ゲームプレイを拡張し、リプレイ値を作成する

時々、あなた/あなたが取り組んだ/したゲームが短すぎることが判明し、それがあなたの頭に入ってきて、それを伸ばす必要があります。 これをどのように行うことができますか? ゲームプレイの延長が再生可能性に似ているのはなぜですか? はい、両方とも可能な限りゲームをプレイすることを目指しているためです。 ゲームのゲームプレイを拡張することは必ずしも良い考えではないことを事前に警告します。











私が常にプレイしたかったゲームを作成するには、次の2つの方向に進むことができます。ゲームがすぐに終了しないようにするか、各パッセージでゲームエクスペリエンスを大幅に変更するいくつかの機能があるようにするためです。

私の意見では、最も受け入れられる方法から始めましょう。



outside外界の非線形性



あなたが取るすべてのステップ、殺す、タスクを完了する、道徳的な選択などは、キャラクターの周りの世界を変えるために使用することができます。 TellTaleの「The Walking Dead」はその好例の1つです。









長所:





短所:





実装方法





注釈



NPCが存在するゲームのジャンルは、道徳的な選択を行うことができるジャンルよりも広くなっています。この方法には多くの用途があるためです。



▍Rougelikeゲーム



ゲームプレイの比較的短い持続時間またはゲームの部分的なランダム生成による自動生成されたレベルとゲーム。 このタイプのゲームは、自動的に行われているため、優れた再生可能性を備えています。









長所:





短所:





実装方法





注釈



自動生成はほとんどすべてのゲームに存在しますが、程度は異なります。 生成ルールが単純であれば、活発なゲームよりも機械的なゲームを取得できることに注意してください。



finite無限の成長



同じレベルでプレイしたり、同じ地形を通過したりできることを除けば、ローグのようなものに似ています。









長所:





短所:





実装方法





注釈



この方法は、報酬と障害/チャレンジのみを必要とするため、他の方法と組み合わせて簡単に使用できます。



thingsものづくりに注力



このメソッドは実装が困難ですが、再生可能性を大幅に向上させることができます。 アイテムを作成するためのさまざまなオプションとスキームは、背後にいる多くの人々(Minecraft、TES V、The Witcherなど)を魅了します。









長所:





短所:





実装方法





おわりに



記事の最後で、上記のすべてを要約します。これは、ゲームの拡張、改善、および再生可能性に役立ちます。






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