最初の2人では、講師と私とプログラムのスーパーバイザーであるKonstantin Sakhnov (@Kallist)が、オンラインゲーム開発の分野における基本的な概念について聴衆に語りました。 Konstantin Sakhnovによる講義-「 ゲームデザインの基礎または仮想世界の作成方法 」 は、ゲームの世界の開発と実装に直接関連する職業についての物語でサイクルを開きました。 以下のビデオで講義全体を見ることができます。
重要なのはゲームデザイナー、ゲームデザイナーは異なる
Konstantinの講義に基づいたゲームデザイナーの仕事は、会社とプロジェクトによって大きく異なります。 現代の企業では、開発チームの専門家を条件付きで3つの大まかなカテゴリーに分けるのが慣例です。
最終製品の技術的コンポーネントを担当する技術者-原則として、この作業は最も複雑で高額です。 アーティスト -ゲームの視覚的要素を担当する専門家 。 イデオロギー家 -ゲームを思いつき、その開発を管理する人々。これはまさにゲームデザイナーを含むグループです。 ほとんどの場合、財務と人事の両方で非常に限られているインディーチームでは、1人のスペシャリストのみが役割全体を担当したり、これらの主要な役割のいくつかを同時に実行したりできます。
Konstantinの講義によると、ゲームデザイナーの活動の種類はいくつかのカテゴリに分類されます。 消費者向けの本格的で興味深いゲームを作成するために、これらの専門家の割合は低下します。
- 創造的 -ゲームを他と区別するユニークな要素を発明します。
- レベルデザインまたはすべてのコンポーネント(ダンジョン、mob、ボスなど)を含むレベルデザイン、およびコンテンツの操作。
- スクリプトの作成 -世界の歴史、プレイヤーをそれに沿ってさまざまな目標に移動させるプロット。
- ゲームの経済的特性、経済性を計算するための徹底的な分析作業 。
- さまざまな特性とそのバランスの数学的計算 。
数学-科学とゲームデザインの女王
講義の主要部分は、必要な計算だけでなく、さまざまなタイプのバランス特性に専念しました。 多くのリスナーにとって、ゲームデザイナーの大部分の作業がかなり複雑な数学に関連していることが明らかになりました。 コンスタンチンは、例えば、難易度のバランスを計算する際に避けることのできない数学の方程式と式の多くの例を挙げました-彼によると、ゲームは面白いままで十分に複雑であるだけでなく、プレイヤーがいくつかの敗北の後に去らないように十分にシンプルであるべきです。 Candy Crush Sagaの例と複雑さのバランスをとる開発者の独特なアプローチ(世界で最高の1つと考えられている)を使用して、コンスタンチンはプレイヤーがレベルを大幅に下げるためにドロップする準備ができた瞬間を正確にシミュレートすることの重要性を示しました-キャンディー爆弾をフィールドに置き、 「爆発」フィールド。
単一のマタンではない
しかし、バランスはバランスですが、それだけで満足しているプレイヤーはほとんどいません。 作業の重要な領域は、物語のデザインです。 コンスタンティンは講義で、脚本家が実行するタスクの例、特に登場人物とその原型の形成、およびドラマの暑さの中での彼らの相互作用の例を挙げました。
ちなみに、ゲームデザインの新参者の多くが取り組みを開始するゲームの等しく重要なコンポーネントは、 コンテンツ管理です。 この単調な手作業で、彼らはスキルを向上させてから、ゲームにさまざまなオブジェクトを追加することに直接関連するプログラミングスキルを開発するなど、効果を高めます。 このような専門家は、レベルデザイナーまたはゲームロジックプログラマーになります。
最後のコンスタンチンは、 分析の分野におけるゲームデザイナーの活動を調査しました。 これらのスペシャリストは、ゲームの仕組みとビジネスパラメーターの交差点で働きます。彼らは保持、魅力、意思決定の有効性、収益化をカウントします。 例として挙げられた最も興味深い方法の1つは、LTV(彼と一緒に仕事をしていた1人のクライアントから受け取った会社の総利益)の計算でした。
結論として、そして特に興味のある人のために、コンスタンチンはゲームデザイナーになる方法とゲーム開発者になる方法について実用的な勧告を行い、聴衆からの質問にも答えました。 講義の詳細な要約は、法の高等学校のウェブサイトで要約を読むことができます。
オンラインゲームの神秘的なプロデューサー、彼は誰ですか?
会社が独自のゲームまたはサードパーティのゲームを運用および起動する問題は、私の講義「 ゲーム業界で働く:ゲームを運用する 」ですでに検討されています。 多くの人がオンラインゲームの開発について少なくともある程度の考えを持っていますが、「操作する」という言葉は、平均的な人との幅広い関連性を持っている可能性があります。 私の講義の目的は、ゲーム業界のこの分野での仕事を構成するものを明確にすることでした。
ゲーム操作とは、市場で成功しているゲームの機能の開始とサポートです。 外部開発者からのライセンスで購入したゲーム、または独自の開発製品のいずれかです。 オペレーターの目標はお金を稼ぐことです。 操作の詳細は、主に会社が製品を発売するプラットフォームに依存します。
動作の4つの「クジラ」と「海」の中心
運用プロセスは、収益化、新規プレイヤーの獲得、現在のプレイヤーの維持、および退社者の返還という4つの主要なアクティビティに基づいています。 成功したプロジェクトのこれら4つの「クジラ」は、互いに調和して補完する必要があります。高品質で思慮深い作業の場合、これらのプロセスはさまざまなカテゴリのプレイヤーを喜ばせるだけでなく、製品を効果的にサポートし、良いお金を稼ぎます。
これら4つの「クジラ」を管理するには、緊密なチームが必要です。 プロデューサーは彼女の頭と心です-主要な指標の継続的な成長により、ローンチとその後のサポートの両方に必要なすべてのリソースをゲームに提供するのは彼です。 プロデューサーは、チーム、管理者、開発者、およびプレイヤーの間のリンクです。 彼はゲームに関するすべてを知っています。 これは、プロジェクト管理と情報フローのすべてのスレッドが収束する単一の情報センターであり、プロキシとしてそれらを自分自身に渡し、必要なチャネルに提供します。 プロデューサーの仕事の重要な領域と実践の例に関するストーリーについては、 詳細な講義ノートを参照してください。
チームは私たちのすべてです
営業チームには、 マーケティングとPRのスペシャリストも含まれています。彼らは主にプレイヤーを引き付け、プレイヤーを維持し、返すという方向で働きます。 これには、メディアやブロガーとの連携、トラフィックの管理、特別なプロジェクトの開始、オフラインイベントの実施などが含まれます。
コミュニティマネージャーに関係するプレーヤーとのコミュニケーション 彼らの能力には、ゲームの内部リソース(ウェブサイト、ソーシャルネットワーク、フォーラムホスティング)向けの資料の作成、フィードバックの収集などが含まれます。 ゲームマスターは、サポートサービスを通じてプレイヤーの問題を解決することに関与しています。 彼らはほとんどの場合、プロジェクトのプロデューサーに対して専門的に成長します。
さらに、チームには、ローカライザー、テスター、デザイナー、ウェーバー、管理者などの専門家が含まれています。これらの専門家の仕事の特徴は、VSBI Webサイトの概要の講義ノートにあります。
結果は何ですか?
サイクルの両方の講義は、学生にオンラインゲームの開発、立ち上げ、およびさらなる操作の基本的なアイデアを提供することを目的としています。 私たちは、この分野で職業や専門分野が求められている人々、および彼らの活動について最も基本的なことを伝えようとしました。 ゲームデザイナーとゲームプロデューサーはどのように違いますか? 講義中にこれらの質問やその他の多くの質問に詳細かつ詳細な答えが出され、オンラインゲームに取り組む上で最も重要な2つのコンポーネントである開発と運用の違いを説明しました。
ゲームの設計とゲームの操作について質問がある場合は、質問に答えてください。