
2015年、中国はHearthstone、 Newzoo、TalkingDataアナリストなどのゲームから65億ドルの収益を上げるとアナリストは述べています。 これは、モバイルゲームメーカーに18億ドルの収益をもたらした2013年の3倍、そして収益が44億に達した2014年のほぼ1.5倍です。 成長率により、中国は地球上で最も重要な市場となり、米国は2位になりました。米国市場は2015年に60億ドルを生み出します。
市場の成長は、Apple iPhone 6およびiPhone 6+の新しいガジェットの人気の高まりと、Androidデバイスの既存の人気によるものです。 今年、世界中のモバイルゲームの支出は301億ドルに達し、そのうち20%が中国になります。
中国の開発者はiOSアプリケーションを作成してAppleストアにアクセスできます。中国でAndroidを操作するには仲介者が必要です。 国内には数十のGoogle Playの選択肢があり、これらを合わせて36億の収益を生み出します。これは世界のモバイルゲーム市場の12%です。 ニューズーは、中国のGoogle Playストアが6億ドル未満を占めると予測しています。
iOS向けモバイルゲームの販売による収益は、全世界で125億ドルになります。これは、予測収益全体の42%です。 このうち、23億が中国になります。