PokemonGOから何を学ぶことができますか?

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信じられないほど人気のあるモバイルゲームであるPokemonGOについて既にご存知のことと思います。

この記事はゲーム自体の概要ではなく、その影響に焦点を当てます。 舞台裏を見て、状況をマーケティングと製品作成の観点から見てみます したがって、あなたがPokemonGOに情熱を持っていなくても、この投稿はあなたに役立つかもしれません。 著者はトビアス・ファン・シュナイダーであり、興味深く、注目に値する考えをしばしば表しています。



ポケモンGOはすぐに夢中になりました。 これには多くの理由がありますが、私にとっての主なものは懐かしさでした。 ティーンエイジャーとして、ゲームボーイカラーでポケモンをプレイするのに何時間も費やしました。



PokemonGOは、数日のうちにiOSストアで最も人気のある有料アプリになりました。 そして、人々はゲーム自体にだけでなく、アプリ内購入に多額のお金を費やします。 Sensor Towerによると、PokemonGOは現在、米国内の他のどのiPhoneアプリよりも多くの収益を生み出しています。 現在までに、ゲームのダウンロード数は約1,000万回ですが、発売以来何も経過していません。



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Forbesによると、ポイントは、PokemonGOがTwitterプラットフォームよりも毎日アクティブなユーザーを多く持つということです。 もちろん、比較するのは時期尚早ですが、私たちは認めなければなりません:数日間、これは確かな成果であり、特にゲームがまだ米国外に正式に残っていないことを思い出す場合はそうです。



質問は、ポケモンGOがどのようにしてそのような人気を獲得したのですか?



通常、これには多くの理由があり、普遍的なレシピは存在しません。 しかし、注目に値するいくつかのポイントがあります。



1.背景



2012年、Nianticアプリ開発者はAndroidでIngressと呼ばれる非常によく似たゲームを、2014年にiOSで発売しました。 あなたは彼女のことを聞いたことがあるかもしれませんが、おそらくそうではありませんが、1200万人がプレイしました。 IngressはPGOと同じ拡張現実ゲームですが、プロットは異なります。



実際、PokemonGOはIngressから技術的な側面を借りましたが、その基盤として、より有名な歴史と有名なブランドを採用しました。



これはすべて、ナイアンティックがPGOの発売時にすでに多くの経験を持っていたことを示唆しています。 したがって、この成功は予想外とは言えません。 さらに、NianticはGoogleに属しているようです。これは、ジオロケーションサービスを処理する優れた能力を説明しています。



2.可用性



これは非常に重要だと思います。 PokemonGOはiOSとAndroidに同時に登場しました。 ゲーム開発者または別の会社が同じ日に両方のプラットフォームでアプリケーションを起動した場合のことは覚えていません。



これに加えて、紛らわしい登録プロセスはありません。 Googleアカウントを使用してログインすると完了です。 Facebookを使用するとさらに便利になりますが、おそらくGoogleの(以前の)会社のように、ナイアンティックには独自の理由がありました。



3.ゲームプレイ



ゲームについて話すと、PokemonGOは文字通り隅々までチェックします。 ここでは説明は不要です。 ビジネスに取り掛かり、最初の報酬を得るのは簡単です。 ゲームには教育的な紹介はほとんどありません-単に必要ではありません。



PGOには、RPGを成功させるすべてのものがあります。 自分のヒーローのレベルを上げて最初のポケモンを捕まえることから、通りを歩きながらアイテムを収集することまで。



すべてが非常に高速に発生します。 気づかないうちに、あなたはゲームをプレイするのに数時間費やします。



ゲームのフィードバックは即座に機能します。 これは、FacebookまたはInstagramからの通知を確認することに似ています。 新しいポケモンは角を曲がったところに潜むことができ、それを捕まえることは赤いInstagram通知サークルをクリックするかフィードを更新することと同じくらい喜びをもたらします。 そして、あなたはこれを定期的に行うと確信しています。



ゲームプレイは、あるトリガーから別のトリガーにスムーズに導かれ、同時にやりがいがあります。 設計面では、PGOは完璧です。 はい、ゲームには多くのバグがあり、毎分クラッシュしますが、プレイしたかったのでそれでもリブートしました。 彼女は私を夢中にさせた。



さらに、PokemonGOは口コミに大きく依存しています。



友達を作り、彼らと何かを共有する方法はありません。 スクリーンショットを撮って、他のソーシャルネットワークでの進捗を見せることができます。



PGOに独自の友人リストがないことは素晴らしいことです。 ゲームは拡張現実モードでプレイされるため、人に行ってコミュニケーションをとる必要があります 。 それは見知らぬ人と対話するようにあなたを刺激し、ささいなトリックのおかげで、あなたは本当に一人ではないことを理解します。 たとえば、彼女は、会議に適したアクティビティの多い「ホットスポット」を地図上に表示します。



たとえ友達がPGOをプレイしていなくても、すぐに誰かに会います。 これは、PokemonGOの急速な普及のための魔法の基盤として機能します。 他の多くのゲームやアプリケーションは、鶏肉や卵の問題に悩まされています。 彼らの陰謀は素晴らしいかもしれませんが、最初に彼らはあなたを友達に加えさせます。 まだ持っていない場合は、単にゲームを拒否します。 価格が高すぎて、気に入ったのかどうかを判断することはできません。



しかし、PokemonGOの影響は何ですか?



過去数日間、私はポケモンを捕まえようとして、手にiPhoneを持ってブルックリンを歩き回っていました。 それはすごかった。 通常、モバイル用の玩具にはあまり興味がありませんが(おそらく、この玩具もすぐに見捨てるでしょう)、私はそのようなクールな体験をまだしていません。



ほとんどすべてのコーナーで、私は同じアプリケーションに夢中になっている人々に会いました。 誰かが奇妙な場所に立って、iPhoneを壁に向けている場合、写真を撮る可能性は低いことは明らかです。



昨日、近所の近所を歩いていると、私は15人ほどの見知らぬ人と同じように働いていました。



このゲームには、他のアプリケーションでは見たことがない特定の機能があります。 拡張現実を使用するため、デジタルと現実の世界の間には一定のつながりが生じます。



通常、私と同じゲームをプレイしているように見えても、携帯電話を埋めた見知らぬ人と話すことはありません。 しかし、ポケモンは現実世界にある程度存在し、それらを見るためにカメラをオンにする必要があるため、2つの現実を隔てる障壁はなくなります。



週末には、誰かがPGOをプレイしているのに気づくたびに、または彼らが私を見て、私たちは会話を開始し、社会的レベルで交流しました。



このゲームが、社会恐怖症やうつ病に苦しむ何百万人もの人々にどのように影響を与えることができるのかという考えが残っていません。 めったに家を出ず、人々の中にいることを恐れている人のために。



私は自分自身を社会恐怖症に分類することはできませんが、私は孤独を好み、大企業にいることはすぐに私を疲れさせます。 この週末のように、街を歩き回っている間、私は見知らぬ人とあまり話したことがないと思います。



はい、あなたは私自身がこれを非難し、ゲームなしで見知らぬ人と話すことができると主張することができます。 おそらくすべてが真実ですが、何百万人にとっては、言うよりも簡単です。



インターネットで簡単な調査を行った後、私は他のユーザーからの何千ものツイートを発見し、ポケモンGOが心理的および肉体的な健康に良い影響を与えることができるという私の仮定を確認しました。 明らかに、これは質的研究ではありませんが...



質問は次のとおりです。PokemonGOはどれくらい続くのでしょうか?



それは不明であり、それについて話すには時期尚早です。 ただし、言及する価値のある点がいくつかあります。



1. PokemonGOは現在よりもはるかに高い可能性を秘めています。 彼女の成長はすぐに停止することをお勧めしますが、通常のプレーヤーの十分に大きなグループは彼女に忠実であり続けるでしょう。



2.実際、PGOは拡張現実の別の波を立ち上げました。 拡張現実は長い間人気があります( ここではマーケティングのトレンドについて説明しまし )が、ほとんどの場合、それはunningすぎるか、実験目的でのみ使用されています。 PokemonGOの後に他のゲームやアプリケーションが表示されると確信しています。



PokemonGOの実証済み:拡張現実の使用が適切な場合があります。



私について話せば、おそらく数日でこのゲームをやめるでしょうが、そうではありません。 私は彼女が好きではないこと。 原則として、モバイルゲームには興味がありません。



しかし、PokemonGOが教える教訓は、製品のデザイナーであり作成者である私にとって貴重なものです。 ポケモンやゲーム全般が気に入らなくても、見たり学んだりすることがあります。



PS。自己開発のトピックに関する別の有用な記事- 生産性を向上させる25のツール(および使用すべきでないツール)をお勧めします



翻訳の著者はTESTutorの創設者であるVyacheslav Davidenkoです。



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