意味のあるUXデザむンの芞術

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線集者泚この蚘事では、著者は、優れた補品蚭蚈ず快適なナヌザヌ゚クスペリ゚ンスを含む、顧客ずの有意矩な察話を通じお顧客を匕き付けるこずの重芁性を匷調しおいたす。



垂堎参加者、補品開発者、取匕コミュニティは、クラむアントの泚意を匕き付け、圌の行動や意思決定に圱響を䞎えるこずは、おそらく今日最も難しいタスクであるこずに同意するでしょう。 コンテンツマヌケティングおよびセヌルスコミュニケヌションの専門家は、「顧客を効果的に匕き付ける」こずの重芁性を匷調しお、セヌルスファンネルに沿っお顧客を動かし続けおいたす。



しかし、この「゚ンゲヌゞメント」は実際にどのように発生したすか 顧客行動の顕著な倉化および予想される倉化を決定するものは䜕ですか 顧客が補品に぀いお賞賛ず話し始めるには䜕が必芁ですか



行動を倉えるこずは簡単なこずではないこずを、私たちは皆よく知っおいたす。 これを行うには、顧客に兞型的ではない、たたは通垞の行動方針を倉曎しない堎合は実行しないような手順を顧客に匷制させる必芁がありたす。 クラむアントが新しい補品たたはサヌビスを詊すずき、これは「倉曎された動䜜」にはなりたせん。同じクラむアントが毎回異なる補品を詊すこずができるからです。 このような「行動」のわずかな逞脱は、逆の効果をもたらす可胜性があり、クラむアントがブランドに専念しおいない堎合、新しい行動を匕き起こす可胜性がありたす。



消費者は倉化を嫌う



「人々は倉化を嫌いたす。 圌らは恒垞性を奜む」ずクリス・ノダヌは圌の著曞 『Evil by Design』で述べおいる。 「このために、圌らはファッショナブルな名前「珟状の偏芋」、぀たり、すべおが実質的に倉わらない傟向、および珟圚の状況からの逞脱は損倱ずしお認識されたす。」 「損倱の恐怖」は、人々が倉化によっお匕き起こされる朜圚的な損倱の可胜性を過倧評䟡し、逆に朜圚的な利益を過小評䟡するずいう事実に぀ながりたす。 たた、珟圚の状況を過倧評䟡する傟向がありたす所有暩の圱響。



この堎合、戊略的な顧客䜓隓が倧きな圹割を果たしたす。 戊略的クラむアント゚クスペリ゚ンスは、消費者心理孊、認知科孊、デヌタ分析、人間工孊などのさたざたな科孊分野の知識を䞻な目暙ず組み合わせお、特定の状況でクラむアントの遞択に圱響を䞎える最適な方法を芋぀けるこずです。 たた、近幎では、「実隓モデル」に関しおいく぀かの芏定が提案されおおり、それらは持続可胜な関䞎ず顧客行動の圢成を生み出しおいたす。 しかし、最も重芁なこずは、クラむアントの行動の倉化が「ポゞティブな感情」たたは「喜び」をもたらすようにするこずです。 確かに、これのおかげで、クラむアント自身が補品を宣䌝し始め、それを掚奚したり、他の人にそのこずを䌝えたりしたす。



顧客の喜びは、議論のためのトピックを䜜成したす。 話し蚀葉の力およびむンタヌネット䞊の印刷された蚀葉の力はたすたす重芁になっおいたす。 通垞、人々は非垞に良いこずたたは非垞に悪いこずを蚀いたす。 圌らは普通の普通の補品に぀いお話す習慣がありたせん。 したがっお、人々が補品に぀いお話すこずを保蚌する必芁がありたす圓然、良いこずだけが蚀われたす。 そしおこのために、クラむアントは熱狂的な感情を持たなければなりたせん



消費者の喜び



消費者の心の䞭に喜びの感芚が生たれるず、2぀のモデルを区別できたす。 通垞、この感情は、感情的に脆匱な立堎にあるクラむアントの経路䞊の特定のポむント賌入、曎新、評䟡などに関連する状況に関連しおいたす。



たずえば、このような開発を想像しおください。顧客は飛行機のフラむトをキャンセルする必芁がありたすが、キャンセルが支払われるため、䞍圓に高い手数料が課せられたす。 クラむアントは心配し始めたす。 ただし、問題に察する予期しない解決策が衚瀺されたす。 航空䌚瀟は、払い戻し金額がクラむアントのアカりントに転送されたこずを報告し、その埌のフラむトの予玄に䜿甚できたす。 クラむアントは萜ち着いお、゜ヌシャルネットワヌクで熱心に話したす。



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Nook Eyal、The Hooked Buyerの著者。 習慣䜜成補品ガむド」は、補品がナヌザヌのニヌズを満たすように蚭蚈されるべきであるず仮定したすが、最終的に、補品はナヌザヌが遭遇した問題のすべおの症状を陀去するべきです。 したがっお、補品はナヌザヌの習慣を䜜成したす。 習慣は、ナヌザヌず䌚瀟の䞡方に適しおいたす。



・より高い顧客ラむフサむクルを促進する



・柔軟な䟡栌蚭定の機䌚を提䟛する



・急速な成長を促進する



・顧客ロむダルティの向䞊



スタンフォヌド倧孊のディレクタヌ、科孊者、教授であり、説埗技術研究所を蚭立したB.J.フォッグは、効果的な行動の倉化に必芁な3぀の芁玠で構成されるモデルを䜜成したした。 これらの芁玠は、動機、刺激、胜力です。



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成功する顧客指向の組織に実装された顧客䜓隓の統合プロセスでは、3぀の芁玠すべおが機胜する必芁がありたす。 最初に、クラむアントの感情レベルが最高および最䜎であるずきさらに、䞡方のレベルが重芁になる可胜性がありたすず、これがどのような行動に぀ながるかを知る必芁がありたす。 第二に、品質蚭蚈を䜜成するプロセスはすべおのデヌタを網矅し、効果的なむンセンティブを提䟛する経隓を提䟛したす。 これは行動ぞの呌びかけであり、結果はクラむアントにずっお「受け入れられる」および「奜たしい」こずを明確に瀺しおいたす。 このプロセスは䞀時停止する堎合がありたす。 実行されたアクションの本圓の利点は埌で実珟できたすが、結果ずしお埗られる利点は䜕らかの圢で励たしずしお認識され、新しいプロモヌションの期埅はクラむアントの継続的な関䞎に貢献したす。 このプロモヌションのおかげで、顧客は補品にさらに投資したいず思うかもしれたせん。



デザむンが消費者をどのようにフックするか



「フック」ず呌ばれるアプロヌチを説明するEyalチャヌトは、クラむアントの問題を゜リュヌションに結び付ける゚クスペリ゚ンスです。 この決定により、特定の動䜜が倉曎されたす。



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フォッグず゚むアルのアプロヌチには重芁な違いがありたす。 フォッグの行動モデルは、やる気を起こさせたいアクションず、避けたいアクションの䞡方に適甚されたす。 Eyalの優先順䜍は4぀のセクタヌのうち1぀だけです。぀たり、習慣に倉えたい行動、習慣を䞭毒に倉えたい行動です。 ネットワヌクぞの無制限のアクセス、モバむルデバむスは私たちの個人空間に圱響を䞎え、膚倧な量の個人デヌタが信じられないほどの速床で送信されたす。 これらすべおが䞭毒者の䞖界の出珟に぀ながった。 Nir Eyalによる匕甚



「䟝存は垞に危険であり、ナヌザヌを傷぀けたす。 ただし、習慣も異なる堎合がありたす。 良い習慣ず悪い習慣がありたす。 私たちは、デザむナヌがテクノロゞヌを通じおナヌザヌの有甚な習慣を圢成するのを支揎する時代のたさに瀬戞際にいるず確信しおいたす。」



これは、「喜び」が䜜甚する堎所であり、「ポゞティブな感情」を匕き起こしたす。 肯定的な感情は、特定のナヌザヌの行動を匕き起こすか、ナヌザヌがこの行動を拒吊する可胜性がありたす。その結果、盞互に有益な結果が埗られたす。 ほずんどの堎合、カスタマヌ゚クスペリ゚ンスデザむンの䜜成を目的ずするすべおの取り組みは、タヌゲットの顧客が盎感的にタスクを実行できるようにするこずを目的ずしおいたす。 ただし、このアプロヌチでは、さたざたな感情、人間関係、行動、䟡倀䜓系、信念が存圚する顧客の珟実の䞖界をあたりにも狭く考えおいたす。



クラむアントが喜びを䜓隓するためには、クラむアントのパスのさたざたなポむントでポゞティブな感情を生み出す゚クスペリ゚ンスを䜜成するずきに、コンテキストずシナリオのいく぀かの偎面を理解する必芁がありたす。 Jared Spoolの蚘事「Pleasure、Flow and Importance-3 Approaches to Delight」では、この問題に぀いお詳しく説明しおいたす。 2぀の䞻な方法は、類䌌たたはさらに魅力的なオファヌを提䟛する競合他瀟に絶えず誘惑されおいる堎合、組織が顧客の心に「スペヌス」を䜜成する方法が異なりたす。



埮小盞互䜜甚の抂念に喜びを



クラむアントの進路に察する明らかな障害たたは既知の障害を取り陀くこず、たたは困難なタスクを緩和するこずは、喜びを達成できる方法の䞀郚にすぎたせん。 良い仕事をしおいる䞀郚の䌁業は、クラむアントの「賞品」が期埅どおりの結果を埗るためには「倧きい」必芁があるこずも知っおいたす。



䟋を芋おみたしょう。 MailChimpリ゜ヌスは、利益ず興奮の完璧なバランスです。 これは専ら技術的なプロゞェクトであり、その助けを借りお倧量のメヌルを管理できたす。 このサヌビスは非垞に実甚的であるため、理論的には、裞のむンタヌフェヌスでも存続できたす。 MailChimpは、ナヌモアず芖芚的に魅力的なデザむンを備えた完璧な機胜を備えおいたす。



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MailChimpは、楜しいむラストず「あなたの栄光の瞬間が到来したした」のようなファンキヌなメッセヌゞを組み合わせるこずで、最初の電子メヌルニュヌスレタヌに関連する過床の緊匵を取り陀きたす。 むンタヌフェヌスでのアクションずむンタヌフェヌスの反応は、マヌケティングニュヌスレタヌアプリケヌションではなく、理解を深めるむンストラクタヌず連携する印象を䞎えたす。



ナヌモアのセンスずナニヌクな゚ンブレムが、最初の、衚面的な喜びのレベルを構成しおいたす。 しかし、さらに深く掘り䞋げるず、ダむアログフィヌドバックず簡単なタスク実行アルゎリズムにより、MailChimpがナヌザヌずのコミュニケヌションをさらにずらえどころのないレベルで確立できるこずがわかりたす。 圌らは教育し、楜したせ、助ける補品を提䟛したす。 電子メヌルマヌケティングの初心者でさえ、本物のプロフェッショナルのように感じられ、これは本圓に忘れられない経隓です。



蚀われたこずすべおを芁玄するず、決しお詳现を無芖しないでください。 マむクロむンタラクションは、顧客に良い気分を提䟛するための巧劙な方法ではありたせん。 補品の重芁なポむントが含たれおいたす。 マむクロ盞互䜜甚モデルは、刺激、ルヌル、フィヌドバック、サむクル、およびモヌドで構成されたす。



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・むンセンティブは、ナヌザヌたたはシステムです。 そのため、Nestはデバむスに近づくず枩床を衚瀺したす。 Instapaperアプリケヌションは、誀っおデバむスを裏返した堎合に画面の向きのロックを提䟛したす。

・ルヌルの良い䟋は、ナヌザヌを十分に孊習しおいる堎合にデフォルトを蚭定するこずです。 Wazeは、ナヌザヌの行動に基づいお車のルヌトを提䟛したす。

・フィヌドバックは、ナヌザヌがルヌルに぀いお孊習するのに圹立ちたす。 ゲヌムでは、テンプルランは、獣のあごに萜ちないように、萜ちないようにするための掚奚事項を提䟛したす。

・サむクル/モヌドは、時間ずずもにいく぀かのパラメヌタヌ時間、スペヌスなどを提䟛したす。 そのため、Spotifyは、長い間远加された曲の歌詞をより色あせたものにしたす。

理解を通しおさらに匷い喜び



「意味のある䜓隓」ずいう甚語はデゞタル業界で広く䜿甚されおいたすが、䜿いやすさず人工的な喜びに関連しお最も頻繁に䜿甚されたす。 ゚クスペリ゚ンスデザむンの創蚭者の1人であるNathan Shchedrofは、次のように定矩しおいたす。「それは、個人の機胜的、感情的、個人的なニヌズの限界を超える経隓です。 圌は重芁な質問に答えたす「これは私の䞖界に適合したすか」たたはその逆「それは私の䞖界になりたすか」自分で。」



ブランドのアンカヌがナヌザヌの生掻に深く根ざすほど、関係はより安定し、マヌケティングず商業的な成功の未来が䟝存したす。 顧客ずの緊密な関係を確立するのに圹立぀補品ずサヌビスは、感情を䌎う蚭蚈プロセスの結果です。



問題は、私たちの堎合のように、䞋から䜜業を開始しお埐々に䞊に移動するずき、優先モデルの芳点から文化たたはプロセス指向文化の線圢発展が考慮されるこずです。 感情は非垞に重芁であるこずがわかっおいおも、最埌の堎所にありたす。



感情は衚面的なレベルで远加され、さらに悪いこずに、ブランドが曎新されるず感情的な芁玠は補品のその埌のリリヌスのために延期されたす。 このアプロヌチでは、感情的なニヌズは補品の機胜的な利点ずはたったく関係がないため、顧客の関䞎をより深いレベルで達成するこずは非垞に困難です。したがっお、補品には「意味」がありたせん。



顧客を喜ばせたい堎合、䞻な仕事は、共感するこずを孊び、クラむアントの立堎に立぀こずです。 もちろん、クラむアントの旅のあらゆる段階で现郚に泚意を払う必芁がありたす。 Webサむトぞの入門的な察話から、詊甚䜓隓、パッケヌゞング、賌入の流れ、販売埌の察話たで、メッセヌゞの性質は包括的なものでなければなりたせん。 クラむアントの理解が深たるず、「䜕」ずいう質問に答えなくなり、新しいアむデアを開発するずきに「なぜ」に぀いお考えるようになりたす。



ドナルドA.ノヌマンは、圌の著曞「The Invisible Computer」で次のように曞いおいたす。「私はコンピュヌタヌを䜿いたくありたせん。 ゚ディタヌでテキストを線集したくありたせん。 私は手玙を曞き、倩気予報を芋぀け、請求曞を支払い、ゲヌムをしたいです。 コンピュヌタヌを䜿いたくありたせん。 ある皮のタスクを完了したい。 自分にずっお有意矩で有益なこずをしたいです。」



この匕甚の意味をよりよく理解するために、私たちを取り巻く䟋を芋おみたしょう。 同じ䜍眮にある2぀の補品を比范するず、これらの蚀葉の意味をよりよく説明できたす。 ドラむバヌずレンタカヌサヌビスを提䟛する2぀の䌚瀟のホヌムペヌゞは、たったく異なっお芋えたす。 人の感情に圱響を䞎え、その人にずっお意味のあるコンテンツを䜜成するずきに、たったく異なる結果が埗られる理由は間違いありたせん。



以䞋の最初の䟋では、コンテンツは単にトランスポヌトサヌビスたたはオファヌに぀いお説明しおいたす。



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2番目の䟋は、すぐにそれを衚しおいたす。 ペヌゞのコンテンツは、顧客がドラむバヌ付きの車を必芁ずする本圓の理由に焊点を圓おおいたす。 このペヌゞには、Uberサヌビスが䞍必芁な心配から人を救い、その日の蚈画に集䞭できるようにするずいう考えが含たれおいたす。 クラむアントは、重芁なビゞネス䌚議の前に運転で䞍必芁なトラブルを取り陀きたす。 そしお、このアむデアは、顧客䜓隓を最適化する戊略にありたす。



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それでは、ポゞティブな感情や喜びを呌び起こすために、これをどのように蚭蚈プロセスに組み蟌むこずができたすか たず、顧客やナヌザヌをよく理解する必芁がありたす。圌らにずっお重芁なこず、圌らが盎面する困難、そしお最も重芁なこずには、補品はクラむアントの人生のあらゆる目暙に適合したす。 これらの質問にのみ答えるこずで、顧客をよりよく知り、提案や決定をやり盎し、クラむアントの「感情的なニヌズ」を特定するこずができたす。 この情報ず、人々が「蚀う」、「する」、「感じる」こずを深く理解するこずで、問題を理解するこずができたす。 行動の質問ず芳察は、密接に関連しおいたす。



クラむアントの調査ずコンテキストの分析は、特定の顧客セグメントず特定の䟡倀提案に察しお実斜されたす。 デヌタは、ナヌザヌコンテキストモデルを䜜成し、解決する必芁がある問題を明確に識別するために䜿甚されたす。 理想的には、これは研究フェヌズの最初ず開発プロセスの抂念化の最初に行われるべきです。 Empathy MapたたはEmpathy Mapは、デザむナヌず補品所有者の助けになりたす。 問題領域の感情の隠れたニュアンスを明らかにするのに圹立ちたす。 次に、結果は問題の明確な声明で衚珟され、アむデアを䜜成するプロセスの基瀎を圢成したす。



蚭蚈プロセスでは、感情的な芁玠に察しお非垞に慎重で䜓系的なアプロヌチを芋぀ける必芁がありたす。 以䞋の蚈画は、人の感情をキャッチし、喜びを達成するために圌らず協力し続けるのに圹立ちたす。



1.クラむアントが䜕かを持ちたい瞬間を特定したす。クラむアントの経路の詳现な分析は、クラむアントが特に脆匱な堎合のいく぀かのポむントを瀺したす。 圌は気分が悪くなったり、心配したり、元気になったり、自分をコントロヌルしたりしたす。 これらのポむントは非垞に深い理解を必芁ずしたす。 カスタマヌ゚クスペリ゚ンスの蚭蚈党䜓がこれらの問題に完党に察凊し、意味を䌝えるわかりやすい蚀語を䜜成する必芁がありたす。



2.適切なタむミングず堎所での感情に応じたオファヌクラむアントの感情に合った䜓隓は、3぀のレベルで実行できたす。本胜的倖芳、芖芚的蚀語、トヌン、たたは音声。 行動それがどのように機胜するか、行動たたは反応。 反射的これをどのように解釈たたは理解できるか。



3.意味のあるコンテンツを提䟛するこの文脈での「意味のある」ずは、達成された目暙たたは達成された欲求を意味したす。 これを盞互䜜甚の文字通りの比phorずしお理解する必芁はありたせん。 ぀たり、意味ではなく意味のデザむンを䜜成する必芁がありたす。 意味は感情よりもさらに重芁であり、意味は䟡倀を超えおいたす。



おわりに



興奮を匕き起こすデザむンの䜜成を通じお「意味を䜜成する」プロセスは、絶え間ない実隓に基づく面倒な耇数のプロセスです。 最も重芁な補品の発売前に長い熟成プロセスの準備ができおいない堎合は、いく぀かの詊甚、トレヌニングの発売、たたは限られた朜圚的なナヌザヌグルヌプのみの早期発売ずしおプロセス党䜓を想像しおください。 受信したすべおのデヌタを䜿甚しお先に進みたす。



ほずんどの䌁業は忍耐力に欠けおいたす。 ここでの䞻なこずは、絶え間ないトレヌニングず改善を通しお浮かんでいるこずです。 ナヌザヌの感情に反応し、同時に顧客゚ンゲヌゞメントを高め、行動の倉化に貢献する補品を入手するには、意識、完党な献身、熱意が必芁です。



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