スタートアップの魅力を評価すると、 MySpaceは今年のit girl *として機能していると言えます。 「人」がルパートマードックに属するというまさにその事実は、一般的な欲望を強めただけであるように思われます。 ほぼすべてのメディア企業、地球のすべての投資ファンドは現在ダンスフロアで混雑しており、誰もがソーシャルネットワークの中から次の美の女王を最初に認識することを望んでいるようです。
さらに、そのような興奮の中で、誰もが少し後退して深呼吸し、最終的にこの本質的なことを実現する必要があります:ソーシャルネットワークの現象は、グローバルネットワークによって生成される最大のマクロトレンドの1つ、すなわちデジタル自己表現です 長期的にデジタル自己表現の可能性を考慮すると、現在の開発中のソーシャルネットワーク(ブログやオンラインビデオ共有などの他の形式のソーシャルメディア)は氷山の一角にすぎません。
当初、企業はインターネット1.0を制御し、仮想店舗を作成し、eコマースの基盤を築きました。現在では、世界中のユーザーがその場所にいます。 。 仮想パーソナリティは、インターネット上の他のすべてのものと同様に、地理的境界、法律、および物理学の法則やタンパク質の生命に固有の他の制限の対象ではありません。 そのため、メディア業界への関与の可能性と同様に、デジタルセルフの長さは非常に重要です。 多くの点で、仮想表現のアート形式自体が新しいメディアになり、ソーシャルメディアがその流通チャネルになっています。
理解の鍵は、ソーシャルネットワークのアーキテクチャそのものが自己表現を新しいレベルに引き上げる能力を持っているという事実です。 これは、自己表現の尺度、および聴衆の範囲(「友人」の数、「デートチェーンの6つのリンク」**など)にも当てはまります。 簡単な例:MySpaceユーザーは何千もの「友達」を持つことができます。 これまでは、チャット、電子メール、フォーラム、インスタントメッセージングなどの技術革新の助けを借りても、インターネット上では不可能でした。 さらに、ユーザーは、テキスト、写真、オーディオ、ビデオを介して、以前は考えられなかったレベルで、多次元的に表現できるようになりました。
ある程度、自己表現は、映画、テレビ、ラジオ、新聞、雑誌などの伝統的なメディアとともに存在する新しい産業と見なされるべきです。 人々自身が最終製品の原材料になるのは、この新しい業界のみです。または、マーシャルマクルーハンが言うように、ソーシャルネットワークに関しては、人々は情報です。 したがって、この市場に参入してソーシャルネットワークの分野で次のイベントになりたい各プレイヤーは、まず自己表現とソーシャルネットワークを新しいタイプのメディアと見なし、視聴者を新世代の「文化的製品」と見なすべきです。
前世紀、文化製品は主にハリウッドで作成されました。 ソーシャルネットワークの出現により、文化的製品の概念は「アイデンティティの創造」(ダナボイドによって提案された非常に適切な用語を含むように拡大しました。スペース( MTV 、 マーサスチュワートなど)では、新しい環境の開発をサポートし、そのためにすべての製品を使用することが重要です。これにより、観客に自己実現のより深く、より興味深いコンセプトを提供できます。
想像してみてください。アメリカンアイドルが経験豊富で才能のあるプロデューサー、監督、脚本家ではなく、競技者だけだったとしましょう。 後者のすべての魅力があれば、最終製品の品質、視聴者の感情的関与のレベル、評価、企業全体の商業的可能性は、私たちがテレビで見ることに慣れているすべてのレベルに達することはほとんどありませんでした。 ソーシャルネットワークでも同じことが言えます。 人々は自分自身を表現したいと考えており、最もエキサイティングな方法でこれを行うことができるプラットフォームが人気になります。
* it girl- 英語 、「すべての男性がそれについて考えるとき、そのような女の子。」
** -地球のすべての住民は、共通の知人を探して、地球の他の住民と接触できるが、仲介者の数は5人を超えないという仮説があります。 1929年にハンガリーの作家Frigyes Karinthy "Chains"の物語で初めて聞こえた。
ロバート・ヤングは、インターネットの多くの分野の先駆者であり、世界初の消費者指向のインターネットサービスプロバイダーの作成と商業化に重要な役割を果たしてきました。 彼はクリック課金広告、無料の電子メール、および超配布の原則(デジタル情報の「無料コピー」)の開発に参加しました。