学生向けの教育ゲームのアイデア

良い読書時間、親愛なる参加者habrahabr.ru。



多くの場合、コンピューターゲームが学校を妨害する出版物があります。 レッスンでのテストをシミュレートし、カリキュラムに従って準備できるゲームのアイデアを評価することを提案します。



それは「億万長者になりたい人」の形に似ていますが、遊び心のある方法でテストのために小学生/学生を準備することを目的としています。 質問と回答のオプションは、学校の実践、統一国家試験、州農業大学から取得されます。 質問の準備時にプレイヤーが以前に要求した評価に応じて、質問に対して3〜9の回答を提供できます。



「2つの間違った答えを削除する」、「トレーニングレッスンを見る」というプロンプトを表示することができます。

「間違いを犯す権利」のヒントは常に利用できますが、そのようなヒントはそれぞれ結果のポイントを下げます。



以下の記事「ゲーム開発の秘密:SCVNGRの47のゲームメカニクス」で、プレイアビリティを向上させる方法を提案しています。



実績

-合計金額の計算

-5に答えるときに質問を追加する機能



予定の動的力学

-結果の年次低下



回避

-ヒントの使用に対するペナルティ

-評価の減少

-間違った答えに対する罰



行動のコントラスト

-レベルが上がるとチップのコストが上がります



行動の衝動/行動の勢い

-学校のパフォーマンスの改善



努力に対する報酬/至福の生産性

-エラーのない勝利シリーズの計算



カスケード情報理論

-教室と宿舎への分割



チェーンスケジュール

-より複雑な質問をするための基本的な知識の特定



共同研究/共同発見

-パズルのブレーンストーミング



クロスプラットフォームゲーム/コンパニオンゲーム

-プラットフォームの実装



ランダムイベント/偶発事象

-複雑さが増したタスク



カウントダウン

-1分以内の応答の奨励



勝者の組み合わせランキング/クロスシチュエーションリーダーボード

-シングルポイントスコアリング



制約/阻害要因

-サービスの支払いスキームの簡素化

-クイックウィット

-年間1%ずつ得点の低下



エンドレスゲーム/エンドレスゲーム

-専門分野の拡大



En望/ En望

-グループごとのコミュニティ



壮大な意味

-問題の範囲の拡大への参加

-質問への回答間の相関



報酬なし/絶滅

-選択したクラスへの参加期間の制限



固定間隔報酬スケジュール

-すべての質問に対する正しい答えの奨励



報酬チェーン/固定比率報酬スケジュール

-ナレッジツリー内の質問の場所



無料ランチ

-自分自身と他のプレイヤーに同時にチップを支払う



一度は楽しい、いつも楽しい、いつも楽しい

-一連の質問からの試験チケット



スケジュールされた報酬/インターバル報酬スケジュール

-一定量または質問の後のプレミアムヒント



宝くじ/宝くじ

-質問の選択



忠誠心/忠誠心

-アバター

-サービス賞

-名誉委員会



メタゲーム/メタゲーム

-休暇中のオリンピック



マイクロコンペティション/マイクロリーダーボード

-スピードオリンピック



修飾子

-すべての人にチップを支払うメリット



ゲームプレイ中にモチベーションを失うリスク/ゲームプレイのモラルハザード

-実際の学校でのパフォーマンス



私有財産/所有権

-コンサルタントの卒業証書



プライド/プライド

-すべての時間の最大評価



私生活/プライバシー

-質問と回答の公開番号が追加されました



ユーザーの進行状況/進行状況の動的

-推定値の経時変化のグラフ



報酬スケジュール

-研究の実際の年の出版

-お誕生日おめでとう、記念日



プレイヤーに「ここと今」または時間の経過後に授与する/リアルタイムv。 遅れたメカニズム

-四半期と1年間の配置



強化剤

-ゲーム内のランク



イベントへの応答/応答

-1日で最速の回答



報酬スケジュールのシナリオ

-手紙の画像



実際の賞品の配布/ローリング物理的物品

-学校で賞をもらう



イリュージョンゲーム/シェルゲーム

-2つの間違った答えのヒントの選択



ゲームのソーシャルコンポーネント/ゲームのソーシャルファブリック

-役割の分布を持つグループのタスク



ステータス

-年齢層、教育機関による自然な区分



緊急楽観

-学年のタイトルのために戦う



明確に定義された期間/可変間隔報酬スケジュールなしの報酬

-さまざまな被験者の生涯を通じて自分の状態を改善する能力



暗黙の報酬チェーン/変動比率報酬スケジュール

-定義されたスキルを形成するための一連のタスク



ウイルス力学/ウイルスゲーム力学

-ゲームのベースはプレイヤー自身によって増加します



バーチャルグッズ/バーチャルグッズ

-独立した発見、発明の可能性



このようなゲームをより面白くする方法を提案するよう参加者にお願いします。



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