あなたはゲームを決して終わらせない

ゲームは終了しません。 いいえ、真剣に、ただあきらめて、あなたは時間を無駄にしている。



または、次のことを実行します。完了から受け取った報酬を想像してください-それはお金であるか、友達に「私はSteamでゲーム持っています」と言うことから喜びの瞬間になるかもしれません。



残念ながら、ほとんどの「インディーゲーム開発者」は夢想家であり、パフォーマーではありません。 コンピューター上のファイルの構造は通常次のようになります。







あなたはすべてを理解していると思います。



あなたが私のような人なら、似たようなファイルのセットが痛いほど馴染みがあるでしょう。 それは彼が最近(まあ、数年前)元のアイデアを完全につかみ、それを開発することはしないまでだった。 もちろん、このアイデアはひどい場合もありますが、代替案はさらに悪いことです。 私の場合、くだらないアイデアは私がほとんど好きなものに変わりました。 これはピンストライプゲームであり、その開発の3年目はすでに進行中です。 ( 翻訳者から :記事の最後にあるPinstripeについての詳細 )来年、Steamでリリースされる予定です。 これらの年の間に、動機は薄れていきましたが、私は自分自身を続けざるを得ず、その過程で多くを学びました。



私はあなたと私が毎年このプロジェクトで働き続けるのを助けたいくつかの原則を共有したいと思います、そして、私はそれを世界に紹介するのを助けることを望みます。



あなたにできることをみんなに伝えてください。



これを行うことはパラシュートのようなもので、非常にエキサイティングで怖いです。 なんで? 身近な人とアイデアを共有することはとてもいいことですが、同時に恐ろしいことです。 あなたが失敗した場合、誰もがこれを覚えており、これを思い出すのに失敗することはありません。 したがって、すぐにあなたの母親にあなたのゲームとあなたがそれで100万ドルを稼ぐ方法について話してください。 ガールフレンド/ボーイフレンドに、2つ目のMinecraftを作成することを伝えます。 あなたの人生の全員にプロジェクトについて知らせましょう*。 そして、あきらめることにした場合、あなたは誰もがあなたがあきらめた方法を知っている結果を恐れます。 特に不可能と思われること(たとえば、ゲームのリリースなど)には、誰もが責任を必要とします。



*正確な期限を設定しないように注意してください。 愛する人とアイデアを議論することは、両刃の剣です。 友人はこのアイデアを気に入ってくれます。彼らは喜んで肩をでてくれますが、締め切りに間に合わないときは忘れないでしょう。 だからあなたのアイデアについて教えてください、しかし、タイミングについての質問に答えてください、「すべてが準備ができているとき、準備ができています」。 彼らの側では、これは必ずしも不適切な質問ではありません-彼らはあなたが時間通りにすべてをすることを本当に気にすることができます。 しかし、インディーゲームを作成する場合、締め切りに間に合うことはあまりありません。 さらに、プロジェクトを放棄したかどうかに大きな違いがあります。



あなたの熱意の衰弱と流れを取る



それで、あなたのプロジェクトは素晴らしいです、あなたはそれについて親relative、友人と上司に話しました。 そして突然、数週間後、あなたはひそかにみんなから、アイデアがただのゴミだと理解します。 おめでとうございます、あなたが経験するのは当たり前です。 それで準備をしなさい。 素晴らしいアイデアを得た瞬間に、数週間後には気に入らないかもしれないことをすぐに認識する必要があります。 そして、これは正常です。ほとんどの場合、あなたのアイデアは元のアイデアとは異なる形を取り、元のアイデアに関連する新しいアイデアがプロジェクトを面白く保つのに役立ちます。



言い訳をやめる



今日、あなたは仕事で疲れて夜にゲームをすることができません。 私に聞いてみましょう:これはどういうわけかあなたをユニークにしますか? おそらく、成功しているゲーム開発者はすべて、100ドルの紙片で唇の黒いキャビアを拭いて、休息して生活を楽しんでいるのでしょうか? ここに彼らのほとんどがしていることがあります:仕事、本当に一生懸命に働き、敗者は言い訳を思いつくでしょう。 これは必ずしも真実ではありません。開発者の中には幸運な人もいれば、長年の仕事の後に失敗する開発者もいます。 しかし、ここに真実があります。 成功したインディー開発者は、彼の疲労を受け入れ、情熱とのつながりを理解しています 。 2時間の夕方の仕事のスプリントの後にラップトップの蓋を閉じる感じは、Netflixを見てビールを吸収するよりもはるかに喜びをもたらします。



注意:この態度はあなたを仕事中毒にすることができます。 あなたのゲームと愛する人との関係を破壊します。 プロジェクトにコミットしたままですが、覚えておいてください:これは単なるゲームです。 ただのゲーム 。 友人や家族との関係の後には、常に2番目に仕事をします。



恥ずかしがらないで



あなたが若かったときに今やろうとしていることや、今困惑していることを考えてください。 私は子供時代にフェルトペンとして描かれた壁紙を意味しません。 私はあなたが書き込もうとした物語、学生劇場で演じることができると思った方法、または絵を描く方法を学ぼうとしていることについて話している。 私たちのほとんどが新しいことをしようとすると、気取らず、恥ずかしがり屋であり、自分自身や他の人からできるだけ早く隠れます。 その後、これらのクラスを放棄します。 これは人間の性質ですが、破壊的です。 世界のすべての失敗が恥とアイデアの衰退につながると想像してください。 誰もが誰もが成功するまで誤解されるため、単一の実装を見ることはありません。 したがって、恥を振り返らないでください。 成功への努力を誇りに思います。 これは単純な数学です。 多くの失敗は、おそらく勝利につながります。 それは小さいかもしれませんが、それぞれの小さな成功でより多くを蓄積します。 試してみて、恥ずかしがらないでください。



しかし、最初に、ゲームを終了します。



それを完了します。



今日。



翻訳者からのPS:私はすでにThomas Brushよる1つの記事を翻訳しました、それは彼のゲームPinstripeについても話しました。 現在の記事は実際には1年半前に書かれたものです。 これはゲームの広告ではありません:昨日、2月16日、ピンストライプはKickstarterに行き、1日で必要な最低額(28,000の代わりに33,000ドル)を集めたので、彼女の作成者とのすべてがうまくいくと思います。



コメントのPPSは、記事をMegamindに転送することを「推奨」しますが、そこには「ゲーム」ハブすらありません。 彼女の場所はどこですか? ハブル、ギクタイムス、バスケット?




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