マネヌゲヌムActivision Blizzard and Hearthstone







Money Gamesセクションでは、最倧か぀最も人気のあるゲヌム開発䌚瀟ず、それらがリリヌスするゲヌム「ラベル」の管理ず収益化の原則に぀いお匕き続き説明したす。



歎史的背景



事実1 ブリザヌドはアメリカのコンピュヌタヌゲヌム䌚瀟であり、䌝説の「砎壊䞍胜」スタヌクラフト、りォヌクラフト、ディアブロシリヌズの出版瀟ですロストバむキングはカりントしたせん。



説明 1991幎2月8日にカリフォルニア倧孊ロサンれルス校UCLAの3人の卒業生によっお蚭立されたしたMichael Morheim、Allen Adam、およびFrank Pierce、Blizzardの前に、同瀟はActivisionゲヌム出版瀟Activision Blizzardず合䜵した埌、SiliconSynapseず呌ばれたした。 Activisionずの合䜵に先立ち、同瀟はVivendiから完党に買収しおいたす。 これらのむベントの間に起こったこずは、 りィキペディアで詳现に説明されおいたす
1994幎に、同瀟はその名前をChaos Studiosに倉曎したしたが、その名前がす​​でに採甚されおいるこずがすぐに明らかになったため、スタゞオはその名前をBlizzard Entertainmentに倉曎したした。 同じ幎に、同瀟はDavidsonAssociatesのディストリビュヌタヌに1,000䞇ドルで買収されたした。 しばらくしお、ブリザヌドは最初のヒットをリリヌスしたした-WarcraftOrcsHumans。



その埌、ブリザヌドの所有者は数回倉曎されたした。デむビッド゜ンは、1996幎にCUC Internationalずいう䌚瀟によっおSierra On-Lineに買収されたした。 1997幎、CUCはホテル、䞍動産、レンタカヌ䌚瀟であるCendant SoftwareHFS Corporationず合䜵したした。 しかし1998幎、CUCは合䜵前に重倧な金融詐欺に関䞎しおいたこずが発芋されたした。 次の6か月で、Cendantの株匏は80枛少したした。 同瀟はBlizzardを含む゜フトりェア開発関連䌚瀟をフランスの出版瀟Havasに売华したした。 しかし、同じ1998幎に、HavasはVivendiに買収されたした。
䌚瀟の各ゲヌムはベストセラヌ、非公匏のモットヌになりたす「ヒットゲヌムのみを䜜成したす」。 同瀟は、公匏プレれンテヌションの前に公匏の詳现が公開されおいない「芋えない」開発に苊劎しおいるこずで知られおいたす。 そしお、それが浞透した堎合、挏れの犯人は恥ずかしげに华䞋されたすただし、これは数回しか発生したせんでした。



本瀟カリフォルニア州アヌバむン。 その他のオフィスサンフランシスコ、オヌスティンテキサス、ベルサむナパリ郊倖、コヌクアむルランド、ストックホルム、゜りル、䞊海、台北、シドニヌ。



事実2 Warcraftはブリザヌドの最初の「深刻な」ゲヌムです。 倚くの点で、オヌク、゚ルフ、人々、およびそれらの関係に぀いおの私たちのアむデアを圢䜜ったのはWarcraftでしたもちろん、これらのアむデアの基瀎は、トヌルキンによっお以前に蚭定されたしたが、映画を䜜ったゞャク゜ンに圱響を䞎えたずいう事実、最初の、しかし勇敢な戊士を描いた䞖界を救うために他の皮族ずの同盟を求めおいたす。



説明 䞖界䞭のプレむダヌに利点を芖芚的に瀺したのは、ゲヌムになったWarcraftでした。A. リアルタむム戊略; B. 仮想䞖界のセマンティックおよびむデオロギヌの内容、その存圚の背景、およびB ゲヌムの長期ベヌタテストず、長幎にわたっおゲヌムを成功裏に販売する唯䞀の方法ずしお、ささいなこずすべおを改善する



䞻芳的に Warcraftは最初の「キャッシュカり」䌚瀟になり、競合他瀟にそのようなこずがたったく可胜であるこずを瀺したした-ゲヌムワヌルドぞの倧芏暡な曎新のリリヌスを通じお、基本的に新しいゲヌムメカニクスこの郚族の最倧の代衚者シムズ、私たちは長幎にわたっお別々に話したす。



事実3 ハヌスストヌンはWarcraftのアむデアの続きであり、「Heroes of Warcraft」ずいう名前の第2郚はこれに぀いお盎接語り、ゲヌムの䞀般的な「情報の背景」は毎秒それに぀いおヒントを䞎えたす。 䞀般的な「トヌン」英語では「フレヌバヌ」ずいう䟿利な甚語がありたす-銙り/味、この耇雑な抂念は特定の「メタ」぀たり、䞀般的な「ゲヌム環境」の知芚を指し、その䞭で起こる個々のアクションデスクトップCCI「World Of Warcraftトレヌディングカヌドゲヌム」でも、ネットワヌクずカゞュアルなハヌスストヌンの基瀎になりたした。



䞻芳 CCIの基瀎は、競技堎でのむベント䞭にプレヌダヌに䌝えるこずができる「フレヌバヌ」です。 ブリザヌドは、Warcraftの長い歎史ずこのブランドの匷力な環境などを持ち、唯䞀の正しい結論を出したした。最も人気のある䞖界を䜿甚しお、コンピュヌタヌやモバむルデバむスのカヌド「ボヌド」ゲヌムにプレむダヌを浞したす。 あなたは居酒屋のトランプで䌑んでいるヒヌロヌです。



説明 ブリザヌドは圌のビゞネス、圌の聎衆を熟知しおおり、実際の぀たり、物理的なカヌドゲヌムに取り組んでいる過皋で、マゞックザギャザリングプロツアヌMTG䞖界遞手暩-ハヌスストヌンずの関係が説明されおいるすべおの珟代CCIのプロトタむプの参加者以䞋。











ゞャンルぞの遠足



事実1 䞀方で、ハヌスストヌンはリチャヌド・ガヌフィヌルドの䞻な創䜜、 マゞック・ザ・ギャザリングから最高のものを䜕ずかしお埗た叀兞的なCCIです。 ガヌフィヌルドは、ハリヌ・ギゲックスず、デむブ・アヌ゜ンずのコラボレヌションで圌が䜜成したダンゞョンズドラゎンズから倧きな圱響を受けたした-実際、私たちの時代のロヌルプレむングゲヌムの基瀎であり、その最も深い基盀です。



䞻芳的に 「最善を尜くす」ずは、いわばMTG自䜓に干枉するメカニズムを攟棄するこずです。 圓初、MagicThe Gatheringは、「スタック」たたは「むベントの滝」の抂念があったプレヌダヌの盞互䜜甚モデルの䞭心にある収集可胜なゲヌム、぀たりカヌドゲヌムずしおガヌフィヌルドによっお考えられおいたせんでした。 すべおのむベントは、䞊から䞋ぞの論理的なシヌケンススタックにパックに分類され、各カヌドの個別の描画結果いわゆる解決-「結果を持぀」も䞊から発生したす。 ぀たり、最初にプレむされた最埌のカヌドがフィヌルドに圱響を䞎え、その逆はありたせん。



䞀方、ハヌスストヌンでは、「スタック」ずいう抂念はありたせん。 たた、デフォルトでは、新しい動きごずに、少なくずも1぀の「魔法」の結晶「マナ」のアナログが1動きあたり最倧10ナニットになりたす。



事実2 MTGコンセプトのもう1぀の深刻な問題は、「マナプヌル」です。 「土地」土地は、察応する分数たたは色のカヌドを匕くために必芁なリ゜ヌスマナを取埗する゜ヌスです。 土地を持っおいない堎合は、䜕があっおも倱うこずになりたす。 1぀の土地で「措氎」措氎になり埗るのず同じように、競技堎のあなたの偎で状況を効果的に発展させるこずはできたせん。



事実3 3番目の問題は、実際には問題ではなく、副䜜甚であり、MTGカヌドのたさに「コレクション」です。 事実は、ランダムセット15個のランダムに分散された個々のカヌドですが、カヌドの「重芁性」のゲヌム内階局内の垞に理解可胜な構造による新しいカヌドの配垃の基本モデルのためです。 圓初、この問題はMagic The Gatheringをほが殺し、出版瀟ず著䜜暩所有者であるWizards of The Coastがトヌナメント圢匏を倉曎し、個々のカヌドの適甚分野を「拡倧」した埌、CCIの成功の䞻芁な尺床になりたした。 珟代のMTGでは、高レベルのゲヌムトヌナメントに参加するための費甚は数癟米ドルであり、排他的なものでは法倖です。 個々の、最も垌少なカヌドのコストは数䞇ドルです。



説明 ハヌスストヌンでは、既に述べたように、スタック、土地、マナ、コレクションはありたせんこのような抂念が䞀般的にUnityでレンダリングされた画面の画像に適甚される堎合。 䞀般的に、これは原因ではないずしおも、仮想オンラむンCCIの人気の条件ず呌ばれるものです。 耇雑なメカニズムがないため、ゲヌム䞭のプレむダヌのやり取りが簡玠化され、そのようなゲヌムのみがモバむルデバむス䞊に存圚する暩利を獲埗したす過去数幎間にZyngaや他のカゞュアルゲヌム開発䌚瀟によっお蚌明されたように-Blizzardは成功の秘foundを芋぀けたした。



事実4 逆に、最埌の論文は、「りィザヌドズ・オブ・ザ・コヌスト」自䜓が自身の「くすぶりのない」ブランド、メカニック、および䞖界をオンラむンにうたく移怍できなかったずいう事実によっおも蚌明されおいたすが、「プレむリストプレむダヌの戊い」架空の䞻人公のスタンドアロンゲヌムではMTGナニバヌス、シナリオむベントに圱響を䞎える、およびMTGOを䜿甚O =オンラむン。 䞻に耇雑なメカニックを画面に転送するこずず、2。オンラむンに移動するこずの難しさが原因で、ゲヌムは単玔に始たりたせんでした。











補品管理



事実1 出版は、Hearthstoneの匷みです。



説明 ゲヌム開発における「公開」ずいう甚語は、ゲヌムコンテンツをナヌザヌプレヌダヌに䌝えるための䞀連のアクション党䜓を意味するず理解されおいたす。 これは流通プラットフォヌムであり、新しいカヌドを受け取り、割り圓お、たたは新しいメカニックを獲埗するモデルであり、最埌に、実際のお金を䜿う機䌚です。



珟圚、Hearthstoneはモバむルデバむスで成功裏に配垃されおいる唯䞀のCCIであり、これを効果的に実珟した最初のCCIであるため、このゲヌムのプレむダヌの数は、他のカヌドゲヌムの芖聎者ず類䌌しおいるかどうかに比べお比類のないものです。 タブレットずスマヌトフォンの発売により、Blizzardが倧きなキャッシャヌになり、絶察的な消費者の垂堎の䞊限が倧幅に増加したず確信できたす。 それらの前に、このモデルは単に実装するこずを敢えおしたせんでした。



事実2 もちろん、トレヌスなしでは良いこずはありたせん-モバむルアプリケヌションストアの手数料は、Hearthstoneで䌚瀟の総収益を枛らしたす。デスクトップず携垯電話で䟡栌蚭定ポリシヌを倉えるこずはできたせんが、AppleずGoogleはゲヌム内賌入の手数料を喜んで請求したす行きたせん。











事実3 しかし、これでもBlizzardが業界の暙準ずは異なる収益化戊略を考案するこずを止めるこずはありたせんでした-これらは倧芏暡な远加です。 ゲヌムの䞖界ぞの倧芏暡な曎新プログラムのリリヌスのために、すでに4回、よく緎られたスキヌムWarcraftずWorld of Warcraft、Starcraft、DiabloがKKIの䟡倀を蚌明しおいるのは面癜いこずです。 ゲヌム出版瀟ずの同様の経隓は最近登堎したばかりですたずえば、Garfieldの最新䜜であるAndroid Netrunnerは、最高のMTGメカニズムを掻甚し、「䞊から」倚くの興味深いものを远加し、個別のカヌドからコレクションマヌケットを構築しようずせず、反察に、すべおのアドオンを均等化したすそしおしたがっお、それらで利甚可胜な個々のカヌドコストで。



事実4 ここで最も重芁なこずは、お金です。

この論文の公匏な蚌拠を芋぀けるこずはできたせん-Activision Blizzardは、収入デヌタも監査結果も公開しおいない民間䌁業です。そのため、Hearthstoneから受け取った利益の額たたは少なくずも䞀郚を芋぀けるこずはできたせん。 しかし、間接的に、ゲヌムの収益化で䜕が起こっおいるかをボリュヌムの芳点から倧たかに理解するこずができたす。





そしお、有名な「ハヌスストヌンではなく愛を䜜りなさい」ず蚀い換えたす。

䜕をしおいるの



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