
過去1年間で合計500を超える新しいオンラインゲームがソーシャルネットワークでリリースされており、いつものように、 カジュアルゲームは地球の他の地域よりも先を行っています。 同社は、大規模な考慮に基づいて、そのような計画のゲームをそもそも置いて無駄ではなく、メカニックと可用性の単純さによって彼らの幅広い分布を説明しています。

同時に、Mail.Ru Groupはディスプレイ広告からの収益を失い続けていますが、ゲームやソーシャルサービスに対するユーザーの支払いにより正確に収益を伸ばし続けています。
2014年のMail.Ru Groupの総収益は14.8%増加して357.7億ルーブル、EBITDAは13.5%増加して183億ルーブル、純利益は11.4%増加し、 125億ルーブル。 同社の事業成長は鈍化した。 比較のために、2013年の収益は22%増加し、1年前には39%増加しました。
Dmitry Grishinによると、昨年の第4四半期には、前2つと同様に、ディスプレイ広告からの収益は、経済的および地政学的状況の影響を受けて減少し続けており、今年はモバイルおよびビデオ広告の開発に注力する予定です。

モバイル広告からの将来の収益を見越して、懸念は特別なプラットフォーム-myTargetをリリースします。このプラットフォームでは、広告主はグループ自身のすべてのアプリケーションでモバイルトラフィックを購入できます(以前はそれぞれ個別に広告を購入する必要がありました)。
アナリストは、ダウンロードと収益性の観点から、モバイルアプリケーションを公開しているトップ企業のグループを含めています。 2015年1月のデータによると、ロシアで最大のダウンロード数を誇る企業のトップであるMail.ru Groupは、142のアプリケーションのポートフォリオで2位になり、その結果、58のアプリケーションを持つ英国企業Outfit7の唯一のゲームプロデューサーに道を譲りました。 Facebook(5位、WhatsAppとInstagramを含む44個のアプリケーション)とGoogle(10位、191個のアプリケーション)の両方が残っています。
Mail.ru Groupは、わが国の収益ランキングで6位に過ぎません。 上位3社は、Supercell、Machine Zone、Wargaming.netです。