効果的なキャッシュ。 理論から実践へ |
ポリゴンアトラスを使用してゲームを最適化する方法 |
iOS
- (+18) XcodeでTODO、FIXMEおよびERRORをマークする方法
- (+15) Rambler.iOS#7の結果による
- (+13) Swift機能
- (+12) AppCode 2016.2:新しいリファクタリングと検査、ライブテンプレート、コード補完の改善など、すべてはSwiftに関するものです
- (+9) 反応性のテスト-RxSwiftの単体テストの書き方
- (+2) UITableViewのレスポンシブ検索
- AppleはQNXの作成者を雇いました
- GoogleはiOSでMaps SDKとPlaces APIを分離します
- Appleは10億台のiPhoneを販売しました
- MicrosoftがiPhone用Pixカメラをリリース
- Redbeard:iOSフレームワーク(ネイティブiOS開発用のブートストラップ)
- Swift 3への移行
- TestFlightがiMessageのアプリをサポートするようになりました
- StackViewで魔法のようにビューを回転させる
- 高速なSwiftコードを書く
- iOSアプリケーションのコメディセントラル
- SQLiteとGRDB.swiftを使用してiOSアプリケーションを作成する方法
- SceneKitを使用したiOS 10での美しい物理レンダリング
- LambdaUI:Swiftのイベント処理フレームワーク
Android
- (+14) Scripto-標準JavaScriptInterfaceの置き換え
- (+5) 実例でのAndroidのリアクティブプログラミングの基礎
- Google Playで開かれた新しいカテゴリ
- Google Playがファミリーサブスクリプションを獲得しました
- Android Devポッドキャスト12:Awarness API、ORM、およびちょっとしたハッキング
- シアンはレイオフとピボットを行います
- Android WebSocket。 フィードバック、または1秒ごとにカウントする場合
- スプラッシュ画面で重いライブラリをロードする方法
- Dagger 2のわかりやすい紹介
- Google Cloud MessagingからFirebase Cloud Messagingへの移行
- 新しいFirebaseに注意してください
- AndroidアプリケーションでのUIパフォーマンスの問題の特定
- CRITRS:ポケモンGoタイプのジオロケーションゲーム
- ReactiveCache:データキャッシングシステム
- Red Moon:Twilightの代替となるオープンソース
- 絵文字:絵文字の紹介
開発
- (+37) ポケモン用レーダー
- (+21) 「太陽が沈むまで」:プログラマを週80時間働かせることは価値がある
- (+18) 現実世界を反映したグラフィックユーザーインターフェイス:要素の影と上昇
- (+18) モバイルアプリケーションのインターフェイスの設計におけるミニマリズムの芸術
- (+17) レベルデザインのビューとパースペクティブ。 パート2
- (+17) ビヘイビアツリーとは何ですか?
- (+11) プロトタイプ作成用ツール:急いで組み立てられたモデルから完全に機能するプロトタイプまで
- (+10) Kivyを使用したシンプルで甘いアプリケーション
- スカイスキャナーでのモバイル開発
- NVIDIA、AIスタートアップサポートプログラムを開始
- GoogleはLaunchKitを購入しました
- 優れたAIアプリを作成する方法:創業者からの7つのヒント
- Cinematoアプリの設計方法
- Unity 5.4リリース
- Marmalade Platform 8.5には、2Dゲームを作成するための更新されたツールセットが含まれています
- White Nights St. Petersburg 2016:ゲームUIの設計に関するMy.com
- アプリ内モバイル決済について知っておくべき5つのこと
分析、マーケティング、収益化
- (+53) ポケモンゴー:かんしゃくなしでこのアプリケーションを宣伝するウイルスPRキャンペーンを分析しましょう
- (+24) CIS、西部市場およびアジアでのアプリケーションの進歩の特徴
- (+22) ポケモンゴーまたはミダスのタッチの収益化
- (+17) モバイルアプリケーションの評判管理
- (+16) オンライン広告市場での戦いでAppleがGoogleの同盟国になることは有益ですか
- (+7) 保留中の広告:App Storeの今後のイノベーションについて
- ポケモンGO:同等のゲームはありません
- モバイルアプリケーションでの支払いと取引:2016年のグローバルおよび地域の指標
- 今日、モバイル動画広告で何が起こっていますか?
- ブランドを尊重する:Apple PRからの5つの教訓
- EricSöfert:無料のApp Annieデータを使用して市場戦略を開発する方法
- Storm8:日本、ドイツ、ロシアで3倍以上プレイ
デバイスとIoT
← 前のダイジェスト 。 他に興味深い資料がある場合、または間違いを見つけた場合は、メールに送信してください。