カジュアルハードコア:必要ですか?

「カジュアルゲーム」という概念があります。

この名前は通常、(開発者)インターネットからダウンロードされた小さなゲームを意味し、「シェアウェア」スキームに従って配布されます。制限付きバージョン(あまり頻繁ではない-レベル数)のゲームがダウンロードされます。コードを受け取ります。導入後、ゲームのバージョンに対する制限が削除されます。 そのようなゲームを販売する多くのポータルがあります。 NevosoftReflective ArcadeReal ArcadePopcapPogo GamesLoloAlavarGamehouseなど

ショッピング統計によると、30歳以上の女性がカジュアルゲームの主な購入者です。 したがって、このタイプのゲームのほとんどはそれらに焦点を当てています。 したがって、「私が探している」、「3列に並んでいる」、すべての種類の「クリックマネージャー」および「サービスアテンダントシミュレーター」というジャンルは、増え続けています。

「ハードコアゲーマー」という概念もあります。 これは、原則として、射手、戦略、あらゆる種類の「肉」、外出先で対処できない複雑なゲームシステムなどを好む15〜30歳の男性プレーヤーです。 筋金入りのプレーヤー向けのゲームは通常、ディスクで販売されます。なぜなら、重量が大きく、コンテンツが多く、グラフィックスとハードウェアの要件が非常に異なるためです。 短いダウンロード可能なゲームについて話している場合、筋金入りのプレーヤーは通常、オンラインを含む無料を好みます。



ただし、条件付きで「カジュアルハードコア」と呼ばれる特定のクラスのゲームがあります。 これらは、戦闘、宇宙船、血と爆発、巨乳の女性、筋肉質のヒーローなど、男性に焦点を当てたカジュアルゲームです。 多くのカジュアルポータ​​ルの中で、このクラスの最も人気のあるゲームはReflexive Arcade Webサイトに掲載されています 。 これらには、 RicochetStar DefenderJets N GunsAstro Avengerなどが含まれます。 これらには、 パズルクエストパズルヒーローが含まれます。

開発者の大多数は、カジュアルなハードコアクラスでゲームを作ることは最初は無意味であると考えています。 これは、筋金入りのドライバーが喜んでゲームをダウンロードするが、ほとんど購入しないという事実によって説明されています:十分なプレイを管理するか、簡単なものではあるが無料のフラッシュカウンターを再生するか、5 \ 10 \ 100メートル未満のゲームには20ドル。 しかし、楽観主義者は、これはCIS聴衆にのみ当てはまると信じています。



実際、私はこのトピックをもたらしました。 Habréのオーディエンスは、私には思えますが、主にカジュアルなハードコアを対象としています。 このニッチのゲームをプレイすることはほとんどの人にとって興味深いことになるという意味で。 しかし、 購入はどうですか? Habralyudi、カジュアルゲームをダウンロードしたことがありますか? そして、少なくとも一度購入したジャンプの後? もしそうなら、これらのゲームはどのようなタイプでしたか? 通常のカジュアルまたは「カジュアルなハードコア」?



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