ゲーム開発ダイジェスト

ゲームを作成するには、アイデア、ファンタジー、忍耐力、忍耐力、ダイジェストの有用な資料が必要です。







ゲーム作成



敵と弾薬 :削減、再利用、リサイクル。

The Sims 4では、複雑なタスクを同時に実行するために人工知能をプログラムしています。

装甲エンジンのレベルシステム

PhaserでターンベースのRPGを作成する方法 (パート3)。

PhaserでPathfindingを使用する方法

ステートマシンを使用してPhaserの動作とアニメーションを制御する方法

エコゲーム開発者ブログ :プロパティ、トランスポート、ランドスケープ、葉!

ゲーム内でインタラクティブなストーリーを作成します: パート1パート2パート3パート4パート5パート6

ヒーローを作成するときの民族性のオプション: ゲームのレース肌と髪顔と体

女性の顔を描きます。

「描かれた」世界のレンダリングの様式

Amazon Lumberyard - CRYENGINE無料スピンオフ

ゲームアーキテクチャの残虐行為

タイルビットマスクを使用してレベルレイアウトを自動的に作成する方法。

CopperCubeエンジン5.4のリリース

ゲームオーバー画面の代替

Godot Engine 2.0 リリース

Blend4Web 16.02の新機能

オープントゥームストーンエンジンのリリースのお知らせ

ゲーム用のダイアログエディター

NeoAxis 3D Engine 3.4 のリリースと 4.0の発表。

エピソードゲームの設計



音声



ゲームの音楽と音はVRの「病気」と戦うことができますか。

時には、火の玉は単なる火の玉であり、サウンドデザインの創造性探求です

ビデオゲームにおけるアクティブなアンビエントミュージックと想像力のある静寂

ゲームコンポーザーのグラミーカテゴリ。

VR用の音楽およびオーディオ技術: 新しい開発

Game Audio Network Guild Awards 2016にノミネートされました

ゲームGuns of Icarus のメインの音楽テーマ作成します。

サウンドデザインと録音ブリザード。



面白いです



ゲームの習慣は年齢とともにどのように変化するか。

ゲーム開発者としての子供たち。

ストリートファイター5 レビュー

格闘ゲームは人気失っていますか?

荒れ地 :1988年にオープンワールドRPGを開発。

Xbox Oneコントローラーの一部でDual Shock 4を改善します。

FlippflyによるゲームRace the Sunの事後分析。

Subnauticaの作成者はリアルな水のレンダリングに深く没頭しました

スピードランナーゲームの魅力を高める6つの方法

クラッシュロワイヤルの解析

ゼルダの伝説は30歳になりました。彼女がコンソールゲームにもたらした5つのこと思い出してください。

Autopsy Game Boy :古典的な任天堂のハンドヘルドゲームコンソールの内容。

オンラインゲームエンジン :使用する理由。

PCに最適なコントローラーのガイド

Unravelの概要

Gravity Rush Remasteredのレビュー

ピーター・モリヌックスへのインタビュー :「引退は魅力的でした...」。

怒っている鳥を作ることの浮き沈み

16か月でモバイルHTML5 がどのように変化したか。

Lumberyard の5つの​​最大の課題

開発者が人間のように遊ぶ人工知能作成する方法。

インディーデベロッパーになるための10の簡単なステップ

とりとめのないゲームデザインについて。

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ビデオ :ハースストーンアートデザインの原則。

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ベータホームフロントからの印象 :革命。

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XCOM 2のレビュー

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ヘルシンキでのホワイトナイト会議の結果

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スーパーホットレビュー

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ゲームバランスの基本: 状況的バランス

ゲームバランスの原則 :開発、推進、通過のペース。

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エイリアンvs.プレデターゲームイベントの作成:プラリウムと20世紀フォックスのコラボレーション経験

Andrei Fadeev :「最初のソーシャルゲームでは、1か月ですべてのオンラインストアよりも1日で多くの収入を得ました。」

オンラインゲームの宣伝は、Life is Feudalのクリエイターの体験です。

ゲームで環境作成するウィッチャー3:ワイルドハント。

グラフィックスガイドが原因3。

ゲームのモチベーション :プレイヤーが年をとるほど、競争する意欲は減ります。



ポッドキャスト



ビデオゲームでの暴力

ゲーム業界のニュースやイベントに関するセルゲイガレンキンポッドキャスト。

セルゲイガレンキンポッドキャスト: ユーザーをゲームに引き付け 、その保持と分析。

AppTractor Androidテストポッドキャスト。

「Disgusting Men」の第28回ポッドキャスト :Georgy Dobrodeev、Viktor Zuev、Petr Salnikovがあまり新鮮ではないニュースについて議論し、非常に緊急の問題を提起し、非常に良いゲームを推奨します。

主にXCOM 2に捧げられた「Disgusting Men」の第29回ポッドキャスト



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