創造性とは

UPD:2017年1月8日、記事が書き直されました。 概念のモデルの1つに深く入り込むことなく、より明確で一般的な性質になりました







シルバー以外の記事の主なもの:創造性は、質的に新しい有形および無形の資産の作成です。 つまり、定性的に新しい問題、タスク、それらの解決策の定式化、およびすでに解決された問題を解決するための定性的に新しい方法(アルゴリズム)の作成に帰着します。 投稿では、創造性のモデル、数人の著者による資料の編集について検討します。 中程度のモデレーター向けのプレゼンテーション 。 記事に残りを招待します。











どのハブを公開するのかを考えました。 より適切なものがあれば、私に名前を書いてください。







「プログラミング/設計/プロジェクト管理は創造的な職業である」とよく耳にしたからだけでなく、この記事を書いています。このトピックは地元のプログラマー、デザイナー、レイアウトデザイナー、マネージャーなどにとって興味深いものだと確信しています。 さらに、地元の聴衆は、例を共有し、トピックについて私に知られていないエラーや資料を指摘することで、モデルの改善を支援することができます。







それはすべて感情から始まりました。 私はミュージシャンのようで、創造的な仕事をするようなものです。 しかし、私も、独善的なミュージシャン、詩人、アーティストなどもいないという気持ちがありました。 実際、彼らは社会に何ももたらさない、まったく何ももたらさない。 さらに、創造的な人々、才能、および天才は、芸術の人々、発明家、科学者、および哲学者と呼ばれていました。 そして、これらの分野での主なアプローチの方法は、多くの点で反対であり、結果も異なります。







このトピックに興味のある人と一緒に掘り始めました。 素晴らしいポータルvikent.ruからの記事を含むいくつかの本を読んで賢い人と話をした後、創造性、芸術、才能、才能の主題には多くの神​​話があると確信しました。人々は彼らを信じ続けています。 しかし、主なことは、人々が才能や創造性などが何であるかを非常に異なって理解しているということです。 私たちの作品はこの混乱を理解するのに役立つと私には思えます。







人々はさまざまなことを創造性と才能として理解しています。



辞書を詳しく調べて人々と話をすると、この言葉には根本的に異なるものを含む多くの定義があることがわかります。







  1. 芸術活動、芸術(これは同じことではありませんが、詳細は後で説明します)
  2. このアクティビティの結果(「ここに私の作品があります」-歌、絵画など)
  3. 誤解(以前の定義から派生)
  4. 創造性は自己表現です! (また、芸術の定義と指示のいずれかから移管された)
  5. 想像力を使って何かを作成する
  6. 新しいアイデアを使用して何かを作成する
  7. 新しいものを作成する
  8. 非標準、珍しい


他の言語の同様の用語に関するものを含むスピーチ。 これらすべての定義は、創造性が活動であることに同意します。 またはその結果。 すぐにそれを分割します-創造性を活動と呼び、結果を創造的な結果と呼びます。 クリエイティブなアクティビティはクリエイティブな結果を意味するため、分離のためだけです。 これはどこから入手したのですか?







科学的に認められた創造的な領域を見てみましょう



以前は、知識人は主に創造性について話し、書きました。 したがって、当然、芸術は創造的活動と見なされ、多くの場合、一般的にはすべての芸術的活動です。







しかし、すでに20世紀の半ばに、この分野にさらに2つの合計が追加されました。









活動のこれらすべての領域は、成功した結果が質的に新しく価値のある何かを意味するという事実によって結び付けられています。 これは、創造性の他の多くの一般的な定義(「創造性=芸術」から生まれたものを数えない)と矛盾せず、逆に、それらを結び付けて補完します。 非標準と独創性を含めることは、その品質の斬新さによって非常に決定されます。







完全な創造性-定性的に新しい有形および無形の資産の作成。







定性的に新しい有形および無形の価値とは



ノベルティは3つのレベルに分類できます。







  1. 名目
  2. 定量的
  3. 品質


家に対する家具の斬新さを測定してみましょう。 家にはテーブル、椅子、ベッドのみがあります。 いずれかの椅子の正確なコピーを作成すると、名目上新しいものになります。 コピーの量的特性が異なる場合-たとえば、脚がより本物であるため、家族の1人がテーブルに座っている方が便利な場合-目新しさは量的です。 しかし、背中のない椅子を作ると、彼はある品質を失い、別の品質を得ます。 今、私たちは背中に寄りかかることはできませんが、私たちはどこにでも顔を浮かべて座ることができます。 そして、この椅子でさえ、スツールと呼ばれます。 椅子は背もたれ、座席、脚が特徴です。 そして、脚のない椅子やスツールを作り、それをロープで天井に掛けると、揺れます。 彼らは新しい品質を持っています-座席としてだけでなく、エンターテイメントとしても使用する能力。







または、新しい品質と古い品質に明確な名前がある例。 以前は、ストッキングはさまざまな方法でパンツに取り付けられていましたが、その後、誰かがそれらを全体にするアイデアを思いつき、タイツが判明しました。 以前は、下半身用の衣服は「離散性」(「分離性」)の品質を持っていましたが、タイツはこの品質を取り除き、「連続性」(「全体性」)を取得しました。







値は、地域によって異なります。 しかし、最小値は、少なくとも1人の人の関心です。 少なくとも定性的に新しい何かが少なくとも誰にも興味を持っていない場合、誰もそれに気付かないでしょう。 そして彼が気付いた場合、彼は重要性を付け加え、忘れない。







クリエイティブな結果のレベルを評価する方法は?



創造的なプロセスと結果の新しい品質の数を調べて、いくつかの定量的なパラメーターに減らすことができます。 特許局と発明者のアプローチをとることができます-これを行うには、Wikentyev-Jeffersonダイアグラムを使用します(創造的効果):









つまり、自分だけの新規性と利益(価値)も創造性であり、低いレベルのものにすぎません。 有用性と新規性のさまざまな指標で可能な結果。 目新しさは国レベルであり、その恩恵は都市のみにあると言えます。







さらに、さまざまな方法で利益を測定することもできます。 時には直接人々のために。 しかし、膨大な数の人々のための同じ機関銃は有害でした。 致命的です。 そのため、状況によっては、その地域、この場合は武器と軍事の分野でユーティリティを評価する必要があります。







体系的なアプローチを使用して、ユーティリティと新しい品質をより正確に決定します



この意味での創造性は、上記の分野だけでなく、あらゆる活動で可能です。 クリエイティブと非クリエイティブを区別する方法 体系的なアプローチを取ります。 アクティビティは何らかの問題の解決策です。 しかし、タスクとは何ですか?







システムの概念による問題の定義



システムがあります-機能とプロセスを持つ要素のセット。 機能-要素間の関係。 ある要素の変更が別の要素の変更を生成するように。 プロセスは、要素、要素のグループ、またはシステムの状態の連続的な変化です。







タスクは、初期データ、目標、およびそれを解決する方法です。 ソースデータはソースシステムです。 問題を解決して、システムを新しいシステムに変換し、目標の所定のパラメーターを満たします。









より正確には、条件は、次のサブシステムの表示を伴う最初のシステムになります。







  1. 変える必要がある
  2. 変更することができます
  3. 変更できません


この理解では、互換性のあるトリプル「システム1→変換前→システム2」がタスクになります。 そして、それらは任意の順序で表示できます。 たとえば、ある種の変換に長い間慣れている人はSystem-1に出会い、この変換を適用しようとします。この実験の結果、彼らは新しいタスクの目標を取得します。 このトリオがどれだけ需要があり人気があるかは、結果のシステムの違いに依存します。







しかし、何がタスクの価値、関連性を決定するのでしょうか? これは、問題が解決する問題を定義します。 多くの場合、問題は問題を引き起こします。







システムの概念による問題の定義



システムで矛盾が発生する場合があります。 ある要素の1つの機能が、同じ要素または別の要素の機能に悪影響を与える場合。 つまり、あるプロセスが別のプロセスに悪影響を及ぼします。 それはまったく実現されないかもしれず、「歪む」かもしれません。









システム内のこれらの矛盾は問題と呼ばれます。







問題、タスク、およびソリューションの例



企業があります。 多くの女性がそれに取り組んでいます。 企業の建物では、よく使用されるエレベーターは主に従業員です。 しかし、エレベーターは非常にゆっくりと移動します。 このため、従業員は緊張し、動揺し、イライラし、上司の脳に滴ります。 当局は、今後2年間でエレベーターを高速化することは不可能であり、費用が多すぎることを発見しました。 になる方法







問題:エレベーターの機能(エレベータードライブ())の機能は、従業員の種類(従業員。仕事())の要素(またはオブジェクト)の機能に影響し、それらを介して当局(頭の仕事())に影響します。 要素のクラス間の矛盾の問題を解決する必要があります。







最初は、関数に影響を与えるために、Elevatorクラスの要素の状態を変更することがタスクです。 しかし、この問題には適切な解決策がありません。 次に、当局は別のタスクを設定します-クラスEmployeeの要素に影響を与えます。 クラス情報が分析されます。 解決策があります-エレベータを待っている間に従業員を他のプロセスにリダイレクトし、エレベータに乗車する新しい要素のクラス、MirrorVozleLiftとZerkaloVLiftが導入されています。 ミラーは、エレベータのドアの近くの各フロアおよび各エレベータに掛けられています。 障害や苦情はなくなります。







元の問題は残っていました-エレベーターの遅い速度は仕事の効率に影響し、従業員はその遅い速度のために仕事をする時間が少なくなります。 しかし、影響の程度は許容できるまで低下しました。







今、当局が問題を「エレベーターがゆっくりと運転する」と正確に見ていると想像してみてください。 つまり、実際には、生成された問題を見ることなく、タスクだけを見ましたか? その結果、さらに2年間、これらすべてが継続します。







問題を定式化し、問題を設定および解決できる場合、何が得られますか?



同じ問題の状況を解決するためのいくつかの方法を思いつく機会があります。









一部の定式化では解決策を見つけることができず、一部の定式化ではオプションの数が厳しく制限されていることに注意してください。 これは、心理的inertia性、ステレオタイプ的に考え、行動し、感じる傾向の結果です。 心理的inertia性を克服するために、G。S.アルトシュラー(彼はそれを思考のcalled性と呼びました)は、「具合」、「フィゴビナ」などの観点から、非具体的かつ最大限に抽象的な方法で問題とタスクを定式化するよう助言しました。 このためには、システムの名前をガベージ、ガベージを持つシステムの要素、通信機能に変更できる体系的なアプローチが必要です。 そして、あなたは名前を変更することはできません。







合計



例からわかるように、問題を正しく提起し、それに関連して問題を提起し、これらの問題を解決する新しい方法を作成できることも重要です。 これから、創造性の定義を導き出しました。







創造性とは、質的に新しい物質と無形の価値の創造です。新しい問題、タスク、それらの解決策の定式化、すでに解決された問題を解決するための新しい方法(アルゴリズム)の創造です。







素材が使用された著者





プレゼンテーションや記事を作成する前にデザイン思考 (「デザイン思考」、「プロジェクト思考」)について知りませんでした。その後、おなじみのIT専門家の1人がそれについて話してくれました。 モデルの印象的な部分は変更できませんが、この手法から取得できます。 しかし基本的に、この手法は、お金を稼ぐことができる革新的な製品を作成するために特別に設計されており、対象読者はプログラマー、デザイナーです。 他の多くのクリエイティブな人々は、このテクニックについて簡単に読んだり、なぜそれが必要なのか理解していません。 将来的には、 デザイン思考を研究し、理解し、モデルに組み込みます。 ソースへのすべての参照で、当然。







計画と支援方法について



いくつかの記事やプレゼンテーション用の資料が用意されています。 この記事がhabrasocietyにとって興味深いものである場合、次の記事は「なぜ創造性が必要なのか」です。 社会における役割と、個人が創造性を活用することの実際的なメリットについて説明します。







トピックについて質問したり、エラーやホワイトスポットを指摘したりすることで、有用な資料へのリンクを提供することができます(難解な資料がない場合のみ、掘り下げることは非常に困難です。 また、さまざまな分野の興味深い予期しない問題、タスク、およびそれらのソリューションを共有します。







「ゆっくり考え、すぐに決定する」ことを勧めるUPDの人-ありがとう、ごめんなさい! 私はクリックしてコメントに返信しましたが、彼は姿を消しました。 どうやら、誤って削除してしまったようです。 この本は面白いです、私の著者の多くはそれを参照しました、必ず読んでください。








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