ブラウザーベースのMMORPGプレーヤーの心理学と分類

開発者、ゲームデザイナー、マーケティング担当者としてのオンラインゲーム「 World of Gladiators:Revolution 」( http://wglads.ru )の開発とサポートでの4年間の経験に基づいて、プレイするプレイヤーの心理に関する見解を共有したいと思います。無料のブラウザベースのMMORPGゲーム。タイプ別に分類します。 IgroStroy LLCディレクター、 Yuri Borunov



ロシア語を話すプレイヤーの主な特徴は、もちろんすべてが無料であることです。つまり、プレイヤーは無料のWoW、LineAge IIサーバー、海賊版ゲームディスクの購入に慣れているため、ゲームのサブスクリプションベースのビジネスモデルはロシア語圏では機能しないことを理解する必要がありますオフラインおもちゃ、「シェアウェア」ブラウザをプレイ。 何らかの理由で、当社のプレーヤーは、サブスクリプションに15ドルを支払う代わりに、500ドル以上でアーティファクトと「紫色のもの」を購入するのに優れています。





はい、そして私たちのプレーヤーでさえ、ハードコア、バランスの取れたバランス、制御された経済を愛していますが、明らかに人々は90年代の予測不可能な経済に苦しんでおり、したがってオンライン世界で制御された経済を探しています。



プレイヤーの実際の分類:



1. 世界平和の信者。

これらのプレーヤーは、ゲーム内の友好的な雰囲気を高く評価し、職人(リアルマネー投資家)を軽iseし、開発者はゲームのすべての更新をプレーヤーのみに行うべきだと考え、開発者がゲームの経済を絞るかバグを閉じることを決めた場合、多くのプレーヤーがゲームを離れると脅しています低レベルでのポンピング(PvPゲームがBKの場合)。



「実際、このオーディエンスは多くの問題を引き起こすため、オンラインゲームの開発者が望んでいるものではありません。 人々は正しいこと、理想的な世界について話しているように見えますが、開発者も食べたいということを考慮していません。 しかし、このオーディエンスが必要です。それは、他の人々、たとえば、リアリストなどのより魅力的なオーディエンスに関心をもたらします。



2. 元ヒーロー

オンラインの世界がしばらく存在すると、アーティファクト(ゲームボーナス)を購入し、レベルの最上位まで上昇し、ゲームデザインの限界に近づき、上から「正しいオファー」をばらばらにした特定の数の人々がそこに層になります。 彼らは、より低いレベルの運命を心配し始め、ポンピングを簡素化するさまざまな革新により、開発者に人生を楽にします。 元ヒーロー自身は購入した財産に非常に注意を払っており、「前払い品」(アーティファクトを意味する)の不可侵性と戦っています。 当然のことながら、これらのプレイヤーはもはやアーティファクト、通貨、ボーナスを購入せず、快適で元気です。



「開発者がこれらのプレーヤーに導かれることは許可されていません。彼らの落ち着いた心が完全に間違った文章を作る可能性があるからです。 理想的な状況では、このようなプレイヤーは、彼らが山の頂上にいないこと、そしてすべてがまだ先にあることを認識させる必要があります:レベル数を増やし、アーティファクトよりも強力な単純なものをより高いレベルに追加して、新しいエクスプロイトにプッシュします。



3. 仕事から休むリアリスト

これは、開発者が希望できる最も魅力的な人々のグループです。 現実主義者は品質を重視し、時間の支払いに慣れており、ビジネスでのみ提案します。

この聴衆は、「世界平和を信じる人」の聴衆とコミュニケーションを取るのが大好きです。なぜなら、彼らは現実の生活から抜け出し、現実の問題を忘れ、世界の平和を信じるのを手伝うからです。



「将来、現実主義者は元ヒーローに変わるリスクを冒しますが、あらゆる点でこれを許可せず、彼らをあまりにもユニークに感じさせない方が良いです。 アーティファクトは、寿命の終わりまで変更できない永遠の巨大なものであってはなりませんが、速度(利点)を与える一時的なもの(数レベル)である必要があります。



4. 学生

世界には無料のものはないことを理解しているが、実際のゲームがないことに気付いているプレイヤーは、時々無料ゲームの権利を守ろうとしますが、それに夢中になりすぎず、ゲームの雰囲気とゲームの面白さを好みます守る。 彼らはゲームを非常に簡単に変更し、政権と密接な接触をしないでください。 ゲーム内の何かが気に入らない場合は、管理者に連絡して問題について話すよりも、ブラウザを閉じる方が簡単です。 彼らにとって、ゲームは無料ではなくシェアウェアであっても、高品質で面白いものでなければなりません。



「この視聴者にベータテストを許可しないでください。コメントを取得できません。ブラウザを閉じて「ゴミ」と言うか、ゲームが気に入ったら静かにプレイします。

一方で、それらの非アクティブ性はさまざまな欠陥のために開発者に目をつぶるので、ゲーム、ゲームデザイン、および他のゲームモーメントのバランスにおける未公開の将来の問題を研究することを学ぶ必要があります。



説明されている4つの心理的タイプのプレイヤーはすべてオンラインゲームに必要であり、オンライン世界を立ち上げた開発者が管理することを学ぶ補完的な全体を作成します。 これらのタイプが存在しないと、オンラインの世界で予測できない結果が生じる可能性があります。 たとえば、現実主義者は「世界平和を信じる人」や学生がいないゲームをプレイしません。彼らは誰とも戦わないため、現実主義者の不在は開発者に深刻な経済的問題を引き起こすでしょう。



非常に興味深い事実がいくつかあります。

1.オンラインの世界でアクティブなプレイヤーが多いほど、問題は少なくなり、オーディエンスは落ち着き、リクエストは少なくなります。

2.オンラインの世界が古くなればなるほど、そのプレイヤーは感謝と攻撃的ではなくなります。

3.非商業的なオンラインの世界は、商業的なものよりも早く、そして頻繁に消えます。 したがって、無料ではなくシェアウェアゲームをプレイしてください!



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