モバイル#165開発者向けの興味深い資料のダイジェスト(8月1〜7日)

今週-iOS 10の新しいアニメーション、コメディセントラルの書き直し、RxJavaのいくつかのマテリアル、マテリアルデザインとの分解、小文字と大文字の使用の説明、新しい開発者経済レポート、その他多くの興味深いこと(そしてほとんどポケモンはありません!)



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Unityのゲームデザイナーの仕事をより便利で楽しいものにする

メインの仕事からの空き時間に、Unity 3Dでおもちゃを開発し、チームが遭遇した問題の1つに関する記事を書くための実験として決めました。 私は主な開発者であり、「designer」のゲームデザイナーは、あらゆる目的(分業は文明の最大の成果の1つ)で私のコードを掘り下げました。つまり、私の責任は、必要な制御と設定のすべてのレバーを彼に提供することです便利な視覚的インターフェースの形でのゲームプレイ。

あなたが大きいか小さいかは関係ありません。 主なものは小さくありません。 スタッフィングマテリアルデザイン

HeadHunterアプリケーションのAndroidバージョンの開発者は、Material Designを崇拝し、ガイドを熱心に保護しています。 材料は、不純物を含まない実験室のもので、最初のピクセルから貼り付ける必要があります。 私も好きです。 しかし、過度に徹底しているため、電卓、音楽プレーヤー、ソーシャルネットワーク、電子メールクライアント、その他のインスタントメッセンジャーの設計以外の問題を解決する際には注意して使用する必要があります。 Googleの書き込み:「端からのインデント-16px」。 これは開発者に吸収されます。 シングルピケットは、20ピクセルのインデントが必要になったときに開始され、15番目のサイズの人々が熊手につかまります。



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