設計速度



設計の矛盾をスピードアップします。 観察。





スピード中の正しい体位

速度時のボディの位置は、ドラフト要素の位置によって決まります。 人類のヒューマノイドのための後者のより馴染みのある配置は底です(これらは私たちの国の車や足の車輪です)。



ドラフト要素が配置されているゾーンの近くはより速く加速されます(より飽和した灰色で強調表示されます)。 ブレーキをかけると、推力が低下するため、ドラフト要素の領域の加速度は、このゾーンから離れたままの加速度よりも小さくなります。 走り続けてブレーキをかけるとき、前進し続けるのはトランク(上部)です。 自転車で急ブレーキをかけると、前方に投げ出されます。



グラフィックデザインの速度







グラフィックデザインでは、 フォントの速度を示すためにイタリック体がよく使用されますが、これは単に逆勾配のフォントが事実上ないためです (例外は特殊装飾フォントであり、これはごくわずかです)-これは矛盾です。 それらは速度よりも多くの抑制を示します。 フォント以外の別のオブジェクトの速度を表示する場合、通常、消費者に脳を「押しつぶさない」ように、フォントと同じ勾配で描画します。 感情マトリックスについては、オブジェクトの位置ではなく、特定の方向の動きを特徴付けるため、オブジェクトの正しい位置を作成すると、これからは否定的ではないことにすぐに注意します。



個人的に、私はデザイナーとして、イタリック体のように間違った場所ではなく、オブジェクトの正しい位置(トラクションが下から来る場合)を好みますが、どこにでもそれを描くのに十分な時間がありません。 これから、イタリック体を使用するか、独自のフォントを作成するために-タスクに応じて各デザイナーを選択します。 速度の感覚のみを表示する必要がある場合(この記事のプレビューで必要でした)、イタリックフォントを使用できます。



「スナック用」または「すべてが始まった方法」



「速度はどこですか?」という質問には答えません。 8msを指します。



ps habrの最初の記事、厳密に判断しないでください:-)

オリジナルの記事は私のLiveJournalで見ることができます




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