シンクライアント、シックサーバー

シンクライアントのアイデアは、30年代半ばに真に具体化されました。 用語自体は半世紀前に議論されましたが。 これまで長い間普及していたクライアント/サーバーアプリケーションは、実際には進化の行き止まりのブランチでした.Webブラウザーの形をしたシンクライアントが不条理な点に変化したという考え:アプリケーションのクライアント部分-ユーザーのマシンで実行されていたもの-はサーバーのものよりも多くのリソースを必要とし、後者は多くのユーザーに役立つという事実にもかかわらず。 ブラウザは、ユーザーマシンの利用可能なすべてのリソースを使用しようとし、情報システムの歴史の中で最も厚いクライアントになりました。



これで使用されている技術(市場で最も人気のあるスタック)を標準化する試みは、需要に駆り立てられて、製品の互換性とサポートを最後に考えた開発者に無視されました。 自由市場は野生の法律に従って生きています。 高い工学的価値を考えて、1分、1時間、または1日間forする場合、より冷笑的だが機敏な競合他社が彼のバージョンをリリースします。 はい-それは過去および未来からのすべてそしてすべてと互換性がないが、それからそれは今日10億のどが渇いたユーザーと利益を上げることをどうにかして。 そして明日、彼は再び互換性のない新しいバージョンに取り組む必要がありますが、数十億の投資と期待があります。 そして、あなたは昨日のままで、ほこりっぽくて忘れられた仕様を勉強します。 ユーザー、製品、投資、未来、現在はありません。



市場経済が自主規制し、市場が自由に成長するためには、高いレベルの自由と最小限の制限が必要です。 厳しい管理機関は干渉するだけです。 コントロールは、オープンなbit意性の防止にのみ減らすことができます。 理論的には。



IT業界が地球上で最も高い予算の市場になったとき、もちろん、エンジニアは重要な役職に就く余裕がほとんどありませんでした。 コンサバトリーの卒業生はユーロビジョンを作成する必要がありますか? 有能な外科医は保健大臣として利益を得るのでしょうか? 人々は最も賢くて有能な人ではなく、ビジネスの人を支配します。



専門家の運命は、彼らが検討したいよりもはるかに控えめです。 彼らがもっと頼るべきなのは、専門家の意見を表明することであり、それは尋ねられたときだけです。 そして、市場の野生のルールによると、ゲームが高すぎる場合に彼らは尋ねられます。 利益が脅かされると、投資は報われず、何をすべきかは明確ではありません。



コンソーシアムの勧告を何十年も無視した後、シンクライアントの突然変異は重要なポイントに達しました。 情報技術市場のサメは専門家に屈して、21世紀のゴーディアンの結び目を切ることができる根本的に新しいソリューションを考え出すように頼まなければなりませんでした:クライアントは、薄いと考えられ、1人ですべての有用な作業を行うサーバーよりも桁違いに重く、ユーザーのマシンを占有します手段に関係なく、オペレーティングシステムから削除できるすべてのもの。 アプリケーションの応答性は毎年悪化し、品質は低下し、通信チャネルは完全にブロックされています。 市場はグローバルなだけでなく、絶対的なものとも言えます。Webユーザーの数と地球上の大気は平等であり、統計的誤差を考慮しています。



専門家に完全な権力とより良い条件が与えられた危機調整委員会(K3.org)が組み立てられました。科学は、おそらく、核レースの時以来、そのような財政的および人間的な注入を見ていません。 今だけ休日は物理学者の道ではなく、コンピューター科学者でした。 今回、彼らはより多くの公の名声を得ました:秘密と反軍事的宣伝はありません。 それどころか-各地球人からの名誉と信仰。



2032年、新しいネットワークプロトコルの標準の最初のバージョンは、次のことに焦点を合わせました。

  1. 本当にシンクライアント
  2. 本当に厚いサーバー
  3. 最新の通信チャネルの効率的な使用


新しいプロトコルで送信されるパケットのメインコンテンツは、ベクター(!)ハイパーテキストであると想定されていました。 概念的には、新しい形式は、従来のハイパーテキストとストリーミングメディアブロードキャストとの間の妥協案でした。



このようなネットワークのクライアントは、ベクターグラフィックスを正しく表示し、 すべてのユーザーイベントをサーバーに送信し、セッションの開始時にサーバーから受信したロードされた「ベクター」に適用するアニメーションを解釈する必要がありました。 クライアント側のスクリプトはありません。 一般に、ユーザー側のブラウザーと周辺ドライバー以外の実行可能コードはありません。



この概念は、ネットワーク上のエンドポイント間の速度に高い要求を課します。 Pingは成長しています-応答性は低下しています。 しかし、技術が浸透するにつれて、以前のスタックでは解決できない多くの問題が意味を失います。クライアントの構成は最小限で、標準化され、桁違いに安く簡単です-永続的なメモリはなく、高性能プロセッサ、大量のRAMは必要ありません。 実際、これは入力デバイスがネットワークに接続されたテレビです。



反対に、サーバー部分では、重大な複雑化が必要でした。 ただし、ここでは潜在的に計算能力が制限されておらず、定義上、サーバーインフラストラクチャはリモートクライアントよりも制御や複雑化が容易であるため、これは許容可能な手順です。 「ステートレス」サーバーアーキテクチャのスターはなくなりました-サーバーは各クライアントを知る必要があるだけでなく、すべてのイベントに可能な限り高速で即座に応答する必要があります。



市場を所有する紳士は満足しました。 新しい標準は、業界の一部の領域を「軽」業界の状態(たとえば、カスタムハードウェアのメーカー)に縮小しましたが、全体として金持ちをより豊かにすることができました。クライアントが自律的なソフトウェアおよびハードウェアプラットフォームとして廃止されたため、ゲームは常に彼らのフィールド、つまりサーバーに行きました。



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