これで興味深い展示を終え、クッキーを食べます:
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そして、モスクワに戻り、ネイティブの4Gに戻ります。
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